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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:41:02.66 ID:1Dynif4q 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな どんだけゲームになってないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 14:13:10.47 ID:mV6s1xWI 高橋邦子の新作はMZ製かな? 相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 16:17:38.92 ID:5OBtCfmu 通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ 自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし 1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし 何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:30:36.75 ID:BO3x6z6g 裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか? それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 10:38:39.85 ID:c1pbBoI7 エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい 効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る バランスよく仕上げるのが難しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:16:18.29 ID:5HpaCqhI おいついにスレが止まったぞ おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 19:27:40.08 ID:l2PXiCCD 質問すると怒るやついるし このスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 19:28:49.03 ID:+neLv59p ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち 変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる 低レア装備も光を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:31:10.99 ID:0Uxd2LXk そういえば結局>>525は礼の一つも言わずに逃げたな >>601 らんダン(ざくアク)とかは装備品売却出来なない仕様だったけど普通に評判良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:00:38.92 ID:xHvlyZrV 換金アイテムで良いんじゃないでしょうか ちゃんとお金に価値を与えた上でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/12(水) 20:09:23.54 ID:+neLv59p >>602 それって別の部分が評判いいだけじゃないの? 装備売れないしゴミアイテム沢山手に入るのがおもしれーなんてことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:11:23.36 ID:p/chcEEQ >>601 自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな 本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと 武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:21:03.90 ID:0Uxd2LXk >>604 コモンが無いとレアが輝かない ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる 粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的 あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:51:48.07 ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか 国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:06:31.80 ID:RMmFv6kv 601だけど レス返そうとしたら規制された… レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな 合成のもとに使えるのもいいけど 100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな あったら楽しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:30:09.41 ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 21:41:51.61 ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:00:31.33 ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:02:22.99 ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても 好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる) 一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 23:40:58.85 ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 00:29:40.50 ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える アツマールにもアップするのかなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 03:41:29.58 ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど 興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな もしかしてあれ直にうpする形になるの? 一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 04:41:53.26 ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 01:01:18.44 ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 01:46:22.35 ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:12:14.87 ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:15:39.16 ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ 自分でプラグインを書けばね 他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 05:01:20.24 ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね 対象ID取得のプラグインだけは要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:37:32.61 ID:qE4RxtOY >>620 名前一覧くらいメーカーで出せ なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:38:48.23 ID:03lbWy54 フローチャートもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 00:10:15.08 ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね 変える意味ねーだろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 05:24:45.05 ID:xO7d0gJB >>624 それ、めっちゃわかるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 14:44:18.78 ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、 PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが 純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57.59 ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:28:55.56 ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01.07 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:37:52.43 ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、 既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:43:33.28 ID:MwQJ7mjS >>630 つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:45:48.45 ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:41:34.82 ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな 肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:50:17.93 ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:51:24.61 ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど 今は軽くなったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 22:53:31.80 ID:Ole05gaJ >>634 計算式で出来ないことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:02:14.67 ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど 負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16.42 ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:02:28.59 ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:09:10.95 ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは /fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ これを言語の議論だとか思ったらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:10:10.44 ID:XHun7vW3 賢者来たな ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:20:19.04 ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:50:23.35 ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな あのレベルまでスキルを高めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:51:41.81 ID:XHun7vW3 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの? パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:52:13.87 ID:a460440c 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:07:44.42 ID:enDxaIUV >>644 すごい論理のすり替えを見た というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:13:45.01 ID:3MybUynC 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・ データベース>スキル>ダメージ>計算式 の部分に「Damege(1)」って関数入れる 送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す までは出来るんだけど 「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」 にどうやって取り出せばいいかがわからない。 先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも 一通り試せることは試したと思うんやが・・・ 関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:33:36.37 ID:OoY86S/z >>647 どこに関数定義してるんだそれ グローバルスコープに直接定義してるの? 何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:17:40.22 ID:/1SOIGry >>640 名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:29:21.39 ID:NE1bZtti >>646 そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り 何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:35:20.30 ID:a460440c >>647 ・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す ・その指定先の変数には配列が代入されている この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合 Damage(1)[i] でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:56:08.50 ID:3MybUynC >>648 >>647 ありがとうございます、普通に$gameVariables.value(1)[i]で呼び出せました console.logが効かないから、そもそも別のとこがバグってたのに気が付きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 19:00:51.58 ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:05.95 ID:j14Q/g8W >>650 ぶっ故抜いて公表するかどうかはともかく素材もコピーしてみないと覚えられないんじゃね? 橋の下を潜るとき影で暗くなるのどうすんべとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 00:25:21.49 ID:T98uOiPT >>654 それやるのに違法行為に手を染めなくても 他のもので十分代用できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:38:20.56 ID:LHEdlDU6 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、 雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、 回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 15:58:35.62 ID:Vx2MK9LZ 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント 特にこの傾向は戦闘周りに顕著 そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、 キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 16:10:52.49 ID:v3LokcJU 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ? イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:21:45.22 ID:6bwfEu1s やり直すより良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 18:23:24.39 ID:6bwfEu1s 結局は手間の短縮でしかないんだよ 素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします とか 宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ 全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:00:37.06 ID:znyleb02 そこでバリアチェンジですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:44:54.04 ID:cZJ7Omk8 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:02:37.43 ID:h8rvkkkR >>662はさすがに極論すぎると思うけど、 必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:30:10.03 ID:yF77dR5p アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 03:31:31.57 ID:yF77dR5p スレ間違えたww ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 22:26:18.64 ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね? for(i = 0;i<3;i++){ if(a[i] == 1){ $dataAnimations[1].offsetX = (100 * i); 戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理 } } a配列の中身が全部1であると仮定して 上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて 最終的に表示されるのはX200ずれたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 23:26:36.40 ID:u3o2N/Bl 具体的に何をしたいのか分からん 根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない 同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:11:19.66 ID:yJa0crHQ 例えばスキルで「殴るLv1」があり そのスキルを使用すると 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される 「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる っということをしたい。 >>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:42:47.19 ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う $dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている そこは書き換えちゃいかん 要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが 出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう 素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:26:52.75 ID:FFuvC2Jz それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ 任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない 仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:56.71 ID:djiskS42 やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな 大掛かりなイメージするなあ…… そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:54:52.76 ID:JBb79Zi1 重さとかまったく考えて無さそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:03:57.17 ID:yJa0crHQ なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました ちょっと考え直します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 11:47:09.64 ID:yB3CBwe5 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん オートでぶっ飛ばすからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 12:11:42.51 ID:fNB9UfaL ベルセルク未完!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:34:36.58 ID:qM/DjN+R ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな 最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 13:47:13.90 ID:FaVAee/5 BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 14:28:50.12 ID:9X1Ravcf プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを はよ!はよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 15:09:46.72 ID:8hmtq2Yi そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 23:19:43.00 ID:nE+EI7l5 >>678 マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので 個人的に作成はしても汎用的に出しづらい 職業選択くらいは共通するとして ・性別、種族、年齢、性格はあるのか ・ボーナス値割り振りはあるのか ・転職はあるのか ・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか ・顔グラフィックやSV画像はどうするのか 人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 00:34:51.71 ID:2piDVJ5W 無いものは自分で作ればいい その基本理念は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:21:07.60 ID:oyN+QGrx 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 19:12:36.77 ID:2piDVJ5W きみのおかげでネタが一つまたできた ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 20:51:44.10 ID:U8vDmR3j >>682 一行目は概ね同じ ただ、俺は作る場合もそうかな バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど 最終バトルメンバーは必ず4人だわ トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって… ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 21:56:03.43 ID:Vqo6xplf 僕三人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 22:41:08.43 ID:KKEfuanM わたしはひとり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 23:51:11.13 ID:B+JRU4AB 仲間との会話などいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 23:52:17.65 ID:nJygkE69 >>680 キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって 「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 04:48:56.18 ID:RvSfK1bN そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 04:56:13.79 ID:+RQ2OZFC ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:23:33.67 ID:QBsCQ7ul >>688 >あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど 仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って 公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 10:35:55.08 ID:M1rY++Bv >>691 すまん、これは俺が読み違えてたよ プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが 名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 11:07:42.53 ID:QBsCQ7ul なるほど、やはり絵か 顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/693
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