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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている 何よりも軽くて安定している exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 14:29:56.32 ID:x/by30hX サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ >>410 製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり 技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy 誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:12:14.05 ID:WWDrykQb 他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ 同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:22:27.81 ID:kwQ7Ny8M >>410 フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、 建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 17:52:21.74 ID:0/nSmfDs >>426 それ重いだけで別に詰んでないような フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:57:04.41 ID:kwQ7Ny8M >>427 そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 22:32:20.51 ID:0/nSmfDs >>428 そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:47:28.25 ID:KAkAmFst >>400 だから自分のために作るのが正解ってこと まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:53:32.62 ID:+TIhmHbs 独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、 ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:09:59.31 ID:x/by30hX 長編作りたがってる人なんてそんないんの? 絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし 正直長編ってどこにも需要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:14:27.10 ID:PLiw/B28 なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:35:07.80 ID:RFygmvrZ しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね 最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 23:42:05.76 ID:0/nSmfDs >>434 ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね 俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:53:33.16 ID:ADTNH8RS クオリティも保たれていて且つ熱中度が続けばプレイ時間も自然と伸びるんじゃないの 愚にもつかないクソゲーならそりゃ開始数分でアンスコ対象も仕方なかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 00:53:22.65 ID:IPCNg/ed >>433 どれに対していってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 01:37:38.14 ID:ZjsRMJ93 独身うんぬんだろ 特徴的なワードをNGにぶっこむとかして対処すればいい 組織的に政治的扇動をしてる奴らもいるだろうし ネットがきな臭くなってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 05:29:09.36 ID:xpok/qW+ 作ってる時に変数やらアニメやアイテム等のデータベースのIDが途中で変わっても 楽に修正できるやり方ってないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:16:43.81 ID:1wGg+iVZ RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから大半は長編RPGを作っていたのに今では長編RPGどころかRPG作ってない人が大半になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 08:28:11.53 ID:IPCNg/ed ■<死ぬよ ●<えっ!? ■<長編作ると死ぬ ●<でもRPGツクールって・・ ■<ホラーかネタゲー作ってアツマールに上げろ 長編は容量制限して上げさせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 16:01:24.62 ID:4RN/F0Kt 440は日本語の達人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 16:16:06.22 ID:VbHBYmiM >>442 俺が解読に挑戦するぜ! >>440「RPGツクールと言えばRPGを作って遊ぶものだったのに 近年はRPGじゃないものを作る人が多い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 18:12:40.27 ID:4RN/F0Kt >>443 それだと長編要素が抜けてる 440は「RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから」がまず崩壊してるんだよね RPGと言えば → RPGツクールと言えば これはまあ言葉が抜けてるだけか 長編でRPGを作るゲームなんだから → 長編のRPGを作るゲームなんだから 接続詞の問題…いや その前提はおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:29:09.09 ID:xpok/qW+ 何か補完が必要なのと違うか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 18:56:53.17 ID:IPCNg/ed (市販の)RPGといえば長編 だから RPGツクールはRPG(=長編)を作るゲームである ので みんな長編を作りたいはず なのに いまは長編どころかRPGですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 19:09:21.65 ID:VbHBYmiM つまり今RPGツクールでふつうの長編RPGを一番作ってるのは ツクール製エロゲ界隈じゃね?ってことが言いたかったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 19:13:12.71 ID:1soZn5d9 ガンプラは自由だーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:20:52.69 ID:TecqwYP3 日本語もまともに操れなくてゲームなんて作れるのかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/04(火) 21:23:14.13 ID:IPCNg/ed つぶやきは至って普通なのにゲームになると独特の喋り方になる作者思い出した あれもある意味作風なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:26:44.77 ID:xpok/qW+ それはきっと…作風 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 23:55:37.54 ID:pPssIVpV プログラマ出身者はアスペの傾向が強くてコミュ力が低く、それが会話文にも表れる ヒロインを出そうものなら、 ああこいつは女性との会話の経験がほぼゼロなんだろうな、というのが一撃バレ 今風に言うと、「やばい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 00:22:22.01 ID:yB8EEVEL だがしかし「こんな奴いねーよ」としか思えないキャラの方がウケるというのは事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:35:12.16 ID:jOJqN3ND ヒロイン「私……スライムに立ち向かったあなたの勇気に惹かれたの! ……ねぇ、キスして!触って!」 こんな感じか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:54:40.17 ID:w2tZGbit まるで作者の願望やら何やらが詰まってかのように人間性まで疑われるような作品は危険だなと感じている ウケ狙いで完全に商戦として特にそこまで興味があるわけでもない内容を作ってたりするのに 危険人物だと認定されたり気色悪い連中から同類だと思われたり大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:03:52.70 ID:YGsSpmnD 某エロ同人ゲーの人気作者が本当は九相図に性的フェティズムを感じると言っていて凄いなと思った 作品内容にはそんなケが全く無かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:04:09.93 ID:yB8EEVEL なにその名探偵コナンの作者は殺人狂みたいな偏見はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 04:22:29.52 ID:w2tZGbit コナン作者は割とサイコパスだと思う ネタ尽きてるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 07:52:25.22 ID:jOJqN3ND まともそうに見えて実はどっかおかしい奴のが 創作分野ではいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 07:56:38.40 ID:95v+1bKC 作品作る人はその願望があるっていうと 鳥山明は気を使いたかったのかみたいな反論も来るけど グロとか描いてるやつってどう考えても願望あるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:15:22.85 ID:JHC2AJWd 創作全般に言えるけど、周りの人より異常にこだわり持ってないと完成まで漕ぎ着けないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:22:49.80 ID:bbnP/Huu こだわりがある者同士が組んだら衝突の可能性も高まってしまう 以前俺とぶつかった奴は圧倒的に分かってないくせにウエメセだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:33:30.44 ID:JHC2AJWd 組む場合カリスマ性もないとただの嫌なやつだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 11:52:10.29 ID:95v+1bKC TOPがいないと無理だな 全員横並びとか死亡フラグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 12:06:21.80 ID:k3KxQ+aI 大勢が集まれば凄いゲームが作れそうって幻想を抱くのは自分一人じゃ完成させられない初心者が通る道 素人が何人集まっても意見が衝突するリスクを負う分ますます完成が遠のくだけなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 13:17:23.56 ID:llM5OlaB なんなら「私なんかいないほうがいいんだ!ドッカーン!」ってなる奴までいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 13:51:21.68 ID:95v+1bKC ちょと男子ー! ○○ちゃん泣いちゃったじゃ〜ん ちゃんとやってよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:31:27.25 ID:hD9y8POp 公式がいつまで経っても3000未満セール実施しないから待ってる人が手を出さない人多数になってる そのせいでMZがちっとも盛り上がらず下火になってきてる カドカワ決算良かったんだし、忘れられないうちに大幅値引きセール実施しないと今は考慮中のユーザー側が待ちきれず、 下手すると見切りつけてMZそのものを見限る人続出になる可能性さえ出てきたように思える そしてそれはツクラー自体の将来的なユーザー母体数の減少にも繋がっていく http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1618964297/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:35:54.00 ID:JHC2AJWd MV持ってると安くなったりすればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:40:38.95 ID:R95w4IvH 3000円で売るとか有料プラグインを角川販売にするくらいじゃないと無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:53:10.30 ID:7FaVPVbA MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ 基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 19:54:39.98 ID:H/6fXC5R >>471 MVは15年末発売で、3000未満円セールは発売半年後の16年の8月末の公式ストア版が最初だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:20:02.57 ID:eTmpOeDG mvが急に大安売りしたのはスマイルゲームビルダーが出てきたからだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:22:47.67 ID:iEajJ5cG たかだか4000円程度の値引きだったら、さっさと買った方がマシじゃないです?待つ時間の方が勿体無い気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:36:03.63 ID:u3W9qrfO 下手に普及するとMZのクソさがばれてしまうだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:36:20.78 ID:bbnP/Huu ここはMZのスレだけど現状MVで大抵の人は満足できてるからな 急いでない人は安くなってからでいいと思ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 20:50:25.61 ID:95v+1bKC 完全新規なら定価でもいいと思うけど既存ユーザーなら過去作で製作中の可能性が高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:04:15.06 ID:cy9g5m7p プレイするだけで楽しめる普通のゲームなら早くプレイした方がゲーマー仲間の話題にもついていけるしお得!とか考えられるけど ツクールはやる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まないし、仲間とわいわいやるタイプのものでもないし さらに自分の欲しいプラグインが出揃うかどうか後になるほどはっきりわかるし、今すぐ作りたいものがある人以外は急いで買うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/47
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479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 21:09:26.72 ID:iEajJ5cG そもそも作りたいものが無いなら、ツクールを買うかどうかで迷う人は居ない。作りたいものがある事は前提でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 21:29:10.69 ID:cy9g5m7p >>479 二行目の意味を考えてくれ ツクールは「やる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まない」 作りたいと思っていても、自分の下準備ができていないとツールだけあっても無意味なのでそういう人は今すぐ買わない、という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 22:30:33.30 ID:iEajJ5cG 私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 22:44:19.58 ID:VKH6h5GK スレの流れをぶった斬って申し訳ないが モンスター素材用のサイト的なものを 試しに作ってみたんで 見易さとか使い易さとか 審査してくれませんかねグヘヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:01:59.44 ID:/xxAxjeP 勿体ぶらずはれよチンコ揉むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:02:51.99 ID:bbnP/Huu >>465 なんとなくキョロ充がそのパターンに陥りやすいようなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:10.36 ID:A++lZuTd >>481 作りたいけど大まかなストーリーもまだ考えてないし仕事がクソ忙しくて長期連休なるまで進む気がしないとかだったら保留にする奴もいるだろ 想像力ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 23:11:39.69 ID:VKH6h5GK >>483 貼ろうとしたら なんか知らんがngワードに引っ掛かっちゃったみたい ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 23:13:35.49 ID:iEajJ5cG >>485 その長期連休に都合よくセールが来るわけでもないので、暇ができたタイミングで即買うしかないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 00:35:40.16 ID:WHi6Iqos 即買う奴もいるし安くなるまで待つ奴もいるし待ってるうちに気が変わって買わない奴も色々いていいと思うが、即買い以外選択肢がないというのはありえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 00:56:15.55 ID:/7VSVdb5 まぁ安くなっても4000〜5000円なんだから、いつ買ってもあまり変わりないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:04:27.92 ID:V6JHecZn 某所、大型新人が現れたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 01:21:00.88 ID:SPTOCqXP 某所ってどこやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 02:04:29.39 ID:krIrCN8u エ○ゼ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:25:08.34 ID:es+9oxq6 セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:26:13.71 ID:qmnChY3O お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな 手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど 攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう 自分でプラグイン作るしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:40:32.82 ID:5Lf7VG59 いまACE買う必要は皆無 MVがでたころはまだ選択の余地はあったが 素材屋もどんどん閉鎖してるし利点はもうない っていうか0から買うならMZでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0 どうせチューインガムのように、 最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59 >>494 XPスタイルってないんだっけ? 有料になったんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59 ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai 最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素 嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている こんなのはゲームとしてどうかと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg せやな 目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:27:42.92 ID:RZmG935B というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:37:11.91 ID:bK46FHAm レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8 目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが 目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな >>503 どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:01:52.57 ID:fhbb1Jmh 個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません 一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません みたいなやつにストレス感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt >>493 大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は ・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍) ・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能) ・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい) ・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い 自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感
じ 後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:52:02.00 ID:9u1L7DIg Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、 設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 12:56:35.63 ID:5Lf7VG59 クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな なんの影響でなんの意味があるんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:19:49.89 ID:4jMH1gjr 色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:42:39.51 ID:fhbb1Jmh >>508 無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる 例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時 一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:50:03.51 ID:2ZrK5LT8 一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と 受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:44:01.71 ID:RZmG935B >>508 オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:34:57.33 ID:Xtk55PJN つまりルナティックドーンを作れば良い んなわけあるかいヴォケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 16:29:23.96 ID:5Lf7VG59 DQ9もそんなだったのか 200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp 仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと? 俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n 制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん 難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:20:55.60 ID:JYaY4MTT そうか? ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:39:40.49 ID:kVN9BAaL ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 02:50:34.78 ID:+5z/Rnee ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな でもわざわざ制限かける意味もない アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして 同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら 受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな 受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし 受けない理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:57:42.91 ID:kVN9BAaL 昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね 他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって ファックス(笑)でも入れてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/520
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