[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
362: 2021/05/01(土)10:14 ID:dTR2gScC(1/4)調 AAS
ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ
言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない
363(1): 2021/05/01(土)10:46 ID:/9X72fDC(1/3)調 AAS
ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね
このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない
同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない
冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな
364: 2021/05/01(土)10:59 ID:J+jb+e+F(1)調 AAS
俺はストーリーも見てるぜ
なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw
365: 2021/05/01(土)11:53 ID:dTR2gScC(2/4)調 AAS
>>363
俺は割とあるけどねぇ
有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか
フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した
他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね
自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う
366: 2021/05/01(土)12:38 ID:tBqockKJ(1/2)調 AAS
XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ
2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば…
367: 2021/05/01(土)13:33 ID:hE/TF6r3(1)調 AAS
2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな…
368(1): 2021/05/01(土)15:15 ID:fSORbz0o(1/4)調 AAS
MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの?
369(1): 2021/05/01(土)15:47 ID:PmxWzEVF(1)調 AAS
pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか?
370: 2021/05/01(土)15:50 ID:fSORbz0o(2/4)調 AAS
そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね
371: 2021/05/01(土)15:51 ID:vif89aeO(1)調 AAS
漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ
絵もなろうも描けない奴がツクールを作る
372: 2021/05/01(土)15:54 ID:tBqockKJ(2/2)調 AAS
絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み
プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね…
373: 2021/05/01(土)15:56 ID:jwxhNKAM(1)調 AAS
MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど
まあ気にしなくていいよ
オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う
374(1): 2021/05/01(土)15:58 ID:fSORbz0o(3/4)調 AAS
MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな?
375(1): 2021/05/01(土)16:01 ID:dTR2gScC(3/4)調 AAS
>>368
ぶっちゃけ微妙
RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない
VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない
それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない
376: 2021/05/01(土)16:04 ID:/9X72fDC(2/3)調 AAS
MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな
377(1): 2021/05/01(土)16:05 ID:dTR2gScC(4/4)調 AAS
>>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない
378(1): 2021/05/01(土)16:06 ID:fSORbz0o(4/4)調 AAS
>>375
ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな?
とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる
379: 2021/05/01(土)16:15 ID:/9X72fDC(3/3)調 AAS
今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる
380: 2021/05/01(土)16:19 ID:wXjTs3Gf(2/5)調 AAS
>>369
自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな
イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ
依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う
マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね
381: 2021/05/01(土)16:26 ID:EHZ36VAv(1)調 AAS
MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな
まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが
多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか
382(1): 2021/05/01(土)16:55 ID:VHROdyeS(1)調 AAS
じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw
383: 2021/05/01(土)17:22 ID:2+KAVWo1(1)調 AAS
>>378
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ
384: 2021/05/01(土)17:36 ID:q6p0Fcq/(1)調 AAS
MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ
MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん
あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる
劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、
デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな
屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い
ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる
385: 2021/05/01(土)17:44 ID:Ol4Rt5dd(1/2)調 AAS
MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの?
386: 2021/05/01(土)17:46 ID:wXjTs3Gf(3/5)調 AAS
1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね
387: 2021/05/01(土)17:47 ID:Ol4Rt5dd(2/2)調 AAS
なるほど
同じなら簡単にコンバートできそうやね
オートタイルはどうなるのか分からんけど
388: 2021/05/01(土)17:54 ID:wXjTs3Gf(4/5)調 AAS
MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば
双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって
オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます
なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます
もちろん別名で
389: 2021/05/01(土)17:55 ID:wXjTs3Gf(5/5)調 AAS
途中送信かよー
MV、MZ、どちらも同じファイル名なので
チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも
390: 2021/05/01(土)19:00 ID:vOcDgVpY(1)調 AAS
>>377
マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利
MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った
あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利
391(1): 2021/05/01(土)23:49 ID:cXNrpZI7(1)調 AAS
レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい
レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的
392: 2021/05/02(日)00:03 ID:JNhbS3kl(1)調 AAS
MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが
そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない
393: 2021/05/02(日)00:04 ID:0CuWjHL2(1)調 AAS
>>391
テストプレイアイコンの右あたりに
今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね
394: 2021/05/02(日)11:06 ID:U6IoUqjA(1)調 AAS
https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg
395(2): 2021/05/02(日)17:06 ID:7Njpay6Q(1)調 AAS
YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど
作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ
視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ
テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ
396(1): 2021/05/02(日)19:25 ID:qeTD691Q(1)調 AAS
>>395
あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう
他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い
複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い
実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い
相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ
397: 2021/05/02(日)20:25 ID:lKyhed5Z(1/2)調 AAS
みんなそんな複数に実況されてんの?
1人いれば驚きなんだが
398: 2021/05/02(日)21:25 ID:3InAgiDI(1)調 AAS
作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ
青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい
一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな
399: 2021/05/02(日)21:32 ID:lKyhed5Z(2/2)調 AAS
とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ
400(2): 2021/05/03(月)00:22 ID:9bvJJ1lg(1/3)調 AAS
ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、
ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな
401: 2021/05/03(月)00:23 ID:HEDh8Va6(1/2)調 AAS
そもそも供給も無いからデータ取れない
402: 2021/05/03(月)01:24 ID:7dpUiSzh(1/3)調 AAS
>>400
長編ってクリアまでの想定プレイ時間をどれくらいとしての事なの
CSのJRPGなら80〜100時間くらいで俺にとって長編だけど
403(1): 2021/05/03(月)01:47 ID:9bvJJ1lg(2/3)調 AAS
長編の明確な定義なんてあるわけないでしょ
誰でも長編だと思うラインと、人によっては判断が分かれるラインがあるんでない?
80時間以上は長編と呼んで間違いないと思うけど、70時間くらいでも俺は長編だと思うよ
404: 2021/05/03(月)02:02 ID:q9+mXch5(1/2)調 AAS
独身ゴミオッサンは、「人生」という長編をもっと頑張れば良かったのに
405(1): 2021/05/03(月)02:26 ID:7dpUiSzh(2/3)調 AAS
>>403
定義とか聞いてないんだけど
君の考えるざっくりとした「長編」とやらの想定プレイ時間を聞いてる
406(1): 2021/05/03(月)02:35 ID:q9+mXch5(2/2)調 AAS
だいたいさ、30代、40代にもなって独身のオジサンが、
「10代の少年が特殊能力を手に入れてボーイ・ミーツ・ガール」なんて話をやってる時点で、
ちょっと人生を見直した方がいいんじゃないかね
そもそも、ガールにミーツできなかったから今のおまえがいるんだろ?
407: 2021/05/03(月)02:38 ID:9bvJJ1lg(3/3)調 AAS
>>405
そんなこと聞いてどうすんのさ
文句の一つでも言いたいなら回りくどいことしてないでハッキリ言えば?
408: 2021/05/03(月)02:51 ID:7dpUiSzh(3/3)調 AAS
なんだい、それすら答えられないのに偉そうに需要がどうとか言ってたの
409: 2021/05/03(月)03:13 ID:318X5Zdv(1)調 AAS
>>406
何の病気や
410(3): 2021/05/03(月)03:56 ID:XRPOKbME(1)調 AAS
お前らのゲーム制作行き詰まりポイントってどこ?
411: 2021/05/03(月)04:05 ID:he8h3+m9(1)調 AAS
またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw
412: 2021/05/03(月)05:05 ID:UQV8I8Ew(1)調 AAS
ゲームに起承転結はいらないよね?
413: 2021/05/03(月)05:10 ID:La1AN0hl(1)調 AAS
>>395
だいたいは>>396に同意だが、確かに実況者を名乗る朗読者がいるのも事実
あとゲームどころか動画内容と全く関係ないトークをずーーっと続けて
視聴者に売り込む投稿者、この2タイプは実況では無いわな
自分の作品を見直すべきではあるが、こいつらの相手はほどほどで忘れていいと思うわ
414: 2021/05/03(月)05:59 ID:HEDh8Va6(2/2)調 AAS
>>410
行き詰まりってほどじゃないけど人名や地名に悩む。意図せずシュヴァインみたいな事になったら嫌だからな…アイテムや敵の名は悩まないんだが
415: 2021/05/03(月)06:28 ID:x/by30hX(1/4)調 AAS
〜5時間短編
〜10時間中編
それ以上長編
現実的に1人で作ってるゲームなんてこのくらいだろう
416: 2021/05/03(月)09:18 ID:mCCtgABa(1)調 AAS
https://i.imgur.com/88yRbWH.jpg
417(1): 2021/05/03(月)09:29 ID:uvKEMmpR(1)調 AAS
ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに
何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw
418: 2021/05/03(月)09:31 ID:TsrKHxqw(1)調 AAS
>>417
ものによるだろ
勉強不足だぞ
419: 2021/05/03(月)10:04 ID:x/by30hX(2/4)調 AAS
攻略情報見ながらやったらそうかもしれないけど初見で20時間でクリアできるDQなんて1だけじゃね
420: 2021/05/03(月)12:42 ID:ADTNH8RS(1/2)調 AAS
配信勢の動画見ただけでプレイした気になってるエアプにありがちだよな
自分じゃできないくせにタイムアタックしてるつもりなんだろう
421: 2021/05/03(月)13:38 ID:HMJB7g7z(1)調 AAS
まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな
Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている
何よりも軽くて安定している
exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし
422: 2021/05/03(月)14:29 ID:x/by30hX(3/4)調 AAS
サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか?
423: 2021/05/03(月)15:28 ID:9v3nVIjZ(1)調 AAS
>>410
製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う
424: 2021/05/03(月)15:43 ID:+G4gXWWy(1)調 AAS
誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね
425: 2021/05/03(月)16:12 ID:WWDrykQb(1)調 AAS
他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ
同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような
426(1): 2021/05/03(月)16:22 ID:kwQ7Ny8M(1/2)調 AAS
>>410
フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、
建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること
427(1): 2021/05/03(月)17:52 ID:0/nSmfDs(1/3)調 AAS
>>426
それ重いだけで別に詰んでないような
フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか
428(1): 2021/05/03(月)20:57 ID:kwQ7Ny8M(2/2)調 AAS
>>427
そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ
429: 2021/05/03(月)22:32 ID:0/nSmfDs(2/3)調 AAS
>>428
そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな
430: 2021/05/03(月)22:47 ID:KAkAmFst(1)調 AAS
>>400
だから自分のために作るのが正解ってこと
まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って
それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな
431: 2021/05/03(月)22:53 ID:+TIhmHbs(1)調 AAS
独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、
ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう
どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい
そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる
432: 2021/05/03(月)23:09 ID:x/by30hX(4/4)調 AAS
長編作りたがってる人なんてそんないんの?
絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど
そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし
正直長編ってどこにも需要ないよな
433(1): 2021/05/03(月)23:14 ID:PLiw/B28(1)調 AAS
なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w
434(1): 2021/05/03(月)23:35 ID:RFygmvrZ(1)調 AAS
しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね
最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ
ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん
435: 2021/05/03(月)23:42 ID:0/nSmfDs(3/3)調 AAS
>>434
ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね
俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする
436: 2021/05/03(月)23:53 ID:ADTNH8RS(2/2)調 AAS
クオリティも保たれていて且つ熱中度が続けばプレイ時間も自然と伸びるんじゃないの
愚にもつかないクソゲーならそりゃ開始数分でアンスコ対象も仕方なかろう
437: 2021/05/04(火)00:53 ID:IPCNg/ed(1/4)調 AAS
>>433
どれに対していってるんだ?
438: 2021/05/04(火)01:37 ID:ZjsRMJ93(1)調 AAS
独身うんぬんだろ
特徴的なワードをNGにぶっこむとかして対処すればいい
組織的に政治的扇動をしてる奴らもいるだろうし
ネットがきな臭くなってきてる
439: 2021/05/04(火)05:29 ID:xpok/qW+(1/3)調 AAS
作ってる時に変数やらアニメやアイテム等のデータベースのIDが途中で変わっても
楽に修正できるやり方ってないかなぁ
440(1): 2021/05/04(火)08:16 ID:1wGg+iVZ(1)調 AAS
RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから大半は長編RPGを作っていたのに今では長編RPGどころかRPG作ってない人が大半になってしまった
441: 2021/05/04(火)08:28 ID:IPCNg/ed(2/4)調 AAS
■<死ぬよ
●<えっ!?
■<長編作ると死ぬ
●<でもRPGツクールって・・
■<ホラーかネタゲー作ってアツマールに上げろ 長編は容量制限して上げさせん
442(1): 2021/05/04(火)16:01 ID:4RN/F0Kt(1/2)調 AAS
440は日本語の達人
443(1): 2021/05/04(火)16:16 ID:VbHBYmiM(1/2)調 AAS
>>442
俺が解読に挑戦するぜ!
>>440「RPGツクールと言えばRPGを作って遊ぶものだったのに
近年はRPGじゃないものを作る人が多い」
444: 2021/05/04(火)18:12 ID:4RN/F0Kt(2/2)調 AAS
>>443
それだと長編要素が抜けてる
440は「RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから」がまず崩壊してるんだよね
RPGと言えば → RPGツクールと言えば これはまあ言葉が抜けてるだけか
長編でRPGを作るゲームなんだから → 長編のRPGを作るゲームなんだから 接続詞の問題…いや
その前提はおかしい
445: 2021/05/04(火)18:29 ID:xpok/qW+(2/3)調 AAS
何か補完が必要なのと違うか!
446: 2021/05/04(火)18:56 ID:IPCNg/ed(3/4)調 AAS
(市販の)RPGといえば長編
だから
RPGツクールはRPG(=長編)を作るゲームである
ので
みんな長編を作りたいはず
なのに
いまは長編どころかRPGですらない
447: 2021/05/04(火)19:09 ID:VbHBYmiM(2/2)調 AAS
つまり今RPGツクールでふつうの長編RPGを一番作ってるのは
ツクール製エロゲ界隈じゃね?ってことが言いたかったんだろう
448: 2021/05/04(火)19:13 ID:1soZn5d9(1)調 AAS
ガンプラは自由だーっ!
449: 2021/05/04(火)21:20 ID:TecqwYP3(1)調 AAS
日本語もまともに操れなくてゲームなんて作れるのかよ!
450: 2021/05/04(火)21:23 ID:IPCNg/ed(4/4)調 AAS
つぶやきは至って普通なのにゲームになると独特の喋り方になる作者思い出した
あれもある意味作風なのか
451: 2021/05/04(火)21:26 ID:xpok/qW+(3/3)調 AAS
それはきっと…作風
452: 2021/05/04(火)23:55 ID:pPssIVpV(1)調 AAS
プログラマ出身者はアスペの傾向が強くてコミュ力が低く、それが会話文にも表れる
ヒロインを出そうものなら、
ああこいつは女性との会話の経験がほぼゼロなんだろうな、というのが一撃バレ
今風に言うと、「やばい」
453: 2021/05/05(水)00:22 ID:yB8EEVEL(1/2)調 AAS
だがしかし「こんな奴いねーよ」としか思えないキャラの方がウケるというのは事実
454: 2021/05/05(水)01:35 ID:jOJqN3ND(1/2)調 AAS
ヒロイン「私……スライムに立ち向かったあなたの勇気に惹かれたの!
……ねぇ、キスして!触って!」
こんな感じか?w
455: 2021/05/05(水)01:54 ID:w2tZGbit(1/2)調 AAS
まるで作者の願望やら何やらが詰まってかのように人間性まで疑われるような作品は危険だなと感じている
ウケ狙いで完全に商戦として特にそこまで興味があるわけでもない内容を作ってたりするのに
危険人物だと認定されたり気色悪い連中から同類だと思われたり大変そう
456: 2021/05/05(水)02:03 ID:YGsSpmnD(1)調 AAS
某エロ同人ゲーの人気作者が本当は九相図に性的フェティズムを感じると言っていて凄いなと思った
作品内容にはそんなケが全く無かったけど
457: 2021/05/05(水)02:04 ID:yB8EEVEL(2/2)調 AAS
なにその名探偵コナンの作者は殺人狂みたいな偏見はw
458: 2021/05/05(水)04:22 ID:w2tZGbit(2/2)調 AAS
コナン作者は割とサイコパスだと思う
ネタ尽きてるのかもしれないが
459: 2021/05/05(水)07:52 ID:jOJqN3ND(2/2)調 AAS
まともそうに見えて実はどっかおかしい奴のが
創作分野ではいいのかもしれない
460: 2021/05/05(水)07:56 ID:95v+1bKC(1/4)調 AAS
作品作る人はその願望があるっていうと
鳥山明は気を使いたかったのかみたいな反論も来るけど
グロとか描いてるやつってどう考えても願望あるよな
461: 2021/05/05(水)11:15 ID:JHC2AJWd(1/3)調 AAS
創作全般に言えるけど、周りの人より異常にこだわり持ってないと完成まで漕ぎ着けないしな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 541 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s