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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:04:50.50 ID:gr9kRX7u あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー 平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:40:11.91 ID:J69zJ78M ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが? エアプの単発自演おじさんは死んどけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 15:56:56.99 ID:h3hNeoRO 時代ってあるよな 他になければそのゲームやるしかないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:13:04.02 ID:NdEweRXP 初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ 初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード 後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ 94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年 本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品 神トラ
は91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:19:29.33 ID:gr9kRX7u >>328 全滅させないといけないフロアでなくても詰むと? それはそうと>>327は>>324のレスを見て書き込んだ 誤解させてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:28:58.85 ID:gr9kRX7u >>330 その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:52:34.06 ID:NdEweRXP >>332 当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ? 言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ 歴史的資料以上の価値はない ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 17:56:29.14 ID:2Mr2PvTw ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる 前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:15:19.65 ID:jIRteVi2 死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ 興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:34:26.49 ID:2Mr2PvTw 極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:41:10.94 ID:rFHejve6 どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば 多少難しくても続けるもんだしね 逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて 気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:42:06.43 ID:C4QkhExa >>337 そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:44:09.78 ID:jIRteVi2 >>336 デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:09:04.89 ID:C4QkhExa >>339 それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ 具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:46:38.47 ID:mP/E4nig ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:48:58.01 ID:C4QkhExa >>341 そういうの見るおっさんの方が金持ってるから新しいの読んでるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:02:46.62 ID:mP/E4nig 現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ 基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね だからこそ、 ・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ! (万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる) ・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ! (社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる) ・美少女が徹底的に俺の味方になってくれて、俺は大成功! (誰にも愛されないおじさんたちが、母性
を求めて群がる) こういう負け組おじさん向けコンテンツが当たるんだよね 逆に考えれば、ゲームでもこういう層を狙っていけば、 それなりにユーザが増やせると考えられる が、おじさんになっちゃうと、ゲームするのも億劫になっちゃうんだよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:27:04.94 ID:rFHejve6 だから休日はTV見るかネットやるか寝るかのいずれかが主体に…か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 20:30:22.68 ID:h3hNeoRO 避けろ!ナーロッパ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:38:41.87 ID:gr9kRX7u 攻撃目標はナーロッパだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:04:54.55 ID:5rDImIjW ぶっちゃけなろうって小学生の頃寝る前に布団の中でしていた空想そのまんまレベルの内容だからこんなんで金になるのかと驚きが止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 21:15:55.28 ID:2Mr2PvTw >>343 ラノベとフリゲって層が違う可能性もあると思う ゲームよりラノベの方が受動的、ラノベよりアニメの方が受動的で ゲームするのも億劫になっちゃったおっさんはラノベやアニメ方向に傾いてるけど ゲームする層はそれより能動的、しかもソシャゲじゃなくてフリゲに向かってるのはけっこう玄人志向の変態だから フリゲ界隈だと内容が練られてなさそうなナーロッパ系は察知されてむしろ避けられるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/161
8964297/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:16:33.28 ID:J69zJ78M ゼルダの伝説1表クリアした ボス戦は普通だが特定ザコのしぶとさが目立つ 裏はスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:26:52.58 ID:pnniHCjC 俺が作ったツクールゲーは俺が公開してるサイトより知らん奴が作ったプレイ動画の配信ほうがアクセス稼いでる そこまでゲームしたくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:30:42.02 ID:nTTDUPhq >>348 フリゲプレイヤーが玄人志向?さすがに同族を持ち上げすぎ 最新のゲームハードやハイエンドPCに金を注ぎ込まないような人が大半じゃね ニコ動その他で時間潰してたキッズたちのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:37:43.38 ID:lH7f2SGs >>349 おつおめw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 21:42:09.20 ID:2Mr2PvTw >>351 最新ハードやハイエンドPCは無理でもスマホは持ってるだろ 暇な貧乏人なだけならフリゲじゃなくて基本無料のソシャゲやるんじゃないかと思う 素人が作ったフリゲを好んでやる時点で、企業が作らない変なゲームがしたいとか、レビューで叩きたいとか、あとは自分も創作に興味があるとか 一般人の嗜好とは違うベクトルの理由を持ってそうなイメージがある 実際どうなのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 22:23:29.01 ID:L+6Q3Jvq そもそもナーロッパ系ってこのすばとかリゼロみたいなのが当たったから企業が無理矢理ラノベ作者介護して量産してるだけで、自然な流行に見えない 大半が質の低いテンプレクソラノベなのはバレてるからこそナーロッパって馬鹿にした言葉があるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:59:14.45 ID:C4QkhExa >>343 そんなオジさんだから古いの嫌なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:24:39.85 ID:3tocYNkP >>354 でもさ、森や草原が虫だらけで寝転げ無いのも嫌だし美しい街並みが下水道未整備で馬糞避けて歩いたり窓からウンコ捨てたりするのは嫌じゃん? だから元が蔑称だろうとその通りの見た目とステレオタイプ部分だけヨーロッパ風でたまに東の國の忍者ー! 位でいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:25:16.94 ID:rFHejve6 今までツクスレを見てきての個人的所感 ・ツクラーのメイン年齢層と作るゲームの対象年齢層は割と似通ってる ・ツクラーが作るゲームのメイン対象は同じツクラーっぽいのが見え隠れしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:27:42.50 ID:3tocYNkP >>357 それが嫌だからプラグイン貼ってそう見えないようにするんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:33:42.29 ID:rFHejve6 >>358 プラグインだけで解決できるものなのか… ちなみに俺も正直初めの頃は他のツクラーを唸らせようってのはあった でもやってるうちになんか違うと俺の中で感じてツクラーを対象にするのを辞めたクチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:48:41.36 ID:C4QkhExa >>359 技術的な確認だけなら短くても未完でも良いのだからその辺のをクローンしてみればわりかし見えなくはなるよ ただ、データベースを弄るような複雑な機能は切り捨てて最低限と見た目と滑らかさみたいに絞らないとマトモに動かないから注意で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:02:56.88 ID:wXjTs3Gf 同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから 一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:14:17.50 ID:dTR2gScC ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ 言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 10:46:20.86 ID:/9X72fDC ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない 同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない 冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:59:21.38 ID:J+jb+e+F 俺はストーリーも見てるぜ なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 11:53:05.46 ID:dTR2gScC >>363 俺は割とあるけどねぇ 有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した 他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね 自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 12:38:00.21 ID:tBqockKJ XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ 2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:33:25.01 ID:hE/TF6r3 2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:15:12.34 ID:fSORbz0o MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:47:58.31 ID:PmxWzEVF pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな 絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:50:19.93 ID:fSORbz0o そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:51:47.57 ID:vif89aeO 漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ 絵もなろうも描けない奴がツクールを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:54:12.64 ID:tBqockKJ 絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど まあ気にしなくていいよ オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:58:41.31 ID:fSORbz0o MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:01:32.53 ID:dTR2gScC >>368 ぶっちゃけ微妙 RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:04:53.59 ID:/9X72fDC MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC >>374 公式が売りにしているのは ・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装 ・「移動ルートの設定」のプレビューモード ・PIXI.jsのver4からver5への進化 ・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論) このくらいか。本当にこの程度しか違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o >>375 ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな? とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:15:20.60 ID:/9X72fDC 今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf >>369 自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ 依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが 多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1 >>378 せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる 劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、 デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな 屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセ
ンスが酷い ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf 1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd なるほど 同じなら簡単にコンバートできそうやね オートタイルはどうなるのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば 双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます もちろん別名で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf 途中送信かよー MV、MZ、どちらも同じファイル名なので チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY >>377 マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利 MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:03:39.17 ID:JNhbS3kl MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 00:04:20.29 ID:0CuWjHL2 >>391 テストプレイアイコンの右あたりに 今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 11:06:54.13 ID:U6IoUqjA https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど 作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ 視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q >>395 あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう 他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い 複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い 実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い 相手に期待してはいけない、変えることができるのは自
分だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 20:25:58.25 ID:lKyhed5Z みんなそんな複数に実況されてんの? 1人いれば驚きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:25:30.89 ID:3InAgiDI 作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ 青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい 一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 21:32:29.90 ID:lKyhed5Z とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:22:01.33 ID:9bvJJ1lg ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、 ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 00:23:49.53 ID:HEDh8Va6 そもそも供給も無いからデータ取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:24:34.67 ID:7dpUiSzh >>400 長編ってクリアまでの想定プレイ時間をどれくらいとしての事なの CSのJRPGなら80〜100時間くらいで俺にとって長編だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:47:07.38 ID:9bvJJ1lg 長編の明確な定義なんてあるわけないでしょ 誰でも長編だと思うラインと、人によっては判断が分かれるラインがあるんでない? 80時間以上は長編と呼んで間違いないと思うけど、70時間くらいでも俺は長編だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:02:29.95 ID:q9+mXch5 独身ゴミオッサンは、「人生」という長編をもっと頑張れば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:26:37.31 ID:7dpUiSzh >>403 定義とか聞いてないんだけど 君の考えるざっくりとした「長編」とやらの想定プレイ時間を聞いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:35:44.35 ID:q9+mXch5 だいたいさ、30代、40代にもなって独身のオジサンが、 「10代の少年が特殊能力を手に入れてボーイ・ミーツ・ガール」なんて話をやってる時点で、 ちょっと人生を見直した方がいいんじゃないかね そもそも、ガールにミーツできなかったから今のおまえがいるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:38:51.81 ID:9bvJJ1lg >>405 そんなこと聞いてどうすんのさ 文句の一つでも言いたいなら回りくどいことしてないでハッキリ言えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 02:51:31.44 ID:7dpUiSzh なんだい、それすら答えられないのに偉そうに需要がどうとか言ってたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 03:13:47.24 ID:318X5Zdv >>406 何の病気や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 03:56:52.70 ID:XRPOKbME お前らのゲーム制作行き詰まりポイントってどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 04:05:16.90 ID:he8h3+m9 またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:05:45.63 ID:UQV8I8Ew ゲームに起承転結はいらないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:10:22.69 ID:La1AN0hl >>395 だいたいは>>396に同意だが、確かに実況者を名乗る朗読者がいるのも事実 あとゲームどころか動画内容と全く関係ないトークをずーーっと続けて 視聴者に売り込む投稿者、この2タイプは実況では無いわな 自分の作品を見直すべきではあるが、こいつらの相手はほどほどで忘れていいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 05:59:52.37 ID:HEDh8Va6 >>410 行き詰まりってほどじゃないけど人名や地名に悩む。意図せずシュヴァインみたいな事になったら嫌だからな…アイテムや敵の名は悩まないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 06:28:47.97 ID:x/by30hX 〜5時間短編 〜10時間中編 それ以上長編 現実的に1人で作ってるゲームなんてこのくらいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:18:05.38 ID:mCCtgABa https://i.imgur.com/88yRbWH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:29:59.47 ID:uvKEMmpR ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに 何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 09:31:30.31 ID:TsrKHxqw >>417 ものによるだろ 勉強不足だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 10:04:19.43 ID:x/by30hX 攻略情報見ながらやったらそうかもしれないけど初見で20時間でクリアできるDQなんて1だけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 12:42:56.81 ID:ADTNH8RS 配信勢の動画見ただけでプレイした気になってるエアプにありがちだよな 自分じゃできないくせにタイムアタックしてるつもりなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 13:38:44.19 ID:HMJB7g7z まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている 何よりも軽くて安定している exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 14:29:56.32 ID:x/by30hX サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 15:28:01.27 ID:9v3nVIjZ >>410 製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり 技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 15:43:24.30 ID:+G4gXWWy 誰か95を動かすソフト作ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:12:14.05 ID:WWDrykQb 他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ 同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:22:27.81 ID:kwQ7Ny8M >>410 フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、 建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/426
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