[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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1(1): 2021/06/10(木)01:30 ID:CF94wfeM(1)調 AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_5作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_6作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_7作目
2chスレ:gamedev
2(2): 2021/06/10(木)21:41 ID:he1W5KuW(1)調 AAS
>>1乙
---------------------------------------------
以下エターナラーズによる落書きとなりますがご了承願います
3(1): 2021/06/10(木)22:21 ID:0pw/D2df(1)調 AAS
想定プレイタイムは1〜2時間の短篇ではあるものの既に5作品は世に出しているのであった
作品完成のスパンを短めに数多くやってくとイベント周りのクオリティが徐々に良くなっていくのを実感できる
最初から長編に挑んでたら俺も挫折してたろうな
4: 2021/06/10(木)22:44 ID:jMPSXl6b(1)調 AAS
などと供述しており
5: 2021/06/11(金)01:27 ID:sA27vmYM(1)調 AAS
前スレでも似たような話題あったが、自己申告で5作品世に出したとか雑誌に5回掲載されたとかここではマウントにもならんよ
クオリティが徐々に良くなっていくのを実感できるってのも本人の感想だし、匿名で過去の実績アピールされてもね
6: 2021/06/11(金)01:58 ID:tXGDQLhR(1)調 AAS
輝かしい業績があるのなら名前出してコミュニケーション取れるSNSに行くからね
業績で同レベルの奴らのコミュニティに入れる
底辺ともコミュニケーションを取ろうという大志があるなら遠藤雅伸氏みたいに顕名で参加する
わざわざ参加者のクオリティ低い匿名掲示板でイキる利点がナッシング
7: 2021/06/11(金)02:58 ID:pVG2buwi(1/3)調 AAS
実績ある連中のコミュニティなんてあるのか
8(1): 2021/06/11(金)03:37 ID:mJKd8xZX(1/2)調 AAS
twitter とかツクマテとかだろ
ドラクエとかFFレベルじゃないと実績あるとは言わないーとかだったらそんなコミュニティはないかもしれんが、個人作者で一定以上活動してるならtwitterやってない方が稀だし
9: 2021/06/11(金)03:53 ID:mJKd8xZX(2/2)調 AAS
堀井雄二と坂口博信も普通にtwitterやってたわ
話は逸れるがすごい時代だよな 子供の頃は雲の上の人にしか思えなかったが
相手にしてもらえるかは別として、今ではいつでも話しかけることができる
別に話すネタはないんだが
10(1): 2021/06/11(金)05:06 ID:mCTQo02c(1)調 AAS
現役クリエーターは比較的まともだがSFCやPCEあたりで一発当てたタイプの人のツイッターは見るに耐えないような痛い内容ばかりだよな
天○魔境やらオウガバ○ルやら
11: 2021/06/11(金)06:46 ID:2LUetDe4(1)調 AAS
太宰治もアレだったし、そういう職の人は基本どこか変わった人だと思ってる
12: 2021/06/11(金)07:51 ID:AXTUBVlt(1/2)調 AAS
君らひねくれ者だなw
13(1): 2021/06/11(金)11:11 ID:s2mF9Aqe(1)調 AAS
>>8
ツクマテとフォーラムの差がわからん
ツクマテは実績のある人のコミュニティ……?
14: 2021/06/11(金)11:36 ID:pVG2buwi(2/3)調 AAS
ツクマテってまだ動いてんの?
15: 2021/06/11(金)13:32 ID:kUeDvn3L(1)調 AAS
>>13
MVが発売された当初、日本ユーザー向けの素材投稿・知識共有の場が無かったから
それだったらってことで有志が立ち上げたのがツクマテ
だからツクマテの方が歴史は古い、やってる事はほぼ同じかな?
そもそも利用者数が少ないってのもあるとは思うが
個人的な感覚としてはツクマテの方がイタイ奴は少ない気がする
フォーラムのタイムラインとかイタくて見てられねえよ
16: 2021/06/11(金)14:13 ID:pkHAi0tU(1)調 AAS
ツクマテは質問とか素材クレクレが主な用途だからな
フォーラムの自分語り奴とか見てるとガチでここにしか居場所ないんやろなあと思うわ
17: 2021/06/11(金)16:38 ID:gP9bKSH2(1)調 AAS
フォーラム楽しいよ
揉めてるコラボスレとか俺は5chに粘着されてるとずっと呟いてるおじさんとか
公式でアイコンを最低このくらい用意しろっていって1000個くらい名前あげてるやつとか
読んでて楽しいじゃん
18: 2021/06/11(金)17:24 ID:6lH7+/H1(1)調 AAS
>>10
1作だけアニメ化されてその後はサッパリだけどそのアニメ化された1作を誇らしげに延々語り続けるなろう作家みたいなものだね
19: 2021/06/11(金)17:28 ID:AXTUBVlt(2/2)調 AAS
舛田は一発屋じゃないけど痛く見えるのは正しい
20: 2021/06/11(金)18:33 ID:pVG2buwi(3/3)調 AAS
広井じゃなくて枡田のほうなのかよ
見たことないけど広井も痛そうだ
公式フォーラムは登録しないと画像すら表示されないのクソクソ&糞
21: 2021/06/11(金)19:23 ID:Rv3OjKWU(1)調 AAS
創作界隈でコミュニティやコミュニケーションに期待するのが間違い
名が知れたクリエイターも、作品頓挫させたり色々やらかしてるよ。表に出たり出なかったりするから
中の人にならないとわからないもんだが。かるーく巡回して情報拾い食いするくらいが得
断言するがすげぇ役立つ情報なんてのは滅多に出てこない。自分が出す側になったとしても
一方的に吸い出されたり時間を奪われるだけやぞ
22(1): 2021/06/12(土)18:24 ID:0cCdYze4(1)調 AAS
自分的には全然大したことない短編ゲーを完成させたどうこうでも自慢話と受け取る人がいるんだから大変だな
そんな人らに噛み付かれないよう配慮してレスしなきゃいけないとか住みにくい世の中ですわ
23: 2021/06/12(土)18:41 ID:Jv6fMYPj(1)調 AAS
ツクールならさくっと遊べる短編ゲームの方が価値あるからねぇ
ツクールで長編ゲームなんて作っても安っぽくてできが悪い金かけたんだね、頑張ったんだね、という腫れ物扱いの同人でしかない
24(1): 2021/06/12(土)20:41 ID:/4rJ3z/N(1/2)調 AAS
>>22
短編長編とかはどうでもいいけど>>3みたいなのは普通にうざいと思うぞ
「おまえら今までにどれくらい完成させてる?」みたいな流れがあって答える形ならいいけど
唐突に自分の実績語られても本当なのか確認できないし、名前出す気が無いならチラシの裏に書いてろよとしか
実際5本完成させていたとしても全部クソゲーかもしれんし、タイトル隠しながらここで言われてもオナニーにしか見えん
評価してほしいなら堂々と名前とタイトル出すか、ここで晒すのが嫌なら出せる場所でやってくれ
25: 2021/06/12(土)21:00 ID:oPZ0tFp2(1)調 AAS
お前には>>2が見えないのか
26: 2021/06/12(土)21:03 ID:bgVzNfgs(1/3)調 AAS
>>24
ここも一応コミュニティではあるから
独り言を言われてもリアクションに困るからね
まあ無視すりゃいいだけど話だけど
27: 2021/06/12(土)21:23 ID:4q583bEE(1)調 AAS
>>2は理由にならんだろ
それ言うなら俺も別にエターナラーじゃないし
完成してる奴は全員申告するのか?
28: 2021/06/12(土)21:29 ID:R2JAnxwK(1/2)調 AAS
DL数でマウント取れる界隈もあってほしい
DL数自慢すると悪な風潮あるしな
29: 2021/06/12(土)21:47 ID:bgVzNfgs(2/3)調 AAS
だな
匿名じゃマウント取れないしな
誰だよお前で終わってしまうし
30(1): 2021/06/12(土)21:58 ID:+xH+qI52(1)調 AAS
最近作ったエロRPGは1か月で800ちょいしか売れなかった
2000は軽く売れるだろうと思ってたのに時給に換算したら悲しすぎた
フリゲの人って最初から金銭的なものは求めてないんだろ?楽しそうでいいよな
31: 2021/06/12(土)22:22 ID:Mdv/4Du3(1)調 AAS
エターナルという言葉が悪いんだ
無期限長期開発とでも呼べばいいんだ
32: 2021/06/12(土)23:00 ID:R2JAnxwK(2/2)調 AAS
エロゲで生計立ててたら重大だろうけど
だいたいの人は本職のついでの趣味だろうからな
むしろ売れると確定申告とかがめんどくさくなるっていう
33: 2021/06/12(土)23:37 ID:/4rJ3z/N(2/2)調 AAS
>>30
匿名じゃマウント取れないって言ってる後で書いてるから数で評価してほしい人なんだと理解して書くが
ブラウザで無料で、トップ層まで行かずともサムネとタイトルに多少惹かれるものがあるなら最低でも閲覧2000以上は軽くいけるし、ホラーとか人気ジャンルなら実況動画作るやつが出てきてさらに知名度上がったりする
卸価格が幾らかとかにもよるが、フリゲ作者が羨ましいならまずフリーで作ってみて人気が出てから有料販売した方が早いかもしれんぞ
実際俺はそれに近いことやって多少効果は出てると感じてる
商品ページに出す前の最初の知名度は中身のクオリティより重要だったり
俺もそこまで爆売れってわけじゃないからあれだけど800は世間的な評価はフリゲの人と大して変わらんから何かやり方変えた方がいいと思う
34(1): 2021/06/12(土)23:53 ID:e/9cnSqT(1)調 AAS
ここを第ニのmvスレにしよう!
今twitterで熱いのは誰?
前スレ
2chスレ:gameama
35: 2021/06/12(土)23:56 ID:bgVzNfgs(3/3)調 AAS
奴らの動向
36: 2021/06/13(日)00:42 ID:QqM7CK9b(1)調 AAS
エロRPGが一か月で800売れたww
37: 2021/06/13(日)00:44 ID:31BVT6w7(1/3)調 AAS
税金がきつそう
38: 2021/06/13(日)00:45 ID:ciqcZRam(1/2)調 AAS
>>34みたいになるから匿名掲示板の自己アピはクソだな
盛りたい放題だから暴れる奴が現れるし、暴れる奴が現れると特定班が現れヲチスレ化
無視すりゃいいのは正解だけどスレの大半がそいつらに埋め尽くされたらまともな書き込み自体が無くなる
39: 2021/06/13(日)00:57 ID:vUgip35K(1/4)調 AAS
スレないやん
40: 2021/06/13(日)01:49 ID:W7FYeTqo(1)調 AAS
いいよなエロゲームは
女のエッチなイラスト沢山出しときゃ内容が平凡でもそれなりに売れるんだから
41: 2021/06/13(日)01:50 ID:Nv1cHfVf(1/2)調 AAS
じゃあ出せば良いじゃん
42(2): 2021/06/13(日)01:57 ID:vUgip35K(2/4)調 AAS
メモ帳に書いた落書きみたいな1万円のゲームが1万本とかうれてるのはよくわからんな
値段が高いものはそれだけでうれんのかな
43(1): 2021/06/13(日)02:34 ID:ciqcZRam(2/2)調 AAS
>>42
それはちょっと興味あるなー
なんかコツがわかれば実力以上に稼げるってのはあると思うんだよね
44: 2021/06/13(日)02:58 ID:27uLyzIP(1)調 AAS
>>43
マーケティングとその結果必要になった絵と音を揃えられる実力が要るよ
45(1): 2021/06/13(日)03:55 ID:Nv1cHfVf(2/2)調 AAS
そう思って数万もフォローがいる絵師がゲームに手を出したりしてるけど爆死してるじゃん
46: 2021/06/13(日)04:14 ID:vUgip35K(3/4)調 AAS
ヴィレネーメレトって名前のゲームだ
47: 2021/06/13(日)07:32 ID:BBw3UGbh(1)調 AAS
俺がグラフィッカーとして参加したツクール製エロゲはDL販売数1万を超えてたな
ゲ製側から見たらそこまで魅力的に見えなくてもシチュやキャラ属性なんかで売れ筋てのがあるんだろう
48: 2021/06/13(日)07:35 ID:k8/BjLn4(1)調 AAS
画像うp
49: 2021/06/13(日)07:39 ID:eVSt1mWg(1)調 AAS
ヴィレネーは昔から築いてきた固定ファンと信頼
更にやりこみ要素とそこら中の女の子(産ませた子にも)やりたいほうだい
>>42が言ってるように万越えの作品がどんなもんか試してみるか的な思考もあると思う
売れるべくして売れた感じ
50: 2021/06/13(日)07:55 ID:/j5F7uF/(1)調 AAS
普通に変態向けの気色悪い内容でワロタわ
51(1): 2021/06/13(日)07:57 ID:pB5EVB75(1)調 AAS
個人製作で800なら十分売れた方だと思うぞ売上は全て自分のものになるしな
自棄にならず作り続けていけばファンも増えていくから継続が大事
52: 2021/06/13(日)10:15 ID:sHozv9CS(1)調 AAS
>>45
音とマーケティングの実力が足りないんじゃない
53: 2021/06/13(日)17:22 ID:vUgip35K(4/4)調 AAS
数万もフォローがいる絵師がゲームに手を出して爆死してる人なんていんの?
54: 2021/06/13(日)22:43 ID:31BVT6w7(2/3)調 AAS
まぁ、絵師だけで勝てるのなら、大資本で仕掛けられるソシャゲが勝ちまくる仕組みだわなw
55: 2021/06/13(日)22:44 ID:31BVT6w7(3/3)調 AAS
>>51
無能者って税金を知らないよねw
56: 2021/06/13(日)22:52 ID:G6xQB4EA(1)調 AAS
無能はお前だろ
所得税を納めようが残るものは残る
そもそもDL販売では売上から源泉徴収されるわけだが
57: 2021/06/14(月)05:03 ID:LCT7kqv4(1)調 AAS
爆死ってそもそも何が基準かわからんな
CG40枚描いて1000しか売れてないなら本当に爆死だけど
58: 2021/06/14(月)05:34 ID:p3o3oZrr(1)調 AAS
使った資金回収できないとかじゃね
59: 2021/06/14(月)05:40 ID:io8iN1Dn(1)調 AAS
趣味で描いた絵ならノーコストだろ
そこらのネット絵師に頼んで金払って撃沈なら御愁傷様だが
60: 2021/06/14(月)06:48 ID:yDx1PqCH(1)調 AAS
制作時間というコストが一番高い
61: 2021/06/14(月)07:08 ID:KSK0sUAm(1)調 AAS
決算だの報告書だの内情分からんくせに外から見ただけで爆死だなんだと決め付けるのは良くないってことですな
62(1): 2021/06/14(月)13:25 ID:GoG8ix8+(1)調 AAS
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/project-fossil-v1-0-use-mv-plugins-in-mz-300-plugins-fossilized.135523/
海外にMV専用のプラグインをMZでも動作するようにできる大掛かりなプロジェクトがあるんだな
確か日本でも頑張ってる人がいたと思うんだけどあれはどうなったんだろう
63: 2021/06/14(月)15:13 ID:8GVaeBfe(1)調 AAS
見比べてないんだがなぜか変わってしまった関数部分を差し替える程度で動くんかね
64(3): 2021/06/15(火)11:26 ID:M7vb83A4(1)調 AAS
ストーリーと絵とプログラムを各1万くらいで委託したいんだけど
1500円販売で1000ダウンロードくらいのクオリティで
65: 2021/06/15(火)11:32 ID:0YClJc2H(1)調 AAS
>>64
プログラム1万で何ができると思ってるんだ
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