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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 00:22:22.01 ID:yB8EEVEL だがしかし「こんな奴いねーよ」としか思えないキャラの方がウケるというのは事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:35:12.16 ID:jOJqN3ND ヒロイン「私……スライムに立ち向かったあなたの勇気に惹かれたの! ……ねぇ、キスして!触って!」 こんな感じか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:54:40.17 ID:w2tZGbit まるで作者の願望やら何やらが詰まってかのように人間性まで疑われるような作品は危険だなと感じている ウケ狙いで完全に商戦として特にそこまで興味があるわけでもない内容を作ってたりするのに 危険人物だと認定されたり気色悪い連中から同類だと思われたり大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:03:52.70 ID:YGsSpmnD 某エロ同人ゲーの人気作者が本当は九相図に性的フェティズムを感じると言っていて凄いなと思った 作品内容にはそんなケが全く無かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:04:09.93 ID:yB8EEVEL なにその名探偵コナンの作者は殺人狂みたいな偏見はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 04:22:29.52 ID:w2tZGbit コナン作者は割とサイコパスだと思う ネタ尽きてるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 07:52:25.22 ID:jOJqN3ND まともそうに見えて実はどっかおかしい奴のが 創作分野ではいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 07:56:38.40 ID:95v+1bKC 作品作る人はその願望があるっていうと 鳥山明は気を使いたかったのかみたいな反論も来るけど グロとか描いてるやつってどう考えても願望あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:15:22.85 ID:JHC2AJWd 創作全般に言えるけど、周りの人より異常にこだわり持ってないと完成まで漕ぎ着けないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:22:49.80 ID:bbnP/Huu こだわりがある者同士が組んだら衝突の可能性も高まってしまう 以前俺とぶつかった奴は圧倒的に分かってないくせにウエメセだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:33:30.44 ID:JHC2AJWd 組む場合カリスマ性もないとただの嫌なやつだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 11:52:10.29 ID:95v+1bKC TOPがいないと無理だな 全員横並びとか死亡フラグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 12:06:21.80 ID:k3KxQ+aI 大勢が集まれば凄いゲームが作れそうって幻想を抱くのは自分一人じゃ完成させられない初心者が通る道 素人が何人集まっても意見が衝突するリスクを負う分ますます完成が遠のくだけなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 13:17:23.56 ID:llM5OlaB なんなら「私なんかいないほうがいいんだ!ドッカーン!」ってなる奴までいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 13:51:21.68 ID:95v+1bKC ちょと男子ー! ○○ちゃん泣いちゃったじゃ〜ん ちゃんとやってよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:31:27.25 ID:hD9y8POp 公式がいつまで経っても3000未満セール実施しないから待ってる人が手を出さない人多数になってる そのせいでMZがちっとも盛り上がらず下火になってきてる カドカワ決算良かったんだし、忘れられないうちに大幅値引きセール実施しないと今は考慮中のユーザー側が待ちきれず、 下手すると見切りつけてMZそのものを見限る人続出になる可能性さえ出てきたように思える そしてそれはツクラー自体の将来的なユーザー母体数の減少にも繋がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:35:54.00 ID:JHC2AJWd MV持ってると安くなったりすればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:40:38.95 ID:R95w4IvH 3000円で売るとか有料プラグインを角川販売にするくらいじゃないと無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:53:10.30 ID:7FaVPVbA MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ 基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 19:54:39.98 ID:H/6fXC5R >>471 MVは15年末発売で、3000未満円セールは発売半年後の16年の8月末の公式ストア版が最初だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:20:02.57 ID:eTmpOeDG mvが急に大安売りしたのはスマイルゲームビルダーが出てきたからだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:22:47.67 ID:iEajJ5cG たかだか4000円程度の値引きだったら、さっさと買った方がマシじゃないです?待つ時間の方が勿体無い気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:36:03.63 ID:u3W9qrfO 下手に普及するとMZのクソさがばれてしまうだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:36:20.78 ID:bbnP/Huu ここはMZのスレだけど現状MVで大抵の人は満足できてるからな 急いでない人は安くなってからでいいと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 20:50:25.61 ID:95v+1bKC 完全新規なら定価でもいいと思うけど既存ユーザーなら過去作で製作中の可能性が高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:04:15.06 ID:cy9g5m7p プレイするだけで楽しめる普通のゲームなら早くプレイした方がゲーマー仲間の話題にもついていけるしお得!とか考えられるけど ツクールはやる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まないし、仲間とわいわいやるタイプのものでもないし さらに自分の欲しいプラグインが出揃うかどうか後になるほどはっきりわかるし、今すぐ作りたいものがある人以外は急いで買うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 21:09:26.72 ID:iEajJ5cG そもそも作りたいものが無いなら、ツクールを買うかどうかで迷う人は居ない。作りたいものがある事は前提でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:29:10.69 ID:cy9g5m7p >>479 二行目の意味を考えてくれ ツクールは「やる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まない」 作りたいと思っていても、自分の下準備ができていないとツールだけあっても無意味なのでそういう人は今すぐ買わない、という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 22:30:33.30 ID:iEajJ5cG 私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:44:19.58 ID:VKH6h5GK スレの流れをぶった斬って申し訳ないが モンスター素材用のサイト的なものを 試しに作ってみたんで 見易さとか使い易さとか 審査してくれませんかねグヘヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:01:59.44 ID:/xxAxjeP 勿体ぶらずはれよチンコ揉むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:02:51.99 ID:bbnP/Huu >>465 なんとなくキョロ充がそのパターンに陥りやすいようなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:10.36 ID:A++lZuTd >>481 作りたいけど大まかなストーリーもまだ考えてないし仕事がクソ忙しくて長期連休なるまで進む気がしないとかだったら保留にする奴もいるだろ 想像力ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:39.69 ID:VKH6h5GK >>483 貼ろうとしたら なんか知らんがngワードに引っ掛かっちゃったみたい ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:13:35.49 ID:iEajJ5cG >>485 その長期連休に都合よくセールが来るわけでもないので、暇ができたタイミングで即買うしかないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 00:35:40.16 ID:WHi6Iqos 即買う奴もいるし安くなるまで待つ奴もいるし待ってるうちに気が変わって買わない奴も色々いていいと思うが、即買い以外選択肢がないというのはありえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 00:56:15.55 ID:/7VSVdb5 まぁ安くなっても4000〜5000円なんだから、いつ買ってもあまり変わりないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:04:27.92 ID:V6JHecZn 某所、大型新人が現れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:21:00.88 ID:SPTOCqXP 某所ってどこやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 02:04:29.39 ID:krIrCN8u エ○ゼ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:25:08.34 ID:es+9oxq6 セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:26:13.71 ID:qmnChY3O お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな 手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど 攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう 自分でプラグイン作るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:40:32.82 ID:5Lf7VG59 いまACE買う必要は皆無 MVがでたころはまだ選択の余地はあったが 素材屋もどんどん閉鎖してるし利点はもうない っていうか0から買うならMZでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0 どうせチューインガムのように、 最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59 >>494 XPスタイルってないんだっけ? 有料になったんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59 ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai 最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素 嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている こんなのはゲームとしてどうかと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg せやな 目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:27:42.92 ID:RZmG935B というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:37:11.91 ID:bK46FHAm レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8 目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが 目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな >>503 どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:01:52.57 ID:fhbb1Jmh 個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません 一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません みたいなやつにストレス感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt >>493 大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は ・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍) ・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能) ・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい) ・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い 自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ 後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:52:02.00 ID:9u1L7DIg Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、 設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 12:56:35.63 ID:5Lf7VG59 クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな なんの影響でなんの意味があるんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:19:49.89 ID:4jMH1gjr 色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:42:39.51 ID:fhbb1Jmh >>508 無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる 例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時 一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:50:03.51 ID:2ZrK5LT8 一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と 受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:44:01.71 ID:RZmG935B >>508 オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:34:57.33 ID:Xtk55PJN つまりルナティックドーンを作れば良い んなわけあるかいヴォケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 16:29:23.96 ID:5Lf7VG59 DQ9もそんなだったのか 200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp 仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと? 俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n 制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん 難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:20:55.60 ID:JYaY4MTT そうか? ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:39:40.49 ID:kVN9BAaL ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 02:50:34.78 ID:+5z/Rnee ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな でもわざわざ制限かける意味もない アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして 同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら 受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな 受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし 受けない理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:57:42.91 ID:kVN9BAaL 昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね 他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって ファックス(笑)でも入れてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 03:58:18.22 ID:+5z/Rnee 同じ部署なんですがそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 03:58:37.31 ID:0C3gUUqc バイオハザードのどこにでも繋がってる箱みたいなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 04:03:01.17 ID:ODqQfQdw ぶっちゃけアクションやシューティングもロールプレイっちゃロールプレイか イベントシーンをボタンポチポチで眺めてるシーンがない分 ある意味正式に定義されたRPGよりロールプレイしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 06:07:00.27 ID:rby380uh >>516 受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 08:38:03.94 ID:oIHa6Lt9 DQのくちぶえみたいなスキル作りたいのですがスクリプト必須ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:11:38.63 ID:+Qs/+auR なんで出来ないと思うんだ ショートカットキーでワンタッチならまだしも口笛だろうが銀の竪琴だろうが少しイベントコマンド眺めりゃ分かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:38:53.83 ID:+5z/Rnee ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:41:58.34 ID:+XgvuOAL >>525 スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ >>526 君はこのスレに向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:50:41.63 ID:+Qs/+auR テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな 仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:10.75 ID:5ITQ3kvK >>518 前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。 RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:39.63 ID:jbRqxNlZ 質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー 最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:13:37.75 ID:uDZEvpWn どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:17:07.93 ID:0C3gUUqc 別に気に入らないなら答えなきゃよくね? いちいち説教せんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 10:33:39.38 ID:+5z/Rnee 僕は常々思っていたんですが RPG=役割を演じる ADV=冒険 ジャンル逆じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:07:05.83 ID:IyoiLXjT >>534 アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 13:55:11.45 ID:IJihXta3 >>520 そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ 伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:32:11.02 ID:fLtQBz69 >>536 いーや、そこは腕木通信だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:42:50.23 ID:c0r5i1Pp >>536 そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 15:48:22.43 ID:+5z/Rnee 受信する機械はギルドにしかないんだよきっと 大型かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:08:14.48 ID:IJihXta3 どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから 依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか? 魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり 実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:30:06.80 ID:c0r5i1Pp 冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、 ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:43:52.89 ID:3ZYkWRhj 直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:58:30.53 ID:Yh3aVC6M >>540 販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:09:07.75 ID:c0r5i1Pp 武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee 冒険者にも広告収入の波が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:11:10.28 ID:EuOAxwd+ クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある 行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう 探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:23:45.17 ID:p4tseMuA なろう板で書けよ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:50:26.09 ID:3ZYkWRhj 別に気持ち悪くはなくね システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:54:03.82 ID:LiQxjzwm 世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど 「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは 楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 19:09:29.93 ID:+5z/Rnee 知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね 犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:45:47.68 ID:IyoiLXjT >>547 デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:07:20.59 ID:q4AMrIPs ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死 微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/552
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