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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 12:15:54.00 ID:WMyGKEK6 一万するやつじゃないのか? あれはかなり売れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 13:50:23.61 ID:yNqMKKsZ >>739 スチームで100円売りとかしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 14:03:18.77 ID:sWbuZyhS セールとかするとちょっと下がるだろうから正確な数値はわからないけど 4000円以上の作品はサークルの取り分が80パーセントになるらしいから 税抜き11000円のゲームなら1本売れるごとに8800円 それが1年足らずで11000本近く売れたってことは単純計算で9680万円の収益か なんとも夢のある話だけどエロ無しだと>>739が現実なんだろうな ていうかこのサークルも安価な他の作品はそれほど売れてるってわけでもないんだな まさに粗製乱造って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 16:09:50.82 ID:zOlruPlL やっぱ日本人は高級志向があるのだろうか 100円なら買わないけど1万円なら買って試してやろうと思う人が多いのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 18:21:44.21 ID:j1JUCBZu 数千万円なら夢があるけど制作に1年や2年かけてるなら100万円でも割に合わないな その程度の利益なら普通に働いた方が余裕で稼げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 18:38:29.85 ID:2U4kOwZV 普通に働きながら作ってる人ばかりと思ってたがそうじゃない人もいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 18:45:25.62 ID:w89U6ZPN ツクール専業は相当辛そう 一発当てたらより専門的な方に行くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 19:18:55.21 ID:zOlruPlL 普通に働きながら1日数分しか触らないこともあるだろうし製作期間そのままバイトできるかっていうとできないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:14:40.94 ID:3mmeWBhw >>750 ツクールでもシナリオライターやスクリプターとしての演出力はもしかしたら養われるかもしれないがそれ以外はなあ ゲームクリエイターとして上を目指すなら別の環境に挑むべきだと思うけど自慰ネタやエロで小銭を稼ぐだけならツクールのままで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 21:36:18.19 ID:zOlruPlL クリエイターになるならむしろツクールなんて触らないほうが良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 23:27:19.66 ID:c0Kzssgp ならないんだったらcsツクールの方がいいかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 23:34:58.17 ID:DA8F9Aoq たんにアクセス稼ぎたいなら3DSの奴でいいのでは PC版は無料ソシャゲ含めてライバル多すぎだからわざわざ素人産のツクールゲームでなんか遊ばないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 23:40:57.42 ID:qGwccWSH VXAくらいまではツクール作品のリンク集や感想書くwiki的な物があって見た目は悪いが隠れた名作的発掘とかできたけどなあ 時代とはいえツクールゲーは遊び手をスマホゲーに取られちゃったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/06(火) 23:51:44.53 ID:zOlruPlL スマホゲーとはジャンルが違う気もするけどな スマホゲーやってる人はそもそもツクールゲーなんてやらないだろ ジャンル的にはレトロゲーと同じ、SwitchとかのVCとかがライバルじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 00:19:36.94 ID:7UOO6CPf ケムコが500円で売ってるRPGみたいなもんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 01:40:37.31 ID:vuJ6w54Y ケムコのゲームってツクールで作ってるんだろ FF5あたりから進化止まってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 02:35:46.29 ID:+JyAjXah 「遊び」をクリエイトする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:00:39.23 ID:epPnNptp atk*2-def*4のDQ式と atk*4-def*2のツクール式 どちらが正解なのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:10:28.37 ID:R73TnPeK >>755 ツクールゲー遊んでる大半が同じツクラーとかザラだしなぁ レビューとか大体作り手目線のが多かったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:10:33.70 ID:XLjjo7kx >>761 カッコの位置は最近はこっちが正解で中世はあっちって電卓Googleで答え出ただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 06:14:40.10 ID:XLjjo7kx >>762 そりゃ2Dにしても基準が古すぎるんだから人選ぶさ 俺だって今さらカセットビジョンの表現力でシューティングやろうとか微塵も思わないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:38:37.64 ID:sslHbN+A DQはSwitch版がスマホ版のベタ移植でSFC版からすごろくとかBGMとか色々カットされててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 09:43:05.53 ID:H4b2UOOS うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 12:15:35.11 ID:VB7r38LG >>765 3DS版DQ11のおまけのDQ1は、画面がすごくぼやけて見えてプレイできなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:04:04.39 ID:pQiLO4CN >>763 これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:42:48.79 ID:JIV6Kkyh ツクールの計算式って特にカッコ乱用しなくても数学のルール通りに*/先に計算されてるよね? アプリによっては優先度無視して左から順番に計算するだけのようなものがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:45:35.28 ID:pQiLO4CN かっこはどこからでてきたんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:55:31.39 ID:JIV6Kkyh atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって 2*4=8 8-2=6 6*2=12 にはならないよねということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:09:46.32 ID:lKxTfZFk >>769 MZの計算式はJavascriptの式そのものだから、数学のルール通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:28.22 ID:R73TnPeK FFは一見単純そうで実はかなり複雑な計算式なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:25:37.64 ID:HZvQ0wkC ラスカルーッ! ヒァー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:31:30.59 ID:p8waEFfe >>771 ますますわからん いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、 なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん >>761のどこにそんな要素が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:36:26.16 ID:QVVdVXmy 計算方式なんて聞いてないと思うんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:39:46.16 ID:QVVdVXmy ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな ドラクエは高くてHP100とかだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:43:37.61 ID:AH6Y0YID ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか 最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:48:13.19 ID:KN3QR8tR DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い 正拳突きが岩石属性とか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:54:35.53 ID:nq8fEF4h ぶっちゃけドラクエとか効く効かないがランダムで属性なんか無いと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:57:59.49 ID:vfCg0yMg ダメージ半減とかじゃなくて、ダメージが通ったり通らなかったりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:21:54.48 ID:pQiLO4CN 7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ 魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:24:10.47 ID:/1WxAlGH 心配ないよ 思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:29:22.48 ID:pQiLO4CN 数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる 特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると 1の差がでかいのか意味ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:34:12.50 ID:/1WxAlGH >>785 それは最低限バランスが取れてるか確認する目線ってだけでプレイの感想とは関係なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 16:42:32.52 ID:pQiLO4CN いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる 思いっきり関係あるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:46:08.84 ID:p8waEFfe >>787 に同意かなー 武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、 その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは プレイする側の視点でも気になるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 16:53:03.72 ID:tSLAgu8o ストーリーしか興味ないような人は気にしないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 20:27:24.28 ID:+JyAjXah まあ普通は気にしねーよな 気にするのは同類ぐらいなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:03:33.28 ID:jq2E6EuS 「気にしない」人は「気にしない」 この構文をトートロジー(同語反復)といい、特に意味の無い発言を尤もらしく見せる修辞技法です ここ試験に出るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:07:54.52 ID:q38TUF/W 昔のDQみたいに町の周りで雑魚戦数十回繰り返してゴールド貯めて鋼の剣買って鋼の剣なら1発で倒せるが鉄の槍だとギリ倒せない場合があるなんてバランスのゲームツクールで作っても仕方ないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:41:57.61 ID:Z2mzGq5E >>761 DQはatk*2-def/4とちゃうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:46:28.66 ID:7UOO6CPf スイッチでゼノブレイドって言うゲームやったら通常攻撃は勝手にやってて必殺技は個別のゲージ貯まるたびに打ち放題 戦い終わったら一瞬で全快 最近のゲームってこんなんなんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 21:57:56.34 ID:Z2mzGq5E 今日日それくらいやっときゃええやろって プレイヤーをナメてるクリエイターもいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 22:20:20.36 ID:pQiLO4CN オートアタックは別にもう珍しくないんじゃね FFなんて11以降ずっとそうだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:36:55.90 ID:MK0v5YDU 俺のマグナムも今じゃオートアタックだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 23:29:58.62 ID:p8waEFfe 尿漏れには大人用紙おむつが便利らしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 23:39:17.55 ID:nrD0ckZh 夜用ナプキンをおちそちその先端の位置にフィットさせせておけばおk ま、ちょっと買う時に度胸が要るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 23:39:25.96 ID:HSqikKme お前らってその手のツッコミの時だけセンスがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:25:42.69 ID:J1vr859B あーそこの有識者さんたち ツクールストアで安くなるの次のタイミングはいつ頃かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 02:05:21.09 ID:MkLpi4Jx GW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 09:59:09.89 ID:d4uJA/Gw うんこプリプリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:17:43.66 ID:/dBzu9fR オートアタックは爽快感ゼロだから個人的あんまり好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:45:17.05 ID:i+bHkZwr 通常攻撃に爽快感もクソもある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 11:54:48.45 ID:MjExcBs3 意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない? クリフトのザラキみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:14:32.23 ID:aXSeKrr7 グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 12:27:53.73 ID:Oy907JXN サルタなら絹糸が取れるからサルタ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 19:57:42.38 ID:EHbLckfH アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか なんかめんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:13:07.75 ID:F0lw5zJv 最近ブスジェネレーターの新作こないな やっとブスは売れないと気付いたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 00:23:30.89 ID:AnoEjq/L お前サクラ革命のスタッフにも同じこと言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 15:25:06.82 ID:pfPhL4N0 サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 16:58:51.79 ID:Q4hqPtYC デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:12.91 ID:XCyFmHEJ つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな 3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 20:22:15.74 ID:sX6WgC3O つうか元の素材が微妙なのにそれに似せても売れるはずないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:51:06.78 ID:uYerJQzB 俺も、パーツの配置を間違えちゃったイケメンだとよく言われるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 23:54:35.95 ID:VWdQ9Vpo 完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ 本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:29:58.64 ID:AJoQiODy 10年ちょい前のドラクエやってんだが その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ 相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 00:41:14.51 ID:McwEHCdK 10年前っていうと9やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 00:59:12.91 ID:gfnXnG0R 落語に造詣が深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 01:24:59.37 ID:9MJ1b0ZQ ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ? 拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 02:38:21.62 ID:AJoQiODy リトライして倒したー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:05:34.97 ID:3kKxBzKX これ一般紙なの?エロ漫画だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:06:35.62 ID:os+9WfpM 俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 06:12:43.61 ID:/mWmcg3J ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:12:30.24 ID:gOAhsepl 昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな… 今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 07:13:57.10 ID:gOAhsepl デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか あと、ものまねし ゴゴとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:15:39.84 ID:VJ8TqFq4 >>821 最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、 一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには 意外と割合が高そうなのがなんとも そこで、いかにして 「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」 と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:34:13.46 ID:os+9WfpM アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題 死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:45:32.98 ID:ATtw9+VV >>828 セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない 尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:04:39.20 ID:bJEcUccd エリクサー温存しようとするのはもったいないから 所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 21:42:15.30 ID:McwEHCdK 上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用 せめて宝箱に戻れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:29:25.98 ID:bJEcUccd 宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:30:22.52 ID:McwEHCdK 出来るできないじゃない 作られたゲームがやってなければ意味ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:40:22.68 ID:AJoQiODy ときのすな! じくうリターン! どうして廃れてしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:41:35.64 ID:ZihTsb2q エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:42:09.46 ID:3gmXJMjt セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな 1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:47:00.05 ID:Q6bIWB/p >>836 世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:49:28.05 ID:bJEcUccd >>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する 上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:52:18.54 ID:UEHSx82r 世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが 5以降は箱・ドロップ・カジノになったから 何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 22:52:19.88 ID:McwEHCdK >>837 普通にイベントにも使える 長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 23:56:45.97 ID:5KUVda05 ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:00:44.44 ID:JNWbkXbF わいの股間のセルフスイッチもスクリプトで楽々オンオフできるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/843
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