[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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752: 2021/04/06(火)21:14 ID:3mmeWBhw(2/2)調 AAS
>>750
ツクールでもシナリオライターやスクリプターとしての演出力はもしかしたら養われるかもしれないがそれ以外はなあ
ゲームクリエイターとして上を目指すなら別の環境に挑むべきだと思うけど自慰ネタやエロで小銭を稼ぐだけならツクールのままで十分
753: 2021/04/06(火)21:36 ID:zOlruPlL(7/8)調 AAS
クリエイターになるならむしろツクールなんて触らないほうが良くね
754: 2021/04/06(火)23:27 ID:c0Kzssgp(1)調 AAS
ならないんだったらcsツクールの方がいいかー。
755(1): 2021/04/06(火)23:34 ID:DA8F9Aoq(1)調 AAS
たんにアクセス稼ぎたいなら3DSの奴でいいのでは
PC版は無料ソシャゲ含めてライバル多すぎだからわざわざ素人産のツクールゲームでなんか遊ばないよ
756: 2021/04/06(火)23:40 ID:qGwccWSH(1)調 AAS
VXAくらいまではツクール作品のリンク集や感想書くwiki的な物があって見た目は悪いが隠れた名作的発掘とかできたけどなあ
時代とはいえツクールゲーは遊び手をスマホゲーに取られちゃったのかな
757: 2021/04/06(火)23:51 ID:zOlruPlL(8/8)調 AAS
スマホゲーとはジャンルが違う気もするけどな
スマホゲーやってる人はそもそもツクールゲーなんてやらないだろ
ジャンル的にはレトロゲーと同じ、SwitchとかのVCとかがライバルじゃないかね
758: 2021/04/07(水)00:19 ID:7UOO6CPf(1/2)調 AAS
ケムコが500円で売ってるRPGみたいなもんだろw
759: 2021/04/07(水)01:40 ID:vuJ6w54Y(1)調 AAS
ケムコのゲームってツクールで作ってるんだろ
FF5あたりから進化止まってるし
760: 2021/04/07(水)02:35 ID:+JyAjXah(1/2)調 AAS
「遊び」をクリエイトする。
761(3): 2021/04/07(水)06:00 ID:epPnNptp(1)調 AAS
atk*2-def*4のDQ式と
atk*4-def*2のツクール式
どちらが正解なのか・・・
762(1): 2021/04/07(水)06:10 ID:R73TnPeK(1/2)調 AAS
>>755
ツクールゲー遊んでる大半が同じツクラーとかザラだしなぁ
レビューとか大体作り手目線のが多かったりするし
763(1): 2021/04/07(水)06:10 ID:XLjjo7kx(1/2)調 AAS
>>761
カッコの位置は最近はこっちが正解で中世はあっちって電卓Googleで答え出ただろ
764: 2021/04/07(水)06:14 ID:XLjjo7kx(2/2)調 AAS
>>762
そりゃ2Dにしても基準が古すぎるんだから人選ぶさ
俺だって今さらカセットビジョンの表現力でシューティングやろうとか微塵も思わないんだから
765(1): 2021/04/07(水)09:38 ID:sslHbN+A(1)調 AAS
DQはSwitch版がスマホ版のベタ移植でSFC版からすごろくとかBGMとか色々カットされててびっくりした
766: 2021/04/07(水)09:43 ID:H4b2UOOS(1)調 AAS
うんこ
767: 2021/04/07(水)12:15 ID:VB7r38LG(1)調 AAS
>>765
3DS版DQ11のおまけのDQ1は、画面がすごくぼやけて見えてプレイできなかった。
768: 2021/04/07(水)13:04 ID:pQiLO4CN(1/6)調 AAS
>>763
これどういうこと?
769(1): 2021/04/07(水)13:42 ID:JIV6Kkyh(1/2)調 AAS
ツクールの計算式って特にカッコ乱用しなくても数学のルール通りに*/先に計算されてるよね?
アプリによっては優先度無視して左から順番に計算するだけのようなものがあるが
770: 2021/04/07(水)13:45 ID:pQiLO4CN(2/6)調 AAS
かっこはどこからでてきたんや?
771(1): 2021/04/07(水)13:55 ID:JIV6Kkyh(2/2)調 AAS
atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として
ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって
2*4=8
8-2=6
6*2=12
にはならないよねということ
772: 2021/04/07(水)14:09 ID:lKxTfZFk(1)調 AAS
>>769
MZの計算式はJavascriptの式そのものだから、数学のルール通り。
773: 2021/04/07(水)14:25 ID:R73TnPeK(2/2)調 AAS
FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ
774: 2021/04/07(水)14:25 ID:HZvQ0wkC(1)調 AAS
ラスカルーッ!
ヒァー
775: 2021/04/07(水)14:31 ID:p8waEFfe(1/3)調 AAS
>>771
ますますわからん
いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、
なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん
>>761のどこにそんな要素が・・・
776: 2021/04/07(水)14:36 ID:QVVdVXmy(1/3)調 AAS
計算方式なんて聞いてないと思うんだが…
777: 2021/04/07(水)14:38 ID:QVVdVXmy(2/3)調 AAS
ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く
ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると
ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか
ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな
778: 2021/04/07(水)14:39 ID:QVVdVXmy(3/3)調 AAS
ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな
ドラクエは高くてHP100とかだもんな
779: 2021/04/07(水)14:43 ID:AH6Y0YID(1)調 AAS
ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか
最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw
780: 2021/04/07(水)14:48 ID:KN3QR8tR(1)調 AAS
DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い
正拳突きが岩石属性とか意味不明
781: 2021/04/07(水)14:54 ID:nq8fEF4h(1)調 AAS
ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ
782: 2021/04/07(水)14:57 ID:vfCg0yMg(1)調 AAS
ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな
783: 2021/04/07(水)16:21 ID:pQiLO4CN(3/6)調 AAS
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな
784: 2021/04/07(水)16:24 ID:/1WxAlGH(1/2)調 AAS
心配ないよ
思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない
785(1): 2021/04/07(水)16:29 ID:pQiLO4CN(4/6)調 AAS
数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる
特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると
1の差がでかいのか意味ないのか
786: 2021/04/07(水)16:34 ID:/1WxAlGH(2/2)調 AAS
>>785
それは最低限バランスが取れてるか確認する目線ってだけでプレイの感想とは関係なくね
787(1): 2021/04/07(水)16:42 ID:pQiLO4CN(5/6)調 AAS
いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる
思いっきり関係あるぞ
788: 2021/04/07(水)16:46 ID:p8waEFfe(2/3)調 AAS
>>787 に同意かなー
武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、
その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは
プレイする側の視点でも気になるところ
789: 2021/04/07(水)16:53 ID:tSLAgu8o(1)調 AAS
ストーリーしか興味ないような人は気にしないんじゃね
790: 2021/04/07(水)20:27 ID:+JyAjXah(2/2)調 AAS
まあ普通は気にしねーよな
気にするのは同類ぐらいなもんだ
791: 2021/04/07(水)21:03 ID:jq2E6EuS(1)調 AAS
「気にしない」人は「気にしない」
この構文をトートロジー(同語反復)といい、特に意味の無い発言を尤もらしく見せる修辞技法です
ここ試験に出るぞ!
792: 2021/04/07(水)21:07 ID:q38TUF/W(1)調 AAS
昔のDQみたいに町の周りで雑魚戦数十回繰り返してゴールド貯めて鋼の剣買って鋼の剣なら1発で倒せるが鉄の槍だとギリ倒せない場合があるなんてバランスのゲームツクールで作っても仕方ないからなあ
793: 2021/04/07(水)21:41 ID:Z2mzGq5E(1/2)調 AAS
>>761
DQはatk*2-def/4とちゃうかな
794: 2021/04/07(水)21:46 ID:7UOO6CPf(2/2)調 AAS
スイッチでゼノブレイドって言うゲームやったら通常攻撃は勝手にやってて必殺技は個別のゲージ貯まるたびに打ち放題
戦い終わったら一瞬で全快
最近のゲームってこんなんなんか?w
795: 2021/04/07(水)21:57 ID:Z2mzGq5E(2/2)調 AAS
今日日それくらいやっときゃええやろって
プレイヤーをナメてるクリエイターもいそう
796: 2021/04/07(水)22:20 ID:pQiLO4CN(6/6)調 AAS
オートアタックは別にもう珍しくないんじゃね
FFなんて11以降ずっとそうだべ
797: 2021/04/07(水)22:36 ID:MK0v5YDU(1)調 AAS
俺のマグナムも今じゃオートアタックだしなあ
798: 2021/04/07(水)23:29 ID:p8waEFfe(3/3)調 AAS
尿漏れには大人用紙おむつが便利らしいよ
799: 2021/04/07(水)23:39 ID:nrD0ckZh(1)調 AAS
夜用ナプキンをおちそちその先端の位置にフィットさせせておけばおk
ま、ちょっと買う時に度胸が要るけどな
800: 2021/04/07(水)23:39 ID:HSqikKme(1)調 AAS
お前らってその手のツッコミの時だけセンスがいいよな
801: 2021/04/08(木)01:25 ID:J1vr859B(1)調 AAS
あーそこの有識者さんたち
ツクールストアで安くなるの次のタイミングはいつ頃かね
802: 2021/04/08(木)02:05 ID:MkLpi4Jx(1)調 AAS
GW
803: 2021/04/08(木)09:59 ID:d4uJA/Gw(1)調 AAS
うんこプリプリ
804: 2021/04/08(木)11:17 ID:/dBzu9fR(1)調 AAS
オートアタックは爽快感ゼロだから個人的あんまり好きじゃない
805: 2021/04/08(木)11:45 ID:i+bHkZwr(1)調 AAS
通常攻撃に爽快感もクソもある?
806: 2021/04/08(木)11:54 ID:MjExcBs3(1)調 AAS
意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない?
クリフトのザラキみたいな
807: 2021/04/08(木)12:14 ID:aXSeKrr7(1)調 AAS
グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな
808: 2021/04/08(木)12:27 ID:Oy907JXN(1)調 AAS
サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択
809: 2021/04/08(木)19:57 ID:EHbLckfH(1)調 AAS
アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか
なんかめんどいな
810: 2021/04/09(金)00:13 ID:F0lw5zJv(1)調 AAS
最近ブスジェネレーターの新作こないな
やっとブスは売れないと気付いたか
811: 2021/04/09(金)00:23 ID:AnoEjq/L(1)調 AAS
お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの?
812: 2021/04/09(金)15:25 ID:pfPhL4N0(1)調 AAS
サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし
イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが
あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな
デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ…
813: 2021/04/09(金)16:58 ID:Q4hqPtYC(1)調 AAS
デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが
パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな
814: 2021/04/09(金)20:22 ID:XCyFmHEJ(1)調 AAS
つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな
3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし
815: 2021/04/09(金)20:22 ID:sX6WgC3O(1)調 AAS
つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな
816: 2021/04/09(金)23:51 ID:uYerJQzB(1)調 AAS
俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ
817: 2021/04/09(金)23:54 ID:VWdQ9Vpo(1)調 AAS
完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ
本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ
818: 2021/04/10(土)00:29 ID:AJoQiODy(1/3)調 AAS
10年ちょい前のドラクエやってんだが
その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい
まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ
相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに
819: 2021/04/10(土)00:41 ID:McwEHCdK(1/4)調 AAS
10年前っていうと9やん
820: 2021/04/10(土)00:59 ID:gfnXnG0R(1)調 AAS
落語に造詣が深いな
821(1): 2021/04/10(土)01:24 ID:9MJ1b0ZQ(1)調 AAS
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん
822: 2021/04/10(土)02:38 ID:AJoQiODy(2/3)調 AAS
リトライして倒したー
823: 2021/04/10(土)06:05 ID:3kKxBzKX(1)調 AAS
これ一般紙なの?エロ漫画だろw
824: 2021/04/10(土)06:06 ID:os+9WfpM(1/2)調 AAS
俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ
825: 2021/04/10(土)06:12 ID:/mWmcg3J(1)調 AAS
ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ
826: 2021/04/10(土)07:12 ID:gOAhsepl(1/2)調 AAS
昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな…
今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな
827: 2021/04/10(土)07:13 ID:gOAhsepl(2/2)調 AAS
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか
828(1): 2021/04/10(土)15:15 ID:VJ8TqFq4(1)調 AAS
>>821
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる
つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる
そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも
そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる
829: 2021/04/10(土)15:34 ID:os+9WfpM(2/2)調 AAS
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題
死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる
830: 2021/04/10(土)15:45 ID:ATtw9+VV(1)調 AAS
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある
831: 2021/04/10(土)21:04 ID:bJEcUccd(1/3)調 AAS
エリクサー温存しようとするのはもったいないから
所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる
832: 2021/04/10(土)21:42 ID:McwEHCdK(2/4)調 AAS
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや
833: 2021/04/10(土)22:29 ID:bJEcUccd(2/3)調 AAS
宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ
834: 2021/04/10(土)22:30 ID:McwEHCdK(3/4)調 AAS
出来るできないじゃない
作られたゲームがやってなければ意味ないやろ
835: 2021/04/10(土)22:40 ID:AJoQiODy(3/3)調 AAS
ときのすな!
じくうリターン!
どうして廃れてしまったのか
836(1): 2021/04/10(土)22:41 ID:ZihTsb2q(1)調 AAS
エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw
しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が
837(2): 2021/04/10(土)22:42 ID:3gmXJMjt(1)調 AAS
セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな
1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない?
838: 2021/04/10(土)22:47 ID:Q6bIWB/p(1)調 AAS
>>836
世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね
ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう
つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな
839: 2021/04/10(土)22:49 ID:bJEcUccd(3/3)調 AAS
>>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する
上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン
840: 2021/04/10(土)22:52 ID:UEHSx82r(1)調 AAS
世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが
5以降は箱・ドロップ・カジノになったから
何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず
841: 2021/04/10(土)22:52 ID:McwEHCdK(4/4)調 AAS
>>837
普通にイベントにも使える
長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか
842: 2021/04/10(土)23:56 ID:5KUVda05(1)調 AAS
ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ
MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる
843(2): 2021/04/11(日)00:00 ID:JNWbkXbF(1)調 AAS
わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw
844: 2021/04/11(日)00:15 ID:99nEHFE4(1)調 AAS
おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ!
845: 2021/04/11(日)00:23 ID:j0eWNO50(1)調 AAS
>>843
え、それスイッチだったんか!?
死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい
846: 2021/04/11(日)00:33 ID:zxAxC2Tj(1/2)調 AAS
自演くん今日も元気じゃーん
847(1): 2021/04/11(日)01:18 ID:ov6/e0kj(1/3)調 AAS
洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する
だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ?
848(1): 2021/04/11(日)01:25 ID:Q/OxEgqW(1/4)調 AAS
あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ
849: 2021/04/11(日)01:28 ID:C5XE0BtK(1)調 AAS
おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって
未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ
それと同じことだよ
850: 2021/04/11(日)01:39 ID:AeExx8MI(1/2)調 AAS
>>847
大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる
しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな
あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう
851: 2021/04/11(日)01:53 ID:ov6/e0kj(2/3)調 AAS
>>848
宝箱じゃなくて遺体のアイコンだったら全然アリっすね
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