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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 23:39:17.55 ID:nrD0ckZh 夜用ナプキンをおちそちその先端の位置にフィットさせせておけばおk ま、ちょっと買う時に度胸が要るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 23:39:25.96 ID:HSqikKme お前らってその手のツッコミの時だけセンスがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:25:42.69 ID:J1vr859B あーそこの有識者さんたち ツクールストアで安くなるの次のタイミングはいつ頃かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 02:05:21.09 ID:MkLpi4Jx GW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 09:59:09.89 ID:d4uJA/Gw うんこプリプリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:17:43.66 ID:/dBzu9fR オートアタックは爽快感ゼロだから個人的あんまり好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:45:17.05 ID:i+bHkZwr 通常攻撃に爽快感もクソもある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:54:48.45 ID:MjExcBs3 意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない? クリフトのザラキみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:14:32.23 ID:aXSeKrr7 グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:27:53.73 ID:Oy907JXN サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか なんかめんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv 最近ブスジェネレーターの新作こないな やっとブスは売れないと気付いたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0 サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな 3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB 俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo 完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ 本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy 10年ちょい前のドラクエやってんだが その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ 相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK 10年前っていうと9やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R 落語に造詣が深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ? 拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy リトライして倒したー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX これ一般紙なの?エロ漫画だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM 俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl 昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな… 今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか あと、ものまねし ゴゴとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4 >>821 最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、 一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには 意外と割合が高そうなのがなんとも そこで、いかにして 「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」 と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題 死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV >>828 セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない 尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd エリクサー温存しようとするのはもったいないから 所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK 上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用 せめて宝箱に戻れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd 宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK 出来るできないじゃない 作られたゲームがやってなければ意味ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy ときのすな! じくうリターン! どうして廃れてしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな 1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p >>836 世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd >>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する 上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r 世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが 5以降は箱・ドロップ・カジノになったから 何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK >>837 普通にイベントにも使える 長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05 ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:55.60 ID:99nEHFE4 おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 00:23:42.17 ID:j0eWNO50 >>843 え、それスイッチだったんか!? 死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:33:05.99 ID:zxAxC2Tj 自演くん今日も元気じゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:18:58.32 ID:ov6/e0kj 洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 01:25:12.25 ID:Q/OxEgqW あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:28:38.25 ID:C5XE0BtK おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって 未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ それと同じことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:39:35.94 ID:AeExx8MI >>847 大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 01:53:22.60 ID:ov6/e0kj >>848 宝箱じゃなくて遺体のアイコンだったら全然アリっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 01:56:32.95 ID:Q/OxEgqW そこは自主規制だから 本当はアギトもアナザーアギトのように見えてるけど主人公だから見た目を変えてるっていうのと一緒や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 02:06:07.91 ID:I3J9Gaqs 主人公以外は落ちてるもの拾ったりしないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 02:14:23.52 ID:ov6/e0kj 落ちてるだけならまだしも、丁寧に装飾が施された箱に入れてるんだよね。箱の方が中身よりコスト掛かってるだろ!って感じなのよ。それが道の脇に置いてある。何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 02:19:28.74 ID:yTkUqQvF お前が通路だと思い込んでるだけでその通路が家の奴がいてもおかしくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 02:27:14.79 ID:Q/OxEgqW 最近のゲームは箱を開けると消えるゲームが多いからあれも一瞬の魔法なのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 06:56:59.95 ID:LA/kIjNY 最近のゲームって箱無いもの多くね? エフェクトさわるとアイテムゲットみたいの多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 07:10:33.00 ID:glX/A9wD 急にエロ漫画家の話かと思ったらそんなことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 14:03:56.76 ID:Kq2o9uy2 わいのバズーカ砲もさわるとエフェクト大放出やでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 15:45:49.64 ID:Q/OxEgqW なにいってだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 15:59:54.79 ID:hiGUQDwD (目を細め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 18:20:20.88 ID:QnMfPMS2 へんじがない ただの屍のようだ・・ 勇者は布の服を手にいれた! 勇者は鉄の剣を手にいれた! 勇者はたいまつを手にいれた! 勇者はほしにくを手にいれた! 勇者は死臭が4に上がった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:21:14.82 ID:4oj8ouqN >>859 長いことご無沙汰だとそうなるよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 21:22:41.66 ID:zYe6Zj0v へんじがない ただの屍(♀)のようだ・・ 勇者は布の服を手にいれた! 勇者はエッチな下着を手にいれた! 勇者はあれを中に入れた! こいつ変態屍○勇者だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:28:54.01 ID:0uVG2Lr8 誰もホモネタとか興味ないのに自演で盛り上げようとしてて笑う 関西人かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:44:08.30 ID:zxAxC2Tj 創作活動で注目されずに5chで自演して憂さ晴らしとか高尚な趣味だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 21:48:48.32 ID:zYe6Zj0v ホモネタ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:49:13.82 ID:Z7c9KWIp しょうもない下ネタで自演とか泣けてくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:06:04.77 ID:WOfKkoyc うんこちんこで笑えなくなったら人間終わりだよ どんな世界の人間相手でも100%笑いがとれるネタ それがうんこちんこだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:13:56.03 ID:zYe6Zj0v マジでわからんのだがホモネタってどれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:31:36.57 ID:AeExx8MI 俺もホモネタって何か分からんかったw ホモネタを錯覚する奴って触ったらやばい奴だろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:41:04.44 ID:zYe6Zj0v >>871 だよなw よかった俺以外の書き込みも全部俺だと決めつけられてたとしても最近ホモネタがあった形跡はないんで 俺の感覚がおかしいのかと不安になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:44:17.96 ID:4oj8ouqN おまえらも一度くらいはホモろうぜ 戦国武将でもあった日本古来の風習だし なにより新しい経験は創作に大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 00:28:15.65 ID:mzw51MaC ぶっちゃけホモったこともない分際でホモを嘲笑するような奴にいいゲームが作れるとは思えない 時代は今大ホモ時代だというのに時代錯誤はなはだしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 01:18:07.74 ID:8CgQKx3C 回復アイテムにホモ牛乳とかホモソーセージとか出そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 01:47:03.49 ID:WERHfcTX ホモネタ非難が誤爆と判明したら今度は急にホモネタが連投され始める、しかもネタとして全く面白くない 自演疑うくせに自分はID変えるだけで自演下手くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 01:49:54.38 ID:ZiRWx0V5 ホモネタ扱いに過剰反応しすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 02:03:18.92 ID:WERHfcTX このスレ定期的に自演の疑いかけてくるうざいのいるだろ ホモネタがどうとかよりそっちのがキモいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 02:07:18.58 ID:YalmZo4C どっちもキモいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 07:53:59.23 ID:zlU3xKrM そりゃ単発だらけでツクールとは無関係なレスばっかだったら自演と疑われてもしゃーないわな >>843や>>859みたいに唐突に下ネタ言い出して無理やり変な流れにしようとしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 10:10:29.37 ID:tfjMA1QW 全員ゴメスかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 10:13:09.66 ID:ZAqxWqQC 俺ホモじゃないけどスレが進まないからホモネタに乗ってただけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 10:27:45.23 ID:zlU3xKrM わざわざスレ進める必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:25:04.58 ID:Gib5+Q2p ここぐらいでしか自己主張できない無能なんだろう 絵も描けない、プラグインも作れない、話も練れない、音も奏でられない、そういう奴よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 18:11:03.42 ID:YalmZo4C わいとかおる?とかなんjみたいなの外に持ち出すやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:22:09.43 ID:TLiR8wWb MZそのものに語るべき点がないってやっぱ問題だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:26:14.68 ID:KVvjM6og 街マップの外縁を移動イベントで埋め尽くすのマンドクセ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 18:33:09.49 ID:pPhBQQO8 並列処理で座標判定しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:46:54.23 ID:zlU3xKrM >>886 それはあるよなぁ ツイッターでも大半がMV派が多いしMZについて語る点が殆どない だから必然とスレが過疎るし暇人に目を付けられて荒らされたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 18:52:46.97 ID:8CgQKx3C 荒らすのは相手にされたり自分のしたことについて話題にしてほしいからだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:44:59.83 ID:MGASkMKC 町のまわりを全て出口にするにはコモンイベント使うしかないの? 昔のツクールだとマップ内に出口イベントを1つ作っておけば他のイベントからそのイベント呼び出すコマンドがあったんだがMZには無いみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 23:57:42.86 ID:YalmZo4C どうせイベント置くならコモンだろうがイベントから呼び出そうが同じでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:09:56.39 ID:JPO8Ewm8 イベントなんてCtrl+CからCtrl+Vでコピペすりゃいいだけの話 プロジェクトデータ見るのなんて作ってる本人以外にいないんだから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:12:08.79 ID:9qAxJ8f4 それだとちょっと修正したいなとなった時関連イベント全部消してやり直しだから不便じゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 00:23:45.81 ID:9Q2ioBI5 まあ不便といえば不便だけど場所移動なんてそうそう修正しないだろうしコピペ連打もたいした手間じゃなかろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 00:33:09.80 ID:NCPVLvV4 まあ町の出入口を1箇所だけにするのが無難だと思うけどな どういうマップ構造なのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 00:35:18.58 ID:9Q2ioBI5 わいは基本一箇所だけどリージョン使えば簡単にできるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 01:52:23.36 ID:JPO8Ewm8 リージョンでもできるのかー そう言われると試してみたくなったけど手順よくわからんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/898
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