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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:56:08.50 ID:3MybUynC >>648 >>647 ありがとうございます、普通に$gameVariables.value(1)[i]で呼び出せました console.logが効かないから、そもそも別のとこがバグってたのに気が付きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 19:00:51.58 ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:05.95 ID:j14Q/g8W >>650 ぶっ故抜いて公表するかどうかはともかく素材もコピーしてみないと覚えられないんじゃね? 橋の下を潜るとき影で暗くなるのどうすんべとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 00:25:21.49 ID:T98uOiPT >>654 それやるのに違法行為に手を染めなくても 他のもので十分代用できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:38:20.56 ID:LHEdlDU6 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、 雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、 回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:58:35.62 ID:Vx2MK9LZ 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント 特にこの傾向は戦闘周りに顕著 そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、 キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 16:10:52.49 ID:v3LokcJU 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ? イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:21:45.22 ID:6bwfEu1s やり直すより良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:23:24.39 ID:6bwfEu1s 結局は手間の短縮でしかないんだよ 素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします とか 宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ 全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:00:37.06 ID:znyleb02 そこでバリアチェンジですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:44:54.04 ID:cZJ7Omk8 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:02:37.43 ID:h8rvkkkR >>662はさすがに極論すぎると思うけど、 必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:30:10.03 ID:yF77dR5p アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:31:31.57 ID:yF77dR5p スレ間違えたww ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 22:26:18.64 ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね? for(i = 0;i<3;i++){ if(a[i] == 1){ $dataAnimations[1].offsetX = (100 * i); 戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理 } } a配列の中身が全部1であると仮定して 上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて 最終的に表示されるのはX200ずれたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:26:36.40 ID:u3o2N/Bl 具体的に何をしたいのか分からん 根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない 同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:11:19.66 ID:yJa0crHQ 例えばスキルで「殴るLv1」があり そのスキルを使用すると 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される 「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる っということをしたい。 >>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19 ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う $dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている そこは書き換えちゃいかん 要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが 出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう 素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:26:52.75 ID:FFuvC2Jz それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ 任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない 仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:56.71 ID:djiskS42 やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな 大掛かりなイメージするなあ…… そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:54:52.76 ID:JBb79Zi1 重さとかまったく考えて無さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:03:57.17 ID:yJa0crHQ なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました ちょっと考え直します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 11:47:09.64 ID:yB3CBwe5 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん オートでぶっ飛ばすからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 12:11:42.51 ID:fNB9UfaL ベルセルク未完!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:34:36.58 ID:qM/DjN+R ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな 最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 13:47:13.90 ID:FaVAee/5 BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 14:28:50.12 ID:9X1Ravcf プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを はよ!はよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 15:09:46.72 ID:8hmtq2Yi そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5 >>678 マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので 個人的に作成はしても汎用的に出しづらい 職業選択くらいは共通するとして ・性別、種族、年齢、性格はあるのか ・ボーナス値割り振りはあるのか ・転職はあるのか ・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか ・顔グラフィックやSV画像はどうするのか 人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W 無いものは自分で作ればいい その基本理念は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W きみのおかげでネタが一つまたできた ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j >>682 一行目は概ね同じ ただ、俺は作る場合もそうかな バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど 最終バトルメンバーは必ず4人だわ トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって… ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf 僕三人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM わたしはひとり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB 仲間との会話などいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69 >>680 キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって 「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:48:56.18 ID:RvSfK1bN そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 04:56:13.79 ID:+RQ2OZFC ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:23:33.67 ID:QBsCQ7ul >>688 >あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど 仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って 公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:35:55.08 ID:M1rY++Bv >>691 すまん、これは俺が読み違えてたよ プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが 名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 11:07:42.53 ID:QBsCQ7ul なるほど、やはり絵か 顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 16:53:42.14 ID:RvSfK1bN >>693 その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:40:19.08 ID:87T8jh3l アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ お前らチョロすぎんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:42:42.51 ID:6BQYA4J5 プリシラたそのエロ画像キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:46:15.28 ID:+1TKMkOj ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな これがツクールの現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 20:19:50.88 ID:zzWEd8DX 小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては 絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい 無いものねだりてやつですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k >>701 それでいいと思う 絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い 絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない 来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし 絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず 作品を手に取ってすらもらえんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな いつかやりたいとは思うけどなかなかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 08:17:20.10 ID:PDbA9erz 作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:07:30.83 ID:VD8Q2boi ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T 基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型 つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、 そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU >>705 データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi >>708 >>709 ありがとうございます インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:37:25.89 ID:vMO1VcVz ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:45:34.78 ID:9URtV1r8 ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、 今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:49:52.11 ID:yne6EB8f 「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提 ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら 他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど 自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 22:52:54.18 ID:PDbA9erz 普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8 それはプロの世界の話 ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:18:13.66 ID:Nz8GJyZI などと、孤立男は意味不明な供述をしており、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:21:06.09 ID:PDbA9erz ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね? 全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:33:17.08 ID:B+XGAEv9 ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:33:39.60 ID:V43nxOps そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで 一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:50:46.25 ID:0j4ExN4L そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:54:59.23 ID:PDbA9erz 素材を他人の助けだと思わない人って多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:59:14.19 ID:pnAAgj1H 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI 例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、 後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う 音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 00:51:03.99 ID:OUojYwKa 感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:25:57.56 ID:8SPOGbS2 「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」 ↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!! フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:43:05.73 ID:OUojYwKa 炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 02:15:21.78 ID:k4bKVVNV MVのyanfly有料化思い出したわ 自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:46:32.67 ID:C8YT6DIt MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:14:20.58 ID:JAfFa6Ok >>727 どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw 大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから 仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 03:26:05.44 ID:OUojYwKa 実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが 例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:40:50.08 ID:WJ5vHPg1 ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった? MZで256x256以上にする方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:21:19.34 ID:k4bKVVNV >>729 どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 04:21:40.10 ID:V31FkHDI 無いよ そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:23:37.79 ID:k4bKVVNV すまん途中で切れた スゲーってなるだろ 実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:29:40.67 ID:OUojYwKa でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない でも上限が500?くらいなのが問題だ データベースの上限こそ取っ払っていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 11:28:49.55 ID:pF4bd9QW マップってイベント数で重くなるのかな 全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても 今時のPCには誤差も誤差な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:38:44.85 ID:Hb9HbGq4 ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:58:21.21 ID:HLeiTjmn >>736 それが意外と重くなるんだなーこれが ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 13:16:47.62 ID:pF4bd9QW >>738 そうなんだ もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:31:16.34 ID:HLeiTjmn >たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから データ構造としてはその通りかな で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき 並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー 等の処理を全て行う イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍 「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:36:47.39 ID:whiygYkV これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI 1画面に動くイベントを100個置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d Gのレコンギスタ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 18:25:25.73 ID:8KnujfPN >>744 それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70 そんなんテイスト次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL エリア名移動時に表示されるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:58:56.10 ID:axoD74rW ドラクエ3いいなあ ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 23:09:46.02 ID:UqB5eBaL 素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/751
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