[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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380: 2021/07/02(金)21:32 ID:o8LZMMLD(4/4)調 AAS
乱数テーブルを自作すれば、いくらでも弄りようがあると思う
381: 2021/07/02(金)21:36 ID:HCOk2To5(5/6)調 AAS
偶数の次は奇数
奇数の次は偶数しか出ないようにしよう
382(1): 2021/07/02(金)21:41 ID:4isCr6Ho(1)調 AAS
乱数ってものは片寄るものだからテーブル使うのは基本だね
あたりは1/16のはずなのに2連続であたった!というのは片寄ってるから
1/16のあたりを引いたら次にあたりを引くのは16回後という人為的かつ乱数っぽい乱数を作るにはテーブル制しかない
383: 2021/07/02(金)21:51 ID:THrrhE8D(3/3)調 AAS
偶数奇数ってどうすんだ?って思ったけど2で剰余すればいいのか
テーブル作ってみるわ
384: 2021/07/02(金)21:58 ID:HCOk2To5(6/6)調 AAS
偶数奇数はロケットダイスっていうネタだ
昔カルドサーガってゲームでそういう作りになってて盛り上がった
他にもバグが多くて回収騒ぎになった
385: 2021/07/02(金)23:42 ID:/Czq4ZE5(2/2)調 AAS
>>382
乱数で続けて同じ数字が出る"ことがある"のは当たり前で、それがあるべき姿だろう
それを排除したなら、人為的かつ乱数らしからぬ乱数だろ
386: 2021/07/02(金)23:59 ID:qUOdhRhK(1)調 AAS
そういう偏りを意図的に無くしたいという話では?
10%で出る設定のクエストアイテムが人によっては100戦やっても出ないとなったら逆に不具合みたいなもんだし
387(1): 2021/07/03(土)00:10 ID:P4c6JgAC(1)調 AAS
ただしいランダムで仕様ですと言われても納得できないわなそれw
388: 2021/07/03(土)00:23 ID:IWXV+6BM(1)調 AAS
乱数100個とか埋め込んで作っておくプラグインはあるね
389: 2021/07/03(土)00:58 ID:Sd/m9WRC(1)調 AAS
>>387
なのでそれを知られないようにゴニョゴニョやる
そも作者がゲームのからくりをあれこれ言うもんじゃないし
390: 2021/07/03(土)01:00 ID:wqUPPzeA(1)調 AAS
ゲームに置いて公平なランダムなんて誰も望んでないしな
一見そう見えるけどストレスかからないようにしてあるというのが重要だから
391: 2021/07/03(土)03:28 ID:P9CB/BFb(1)調 AAS
本体が批判されると計算式の話題をぶっこむ謎の勢力
392(1): 2021/07/03(土)05:54 ID:2SrAavoT(1)調 AAS
ツールは機能を簡単に扱えるように提供してくるもので
スクリプトは、目的に沿って設計者が挙動を細かくイジれるようにしてくれるもの
Unityほど自分で設計が必要なく、デザイナー機能だけじゃなく内部の制御も書ける
よく叩かれるけど、ツクールはわりとバランスが良いと思う
393(1): 2021/07/03(土)14:38 ID:+Ox3tODA(1)調 AAS
>>392
読みきれないほど解説書とメーカードキュメントがある大規模向けと何を比較してるのさ
バランスが30年前は良かっただけでコンセプトを囲む環境自体が当時とまるで違うのに対応しない言い訳でしかないだろ
394: 2021/07/03(土)17:22 ID:iANzKpzm(1)調 AAS
自分の力量に合ったツールを使えばいいと思う
395: 2021/07/03(土)17:43 ID:CYBHe/0N(1)調 AAS
>>393
天と地の違いがあるでしょ。
レベルデザインはマイクラ並みの簡単さだし、マップチップもそこそこ揃ってる。
ハードウェア的な動作は既にメーカーで吸収済み。
それでも個人や数人のサークルじゃいっぱいいっぱいなのに。
その分、代わり映えのしないものができちゃうのはやむなしだが、
何年もかけてやっとこさ1本つくる手間を考えれば消費時間も含めた費用対効果はあるね。
396: 2021/07/03(土)18:25 ID:Z3otxv5v(1)調 AAS
単純に、30年前のツクールと今のツクールの間には30年分の開きがある。
追い付くの大変だね!
397(2): 2021/07/04(日)01:06 ID:G9uw1kMa(1/2)調 AAS
ふと思いついた
リアルの人間の身体は食料というエネルギー補給がない場合、
かわりに体内のカロリー消費をしてだんだんと痩せ細っていく仕組みとなっている
という現実を踏まえ
食料自給システムを確立しつつその一方で食料ない場合、
自分の最大HP値を減らしてそこまでHP全回復するシステムというのはどうだろうか
HP最大値が一定以上に下がるとLVも落ちてしまってやり直しシステム
398: 2021/07/04(日)01:17 ID:hciErHve(1)調 AAS
フリゲ安ゲでその種のメンドクサシステムに
わざわざ付き合ってくれる親切なプレイヤーがどれだけいることやらw
カジュアルゲーはカジュアルに消費される運命だし、
カジュアルにプレイできなければ秒で捨てられる
399: 2021/07/04(日)02:01 ID:o0UaY5Po(1/2)調 AAS
システムが面倒もしくは複雑なゲームだとテキストなんかは最低限の簡素タイプになってる事が多いね
キャラ絵や音源なんかは情報量多くてもプレイの妨げにならないけどテキストはゲームプレイ時の快適性に影響する
400(2): 2021/07/04(日)03:43 ID:LzQDyyVQ(1/2)調 AAS
食料性やスタミナ性入れてる奴はこいつ馬鹿なんだろうなとそっ閉じする
401: 2021/07/04(日)04:41 ID:sdG2AMGH(1)調 AAS
無人島ならいける
402: 2021/07/04(日)08:27 ID:LJtJs54F(1/2)調 AAS
無人島系に食料システムが入ってるのはそれがゲームの根幹だからだな
その辺のRPGに入れるには相応の説得力が必要
403: 2021/07/04(日)08:30 ID:m5Id+11S(1)調 AAS
>>400
それマイクラ作った人の前でも同じ事言えんの?
404: 2021/07/04(日)09:17 ID:i8D5HIRE(1)調 AAS
>>400
ローグライク全否定か?
405: 2021/07/04(日)09:45 ID:pWe4aWe/(1)調 AAS
>>397
面白そうじゃん作ってみてよ
406(1): 2021/07/04(日)12:50 ID:YTV+tbie(1/2)調 AAS
>>397
食料無い状態が続くとやせ細っていくというマイナスがあるなら
過剰にエネルギーを摂取すると太る(最大HPが増える)ってプラスも欲しいかな
407: 2021/07/04(日)14:02 ID:gpdYjIx7(1)調 AAS
ついでにパラメータに応じてグラフィックも変化するようにしよう
ATKが高いと筋骨隆々とか
408: 2021/07/04(日)14:08 ID:G0OJoF/x(1/3)調 AAS
デブはスタミナがあるわけではなくむしろすぐバテるぞ
409: 2021/07/04(日)14:20 ID:G9uw1kMa(2/2)調 AAS
>>406
太ったことで敏捷性下がってATBで不利になるデメリットも追加で
410: 2021/07/04(日)15:32 ID:o0UaY5Po(2/2)調 AAS
普通に生活できてるデブなら足腰の筋力はガリガリより多そうだけどね
それだけ重いものを背負って日常生活してるんだし
411: 2021/07/04(日)16:12 ID:G0OJoF/x(2/3)調 AAS
むしろちょっとでも激しい動きするとすぐ足と腰が逝く
412(1): 2021/07/04(日)19:50 ID:YTV+tbie(2/2)調 AAS
肥満だと1000歩歩く毎に膝を痛めて俊敏性や回避力が落ちていったり
階段を使ってのフロア移動でめっちゃHP削られるし
プリン体の多い食料アイテムばかり使っているとステート異常:通風が付加されて
風属性の攻撃にめっちゃ弱くなったりするようにしよう
エロゲだと淫乱度とか体の部位ごとの開発度とかが設定されてて
行為毎にそれらの数値が増えていくってシステムをよく見かけるけど
よく見かけるって事はアレってそれだけ需要の高いシステムなんか?
個人的にはあの数値が増えたからって特に喜びも感じず「ふーん…」ぐらいのもんなんだが
413: 2021/07/04(日)20:57 ID:LJtJs54F(2/2)調 AAS
じゃあついでにモンスターの卵食べすぎると膀胱に激痛が走って動けなくなるようにしよう
414: 2021/07/04(日)21:30 ID:LzQDyyVQ(2/2)調 AAS
>>412
それは肥満とは無関係にただの運動不足では
415: 2021/07/04(日)22:09 ID:G0OJoF/x(3/3)調 AAS
運動が不足してなければ肥満にならないのでは
416: 2021/07/04(日)23:59 ID:2kmYiDBw(1)調 AAS
それは流石に無知
417: 2021/07/05(月)01:56 ID:l2K6KEPS(1/2)調 AAS
軟骨は摩耗するだけって聞いたような気もするけど
筋肉は多ければ多いほどショック吸収の役目も果たすよね
足腰の筋肉がなくなってくると軟骨に響いてくる
なので元気なうちから散歩をしよう
418: 2021/07/05(月)03:15 ID:zGpt9Hzc(1)調 AAS
なんかじじくさい流れになっててワロタw
419: 2021/07/05(月)08:32 ID:l2K6KEPS(2/2)調 AAS
switchのSaGaコレクション買おうかどうか迷ったけど中古で買ったdsサガ2で満足しちまった
あれの武器システムみたいなプラグインを募集してた人は大願成就できたのだろうか
420: 2021/07/05(月)12:21 ID:NEmBKo8Z(1)調 AAS
久々にツクマテ見たらMZ板が過疎りまくってて笑った
未だMV板やVX板の方が活気ある印象
421(1): 2021/07/05(月)17:22 ID:LrMUgfaH(1)調 AAS
そりゃそもそもツクマテ自体がかなり過疎ってきてるからな
個人運営&過疎ってるツクマテと公式運営&ツクマテよりは賑わってるフォーラム
新規ユーザーはフォーラムの方に行くんじゃない?
422: 2021/07/05(月)17:32 ID:IuM/1fqk(1)調 AAS
賑わってたら賑わってたで簡単にトラブル発生するんだよなあ
匿名だとマウント取り合い作者同士足の引っ張り合いとうんざりするが
それすらマシに見えるまである
423: 2021/07/05(月)17:52 ID:t4/CzIqN(1)調 AAS
ツクマテは管理人がな
424: 2021/07/06(火)01:58 ID:vh9lcMLP(1)調 AAS
前にツィッターで話題になってた、3Dで飛空艇みたいのが出てくるゲームってツクールMZだっけ?
あれのゲームのタイトルわかる人おる?
425(2): 2021/07/06(火)02:17 ID:Fpdcd7dK(1)調 AAS
ついに公式がプラグイン制作者を潰しにかかってきたな
公式からしたらプラグイン制作者なんて勝手に次回作のネタを台無しにする邪魔者でしかないだろうし、互換切りでモチベを奪うことでさっさと潰しておきたかったんだろうな
426: 2021/07/06(火)03:45 ID:ZpKm3ZUb(1)調 AAS
>>421
それ言ったら公式フォーラムのツクールMZQ&Aも五十歩百歩
427: 2021/07/06(火)03:56 ID:Vm7Ah1/Y(1)調 AAS
公式ってアカウント取得してログインしないと画像すら見れないからチェックもしなくなったな
あれこれ注文つけてプラグイン改造してもらってお互い気持ちよくなるにはちょうどいい場所なのかもだがw
428: 2021/07/06(火)04:40 ID:p5enwsIY(1)調 AAS
>>425
いや、いろいろ意味分からん
公式でいろんなことができるにこしたことはないからね
潰したいならそもそもプラグインシステムなんか作らないからなあ
429: 2021/07/06(火)06:17 ID:jraiOdkN(1/2)調 AAS
>>425
次回作のネタも何もデフォに実装される気配がないから需要に合わせて自作したり公開したりするのがプラグインなんだぜ
せめて競合してると思える実装や開発状態だったら糞メジャーアップでユーザー激減なんかしないだろうさ
430: 2021/07/06(火)06:21 ID:LN3W/8iP(1)調 AAS
そもそもだ
毎月五千円投げてAdobe使ってたり六万以上するシーケンサソフトに同じくらいプラグイン買ってDTMしてるようなユーザーがたかが一万五千円のアプデを買わない理由を考えろと
431: 2021/07/06(火)06:57 ID:j+gOCO44(1)調 AAS
ツクールの次回作のネタってw
SFCの頃からなんも進化してないのにどんなネタを追加するつもりなんだよw
432(1): 2021/07/06(火)08:51 ID:vlKeX8bx(1)調 AAS
いまだに装備品まで消耗品みたいにスタックできちゃうあたりなんも考えてないよな
今のゲームって装備品にお好みの固有ステータスつけるのがデフォルトでしょ
433: 2021/07/06(火)10:57 ID:Nu79sh2r(1/3)調 AAS
バグ修正すらしないで有志に丸投げなのに潰しにかかるってアホかw
434: 2021/07/06(火)10:58 ID:Nu79sh2r(2/3)調 AAS
>>432
別にデフォじゃないが
435: 2021/07/06(火)11:13 ID:4stThdYa(1)調 AAS
今のゲームでランダム弱点や凸つかない装備しかないゲームってあんの?
ドラクエですら+3くらいまでついた気がする
436(1): 2021/07/06(火)12:06 ID:ojCntdrj(1)調 AAS
ここの奴らの「最近」って20年ぐらい前だったりするから
そいつらの意見はあまり役に立たない気がするw
437: 2021/07/06(火)17:23 ID:Nu79sh2r(3/3)調 AAS
ドラクエのはランダム性ないし+1+2ってついた別装備だろ?
438: 2021/07/06(火)21:25 ID:jraiOdkN(2/2)調 AAS
>>436
尚わるいじゃんw
439: 2021/07/07(水)20:12 ID:UmjVxJm1(1)調 AAS
現代的なRPGツクールは、RPG専用アセット有りのUnityとかになるんだろうな
物理演算から何まで叶えてくれる夢のツクールじゃないか…
440(1): 2021/07/07(水)21:12 ID:MhxiTLW1(1)調 AAS
このスレ何だか子供の心を持ったおっさん多そうだな
441: 2021/07/07(水)21:16 ID:RaKIXM3K(1)調 AAS
子供の心を持ってる方が結果残せそうな活動ではあるけどね
442: 2021/07/07(水)21:34 ID:BH951b8d(1)調 AAS
夢野あるものを作るには子供の頃のような純真なワクワクドキドキ感が必須
コンテンツ想像に遊び心や子供心をもっている事は必要
443: 2021/07/07(水)21:39 ID:nruANDLD(1)調 AAS
子供の心を保つものにしかゲームは完成させられぬのじゃ・・
444: 2021/07/08(木)00:00 ID:ygfB981N(1)調 AAS
公式もよくまぁやばいのに仕事回すもんだな
445: 2021/07/08(木)00:07 ID:SORJjtxg(1/4)調 AAS
公式がやばいからね
446: 2021/07/08(木)01:07 ID:cbm81m6q(1/3)調 AAS
公式フォーラムの優れている部分はあのトップに表示されている新規タイムラインをチラッと見れば
おさわり禁止物件が自ら「オレはおさわり禁止物件ですよ」って声を大にして表明してくれてるから
コイツは近づいちゃいけない奴なんだなってのが学べるところだと思ってる
なんであのタイムラインってあんなに打率高いんだろうな
447: 2021/07/08(木)03:13 ID:kmp0d2sJ(1/2)調 AAS
>>440
何しろツクール自体の企画が30年前で止まってるからな
機能が2DRPGの30年に全く対応してないと言えば3Dメインかつwebアプリ作成用でもない大規模用のユニティ引っ張って来て暗に否定してくる様な子供とかが企画の実権持ってるようにしか思えないよ
448: 2021/07/08(木)03:24 ID:JFHXgOOr(1)調 AAS
今時「空飛ぶ乗り物作れるぞ!凄いだろ!」とファミコンのFF1あたりで頭の中身とまってるからな
それでいて「ルーラ?リレミト?特殊なコモンイベント作らないとできません・・・」ってどんだけ頭悪いんだか
449(1): 2021/07/08(木)04:19 ID:SORJjtxg(2/4)調 AAS
MV時代のプロデューサーが個人垢で客の文句いってるようなツールだからな
450: 2021/07/08(木)04:23 ID:viVHX9FE(1)調 AAS
RPGツクールしか触ったこと無いんだろうなってのがよくわかる
451: 2021/07/08(木)05:39 ID:CY3aOKMG(1/3)調 AAS
まあいうてそういう人は少なくないけど
452(1): 2021/07/08(木)05:43 ID:s1o6VM9j(1)調 AAS
統計も取ってないくせに、低学歴が偉そうにw
453: 2021/07/08(木)06:02 ID:SORJjtxg(3/4)調 AAS
医学部出た作者のゲームは盛り上がりましたか
454: 2021/07/08(木)06:20 ID:m5DfBNpT(1/3)調 AAS
ADVを作るために吉里吉里触ったぐらいかな
でもあれは素材を自分で作ったり用意したり全部しなきゃだから意外と大変
ツクールシリーズは素材も含めてパッケージされてるからスタートラインが分かりやすくて楽な感じ
455: 2021/07/08(木)07:46 ID:h2uW2Ek4(1/3)調 AAS
あの人よく技術者の振りをしてるけど今回は流石に本職勢から総突っ込みされてるのは草生える
MZ開発時に意見の一部が反映されたらしいがツクールユーザ代表として扱わないでほしいわ
456: 2021/07/08(木)08:08 ID:WWUUAuGd(1)調 AAS
MZ発売直前だったかなあ
開発スタッフらしき人の個人ツイッターで○○できるようになったのは俺のアイデア採用したから!誉めろ!とか
やたら誉めろ誉めろ連発してる奴がいて痛いなあと思ってたんだが蓋を開けたらMV以下
立体交差もできる!とかアピタってたのもやたら分かりにくい添付プラグイン頼みだし
誉めるところが見当たらなかったw
457(1): 2021/07/08(木)08:17 ID:qSyXkvIg(1)調 AAS
ツクールはなんのスキルもない奴が手を出す底辺ツール
458: 2021/07/08(木)08:41 ID:kmp0d2sJ(2/2)調 AAS
>>457
ならまだ良いが、そうである範囲が狭すぎるという風潮
シューティングツクールと銘打って未だにインベーダーゲームしか作れない
ゼビウスやグラディウス作りたいと言ったらプラグインと言われ、スペースハリアーと言ったらユニティ勧めてくるイメージ
459: 2021/07/08(木)08:51 ID:kD41XBb8(1)調 AAS
>>452
生存性バイアスに騙されてるぞ
統計なんか低予算で半端に取ったところで社内プレゼンを仕方なく通すための言い訳くらいしか使い道がないことが解らないんじゃ只単位とっただけで何も学べてない暗記小僧やん
460: 2021/07/08(木)09:00 ID:bCcsX791(1)調 AAS
>>449
ユーザーはほとんど制作やってる奴等なんだからクライアントやエンドユーザへの愚痴くらいでガタガタ言わねーよ。自分等だって同じようなこと言いながら制作してんだぜ?
逆に、声だけでかくて大して制作してない奴の少数大声クレームを問題視する上役が居たんならそいつが制作と制作絡みの営業職未経験の雑魚ってだけのことだ。
461: 2021/07/08(木)11:48 ID:mCbTIhFv(1)調 AAS
Mv系列は重いのがなぁ
462: 2021/07/08(木)12:01 ID:VRBXgHv2(1/2)調 AAS
ブラウザゲーだからな。
463: 2021/07/08(木)12:48 ID:CY3aOKMG(2/3)調 AAS
中身簡単にいじれるしな
464: 2021/07/08(木)16:38 ID:kdS7lZcE(1)調 AAS
オフラインでやるなら今生き残ってるPCのスペックなら問題ないし逆にダウンロードクライアント無しで動くブラウザゲーならプログレスバーでキャッシュ管理さえしてくれれば現代のネット環境なら平気なのになんで付けないんだろ・・
465: 2021/07/08(木)16:47 ID:O0AusBIm(1)調 AAS
画像や曲を大量に使いたい場合、未だに裏でこっそり余裕をもって先読みしておかないとネット環境だとブラウザが落ちるからなw
ファイルひとつずつロードしてんのかよw
466: 2021/07/08(木)16:48 ID:W3JMnxQx(1)調 AAS
MVはIE11サポートしてたからな
467(2): 2021/07/08(木)18:36 ID:iK/C8NgB(1/5)調 AAS
俺の掲示板にくる奴らマナー守らない消防だらけなんだけど
ふりーむの解析で確認してみたらDLしてる人の8割が30代以上になってた
どういうこと?
ツクールなんて作る奴も遊ぶ奴も厨房消防だらけ?
がっかりしてきた
468: 2021/07/08(木)18:46 ID:h2uW2Ek4(2/3)調 AAS
>>467
それはサンプリングバイアスという奴だと思う
多分、ふりーむのユーザ登録時の生年月日を参照していると思うけど
別に登録しなくても自由に作品落とせるし
万が一年齢制限があると面倒だから馬鹿正直に自分の生年月日を入力する必要もない
469: 2021/07/08(木)19:18 ID:cbm81m6q(2/3)調 AAS
>>467
公式フォーラム見てみろ、悪い意味で中身が子供みたいなやつばっかりだぞ
ああいう奴らが作ってああいう奴らがプレイしてるんだよ
ツクールは特に長年ツクールにしがみついてる奴らほどヤバイって印象がある
何者にもなれず世間からつまはじきにされた人間が、界隈での活動歴が長いって事と
無から有を生み出す創作活動は尊い!そんな事が出来るボクらは凄い!って幻想だけでデカい顔が出来るから
470(2): 2021/07/08(木)19:18 ID:iK/C8NgB(2/5)調 AAS
マナーを守らない奴だらけで利用企画を作ってみたけど読んでもくれないんだもんなぁ
利用規約に反した奴に注意したら反感持ってわざと利用規約に反したことする奴もいるし
公開前に夢見てた光景と違いすぎて頭の弱い奴ら相手にするの疲れるよ
471: 2021/07/08(木)19:28 ID:h2uW2Ek4(3/3)調 AAS
>>470
それはゲームに限らずフリーウェア全般に言える事らしい
逆に有償販売に切り換えたら批判が増えるどころか客層の質が良くなったって話も聞くし
SteamやDLsite、Playism等での販売を目指してみたら
472: 2021/07/08(木)19:30 ID:iK/C8NgB(3/5)調 AAS
初心者御用達のツクール使ってどや顔するツクラー
は、恥ずかしすぎる…
473: 2021/07/08(木)20:04 ID:m5DfBNpT(2/3)調 AAS
ツクール外でも活動の場がある人は余裕あるんだろうな
描いたイラストをpixivやtwitterに載せたり
書いた小説をネット小説SNSや自HPに載せてたり
作った音楽をsoundcloudやSNSに載せたり
幸い俺もその中に含まれるタイプだから恵まれてる自覚はある
474: 2021/07/08(木)20:52 ID:OfX2OFEB(1)調 AAS
ゲーム製作者って自分語り好きだよね
同族嫌悪だと思う
475: 2021/07/08(木)21:00 ID:m5DfBNpT(3/3)調 AAS
それは別にゲーム制作に限った話ではないと思う
ただまあ 作品 というモノができるまでのスパンが他に比べて長いので燻りやすいような気はする
もっと気楽に趣味として続けて人からあまり影響されない感じで行ければ良いとは感じるが
人それぞれ考えも好みも違うから言ったところでしょうがないけど
476: 2021/07/08(木)21:12 ID:SORJjtxg(4/4)調 AAS
フリゲサイトに投稿すると確実に他とくらべられるのも悪いとこかもな
477: 2021/07/08(木)21:14 ID:NfQqhmba(1)調 AAS
同人に声かけまくって商売にする
業者があるっていうじゃない
478: 2021/07/08(木)21:22 ID:CY3aOKMG(3/3)調 AAS
>>470
なんなら粘着されるしな
479: 2021/07/08(木)22:47 ID:iK/C8NgB(4/5)調 AAS
ツクールなんかが心の支えのおっさんって人生終わってるね
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