[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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302: 2021/03/26(金)18:15 ID:l54+IPNS(2/4)調 AAS
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど
303: 2021/03/26(金)18:26 ID:ZkS36G0J(1/8)調 AAS
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない
304: 2021/03/26(金)18:48 ID:T4A/dOgA(1/2)調 AAS
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?
305: 2021/03/26(金)19:03 ID:ZkS36G0J(2/8)調 AAS
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか
306: 2021/03/26(金)19:18 ID:T4A/dOgA(2/2)調 AAS
あー内部的には既に設けられてるんですね
ありがとうございます
307: 2021/03/26(金)20:36 ID:gtgfiYn/(1)調 AAS
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う
308(1): 2021/03/26(金)20:47 ID:ZkS36G0J(3/8)調 AAS
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ
309: 2021/03/26(金)21:50 ID:A3gKeilw(1)調 AAS
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????
310(1): 2021/03/26(金)22:03 ID:o6z2fVFH(1)調 AAS
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う
311: 2021/03/26(金)22:37 ID:ZkS36G0J(4/8)調 AAS
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ
312: 2021/03/26(金)22:40 ID:l54+IPNS(3/4)調 AAS
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw
313: 2021/03/26(金)22:46 ID:ZkS36G0J(5/8)調 AAS
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ
314(1): 2021/03/26(金)22:54 ID:Ee5CNeFf(1)調 AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている
ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
315: 2021/03/26(金)22:58 ID:ZkS36G0J(6/8)調 AAS
だとしたら余計にやべーな・・
316: 2021/03/26(金)23:03 ID:eip7L3ma(1)調 AAS
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる
317(1): 2021/03/26(金)23:16 ID:jel54RN+(1)調 AAS
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい
318: 2021/03/26(金)23:17 ID:ZkS36G0J(7/8)調 AAS
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ
319: 2021/03/26(金)23:38 ID:s7SCaker(1)調 AAS
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング
320: 2021/03/26(金)23:43 ID:p5sEVcKA(1)調 AAS
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ
321: 2021/03/26(金)23:43 ID:l54+IPNS(4/4)調 AAS
そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ
特にMZ、おめーのことだよ
322: 2021/03/26(金)23:52 ID:ZkS36G0J(8/8)調 AAS
ネジ言われるまでなにかわからなかったわ
せめて釘じゃないか・・?
323: 2021/03/26(金)23:59 ID:Dsr+1Fjw(1)調 AAS
釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ
五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう
324: 2021/03/27(土)00:48 ID:2HegZ1pD(1)調 AAS
ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら
オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな
325: 2021/03/27(土)01:13 ID:Sh8Ul3Zx(1/2)調 AAS
>>310
できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ
俺には不可能な要求に思えるが
326(1): 2021/03/27(土)01:23 ID:rQBEnnUn(1)調 AAS
アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは
プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね
327: 2021/03/27(土)01:24 ID:0A2OCqOt(1/4)調 AAS
MAPIDと一緒の仕様でよくね?
328: 2021/03/27(土)01:38 ID:Sh8Ul3Zx(2/2)調 AAS
>>326
そうか できるのか できるのか? よくわからん
スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか
329: 2021/03/27(土)10:06 ID:l34ZoN9L(1)調 AAS
今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って
いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな
まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか
できて当たり前だと思う
330(1): 2021/03/27(土)10:14 ID:ZCeP/YD/(1)調 AAS
あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな
まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて
あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね
331: 2021/03/27(土)11:46 ID:16y3UgkT(1)調 AAS
>>317
それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ
但しmz、お前のエフェクトがダメだ
332: 2021/03/27(土)11:56 ID:Hanzni96(1)調 AAS
MZにデフォルトで入ってるアニメあほみたいに長いよな
ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
時代に逆行してどうするんだよw
333: 2021/03/27(土)12:10 ID:CUT5J0hn(1/2)調 AAS
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
そうだったの?
てかアニメの長さはMZに限らず他ゲーにも言える事だと思うが…
334: 2021/03/27(土)12:53 ID:tPW4KNZk(1/2)調 AAS
アニメって言われるとムービーシーンを連想する
335: 2021/03/27(土)13:02 ID:+tK8bJJY(1/2)調 AAS
別所でも挙がっていたけど「-----回復系」みたいな空データを用意するくらいなら
出力したjsonファイルには含まないエディタ用の付箋機能くらい用意しろよとは思う
必要性、利便性を理解しているのならなんで実装しようとしないんだろうね
JavaScriptの配列データと互換を持たせれば扱いが楽なのは分かるけど、それでも無理なく凝る事が出来る範囲だと思う
MVの微改修で済む範囲の仕事しかしていなくてMZは新作ツクールって感じがしない
336: 2021/03/27(土)13:29 ID:vUgz8C+G(1/2)調 AAS
専ブラ以外からはレスできるのかのテスト
337: 2021/03/27(土)14:45 ID:0A2OCqOt(2/4)調 AAS
>>330
これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ
338: 2021/03/27(土)14:47 ID:0A2OCqOt(3/4)調 AAS
よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど
ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った
事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ?
339(1): 2021/03/27(土)15:48 ID:+tK8bJJY(2/2)調 AAS
ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか?
ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で
画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって
デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合
RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと
340: 2021/03/27(土)16:13 ID:vUgz8C+G(2/2)調 AAS
ようやく復旧したか
341: 2021/03/27(土)16:38 ID:kolNFqWK(1)調 AAS
>>314
持ち込みなの?
ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う
342: 2021/03/27(土)16:54 ID:hzYStbzV(1/2)調 AAS
だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての
場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる
343: 2021/03/27(土)17:00 ID:CVOfcwrm(1/2)調 AAS
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった
ただ、FF3で一気に解決したけどね
なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう
344: 2021/03/27(土)17:03 ID:CVOfcwrm(2/2)調 AAS
>>339
あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ
345: 2021/03/27(土)17:15 ID:0A2OCqOt(4/4)調 AAS
データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ
346: 2021/03/27(土)18:33 ID:jylMjbET(1/2)調 AAS
今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ!
347: 2021/03/27(土)18:36 ID:CUT5J0hn(2/2)調 AAS
8月くらいまで待て
348: 2021/03/27(土)21:01 ID:B4BcGU5h(1)調 AAS
MZで公開されてるゲームって10分で1周できますみたいのばかりだな
MV→MZのコンバートすら誰もしてないってことか
349(2): 2021/03/27(土)21:10 ID:jylMjbET(2/2)調 AAS
そもそも平日だけセールってのが本当にセコい
こんなゴミソフト使わないで他のソフトやろっと
お前らもこんなソフト捨てろ
350: 2021/03/27(土)21:29 ID:3FrWsNpI(1)調 AAS
うるせえ命令すんなハゲ
351: 2021/03/27(土)21:52 ID:X3lqzcz+(1)調 AAS
>>349
自分が金無くて買えないからって他の奴にまでやめろなんて、小さな子供かよw
352: 2021/03/27(土)21:54 ID:tPW4KNZk(2/2)調 AAS
ゴミソフトと感じるのは人それぞれだろうが、セールをセコいとは思わない
353: 2021/03/27(土)22:14 ID:hzYStbzV(2/2)調 AAS
>>349
まずは、ちゃんと働いてお金を稼ぎなさい
354: 2021/03/28(日)02:14 ID:F7vow2Gf(1)調 AAS
リピーターの場合、購入するかどうかは方針への賛成投票をするかどうか程度の事であって余程見合わない値段でない限り多少の増減は影響無いよ!
1980円とかになったら最早無料みたいなもんなので使わなくても買っちゃうけどw
355: 2021/03/28(日)02:45 ID:oJWDs6hw(1/7)調 AAS
素材集的な扱いで買うことが多い
356(1): 2021/03/28(日)03:12 ID:zx7l5n9Q(1)調 AAS
サクラ大戦のソシャゲがブス集めと呼ばれて馬鹿にされてるときいて
ヒロインジェネレーターも口が悪い人はブスジェネレーターと言うのかなとフフッとなった
357: 2021/03/28(日)06:33 ID:BnXt7XaM(1/2)調 AAS
>>356
MVからは比較的マシになった(とは言え自分で使おうとは思わない程度)けど
vx aceのキャラジェネなんかは散々クリーチャー生成器とか言われてなかったか?
358(1): 2021/03/28(日)06:47 ID:+nIX05zA(1/4)調 AAS
MZはMZで元のイラストをダウン症化させたものを生成してるけどな
元のイラストを100%再現されると困る事情があるらしい
そういや立ち絵は改変禁止だっけ?
359: 2021/03/28(日)10:04 ID:V8Zok3LA(1/7)調 AAS
え、MZの立ち絵って改変禁止なのか?
360: 2021/03/28(日)10:33 ID:+nIX05zA(2/4)調 AAS
何か一部デフォの素材か何か、改変禁止じゃなかったっけ
361: 2021/03/28(日)11:06 ID:V8Zok3LA(2/7)調 AAS
ツクールフェス素材なら聞いた事あるけどMZもそうなのかな
362: 2021/03/28(日)11:10 ID:JW/S8Vph(1/4)調 AAS
パケ絵のキャラと、ツクール本体に最初から入ってるキャラ、別扱いだったケースあったよね
まあ最終確認は販売元や制作元にメールなり何なりで問い合わせた方が良いだろうな
363: 2021/03/28(日)11:21 ID:Sn3chSIn(1)調 AAS
ツクールのうpサイト見て回ったらジョジョの取り込み画像勝手に使ってジョジョのゲーム作って公開してる馬鹿がいて怖くなった
馬鹿って金のためなら何でもするんだなw
364: 2021/03/28(日)11:26 ID:V8Zok3LA(3/7)調 AAS
ニコニコRPGからの悪しき風習だな
まあ大半は金が絡んでなければ二次創作としてギリギリ許されるんだろうけどね
365: 2021/03/28(日)11:37 ID:ljkMbiAn(1)調 AAS
星を見る人の無断リメイクとかあるよな
クロノトリガーの無断リメイクはさすがにスクエニに潰されてたが馬鹿の原動力ってどこからくるんだろう
366: 2021/03/28(日)11:44 ID:V8Zok3LA(4/7)調 AAS
まあ無断リメイクも一から作ってたなら同じく二次創作で見逃されるだろうな
クロノトリガーの場合は確かROMハックだったかが原因だってし
367: 2021/03/28(日)11:52 ID:NoVeLYaI(1/4)調 AAS
ハックロムは公開場所を選ぶなら、だろうなぁ
tobyfoxとかundertale開発の前にmother2のハックロム製作に携わっていたのは有名な話だけど
糸井重里に会いに行って親交を深めるくらい一般に受け入れられてるし
368: 2021/03/28(日)12:04 ID:JW/S8Vph(2/4)調 AAS
グラフィックやサウンドなど自前で用意したクローンゲームなら俺は二次創作として肯定的なんだが
369: 2021/03/28(日)12:42 ID:V8Zok3LA(5/7)調 AAS
糸井重里だけでなくZUNとも会ったんだっけトビー
表向きは親交とか交流の為なんだろうけど実際はまあアレだったんだろうな
でも既に和解済みみたいだし
370: 2021/03/28(日)14:19 ID:oJWDs6hw(2/7)調 AAS
会いに行ったからって会えるものなのか
371(2): 2021/03/28(日)14:51 ID:BnXt7XaM(2/2)調 AAS
https://img.atwikiimg.com/www42.atwiki.jp/rakuraku/attach/12/7/up347133_1.jpg
するか?
同人ゲームサークルから勝手にぶっこ抜いたドット絵で刹那の見切りの完全なるパクりゲーを勝手に公開して勝手に任天堂にスペシャルサンクスした男の話を
372: 2021/03/28(日)15:11 ID:sCi6LReg(1)調 AAS
>>371
久々に声出してワロタwwww
世界は広いな
373: 2021/03/28(日)15:41 ID:5nlO421R(1/2)調 AAS
>>371
上海アリス幻樂団最低だな
374(2): 2021/03/28(日)17:16 ID:Hoe7FFks(1)調 AAS
>>358
なんでやねん、それはAceの話だろ
海外公式で立ち絵や全身絵の改変素材が配布されてるのに
しかも海外公式関係者?がその素材にコメントまで付けてるし
375: 2021/03/28(日)18:04 ID:+nIX05zA(3/4)調 AAS
>>374
そうかすまん、思い違いだったか
376: 2021/03/28(日)18:18 ID:JW/S8Vph(3/4)調 AAS
ルドラの秘宝をプレイしようと思って検索したらプレミア価格でおわた
Wiiでプレイできるらしいが今さら本体買うほど興味持ってるわけでもないし
377: 2021/03/28(日)18:51 ID:7deD+i73(1)調 AAS
ルドラの秘宝懐かしい
BGMが好きだった ラピュタっぽい曲
378: 2021/03/28(日)18:52 ID:V8Zok3LA(6/7)調 AAS
>>374
Aceの立ち絵が禁止なの?マジで?
普通にエリックとかの立ち絵改変とか見かけた気がするんだけど気のせいか
379: 2021/03/28(日)21:06 ID:oJWDs6hw(3/7)調 AAS
ツクールというツールの素材で改変禁止にするような絵かきに依頼しないでほしいわ
380: 2021/03/28(日)21:37 ID:V8Zok3LA(7/7)調 AAS
ゲーム制作ツールなのにデフォ素材の改変禁止って意味分からないもんなw
公式もそんな奴に依頼するなよってのは今更か
ヘタするとパッケ素材のが寛容じゃないかと思えてしまう
381: 2021/03/28(日)21:50 ID:NoVeLYaI(2/4)調 AAS
イラストデザイナーが悪いというよりも相応の金を積む気がないって話だろう
昔、エンターブレインがあきまん(春麗の生みの親)に一体8000円でキャラデザ依頼を出して
あまりの安さ(相場の1/10以下)にあきまんがキレて炎上した事がある
暴露時期がVXAce発売の2,3ヶ月くらい前だったからツクールパッケ絵の線も疑われた
仮に同人仕事でも破格だし、今のツクール開発部も金銭感覚が大して変わってないなら受注側だって譲歩する理由がない
382: 2021/03/28(日)21:55 ID:JW/S8Vph(4/4)調 AAS
まあ俺もキャラ絵を描く方だけど、仕事とはいえ自分の成果物に泥だか金箔だかワケわからんもん被せられるのは嫌だよ、正直なとこ
それがNGてことはイラストレーターに高い金を払って納得させるという工程をしなかったんだろう
383(1): 2021/03/28(日)22:02 ID:oJWDs6hw(4/7)調 AAS
絵かきに関しては金額を明確に啓示してないのがアホだろとずっと思ってる
依頼募集してるサイトに値段かいてなくて依頼側から金額提示させるのに
こんな安い値段出来たとか晒すやつ多すぎ
だったら最初から自分で値段決めとけや
384: 2021/03/28(日)22:03 ID:oJWDs6hw(5/7)調 AAS
あわよくば相場より高い金もらおうとしてるとしか思えない
385: 2021/03/28(日)23:15 ID:+nIX05zA(4/4)調 AAS
イラストレーターの世界だと割と普通なんだろう
運が良ければ高品質で安く描いてもらえる人に会えるが
基本それでメシ食ってる人に頼むと安くて数万は軽くかかる
386: 2021/03/28(日)23:16 ID:oJWDs6hw(6/7)調 AAS
値段が書かれてない商品なんて依頼絵か回ってない寿司くらいなものだ
387: 2021/03/28(日)23:30 ID:NoVeLYaI(3/4)調 AAS
というかフリーに頼むなら事前によく話し合えよ
想定している作業工数が異なれば値段だって変わる
イラストなら着色、仕上げ、リテイク対応等で金額が変わって当たり前だし
プログラムの世界だと保守、改修保証期限をどこまで設定するかで金額の桁が変わって来る
このテの事故は結果だけ見て作業工程を想像出来ない人が原因で発生する
388: 2021/03/28(日)23:30 ID:K9fQsBQ7(1)調 AAS
もう面倒だから1枚100円の固定にしようぜ
依頼も増えて万々歳だろ
389: 2021/03/28(日)23:40 ID:oJWDs6hw(7/7)調 AAS
まあなんにせよこんな安い値段で依頼されたって晒してる人には少なくとも依頼することはないから選別できていいか
390: 2021/03/28(日)23:49 ID:5nlO421R(2/2)調 AAS
金額なんて依頼主に寄るからなぁ
波及効果のない相手には1枚10万円でも請けないが、人気IPなら無料でも請けたい。だから金額なんて公開できないよ
391: 2021/03/28(日)23:56 ID:NoVeLYaI(4/4)調 AAS
フリーランスとのトラブル自体はよく聞くし、原因や瑕疵に関してもケースバイケースだから一概には言えない
少なくともあきまんは誰もが認める一流のデザイナーで
相手も素人でも小さくもない業界の企業だから晒しただけでしょ
あきまんが暴露以降、仕事が途絶えたとも聞かないな
392: 2021/03/29(月)00:07 ID:3SrQa/cy(1)調 AAS
海外公式フォーラムのMZ用の全身絵と立ち絵素材
Amy's MZ Edits
作者:AMYSAURUS氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/amys-mz-edits.125631/
Elissiaros MZ Edits ※注意 要アカウント&ログイン
作者:ELISSIARO氏
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/elissiaros-mz-edits.125989/
利用規約の内容はページ翻訳したりすれば一発で分かると思う
393: 2021/03/29(月)00:10 ID:dY3aAVdy(1/11)調 AAS
あきまんってもともとイメージ悪くなかったか?
394(1): 2021/03/29(月)00:30 ID:tt9r0hi4(1/5)調 AAS
あきまんは安いと言って断ったけど別の人は請け負った
まあ人それぞれってこったな
流石に別の人に対してはもう少し金額は盛っただろうが
395: 2021/03/29(月)00:41 ID:9vnKR4DM(1)調 AAS
あきまんに関してはスト2と同じレベルのキャラを8000円で描いてくださいって言ってるようなもんだからなあ
子供でも無理だろと解りそうなもんだがw
396(1): 2021/03/29(月)01:36 ID:cdB4SX4D(1/2)調 AAS
>>394
まぁそうだな
だから話を戻すけど改変禁止に関してはそういう契約を結ばなかったツクール公式が悪い
受注側は今のご時世、保障されている権利を主張したに過ぎず
それを手放してほしいのなら相応の対価を用意して交渉するべき
昔のツクールだってグラフィック関連を契約社員か内製に任せていたからナァナァでやってこれただけで
外注に切り替えたら権利周りの取り扱いが煩雑になるなんて当然の成り行き
成果物の全ての権利がほしいのなら正社員として雇用しろと
397: 2021/03/29(月)03:08 ID:dY3aAVdy(2/11)調 AAS
街やダンジョンが似たような作りばっかになるわ
マンネリ
プレイヤーはたぶんそこまで気にする人いないと思うけど
398: 2021/03/29(月)03:14 ID:KTwZyBRK(1)調 AAS
そもそも町やダンジョンがあるようなカッタルイRPG流行らないしな
今はメニューから施設選ぶのが主流だよ
399: 2021/03/29(月)03:31 ID:D/uwetnC(1/4)調 AAS
シャイニング&ザダクネス、Wiz、くらいしか知らんけど3Dモノに多いんかな
400: 2021/03/29(月)05:07 ID:MNqeR1pW(1/3)調 AAS
立ち絵全部いらすとやさんにすれば良い(今やると炎上して迷惑かも知らんけど)
401: 2021/03/29(月)06:17 ID:jHbRJ6Tw(1/3)調 AAS
>>383
イラストレーターに限らず相手と内容によって値段は変わるしそれが普通
例えばプロの声優にどこの誰かも分からん個人が依頼しようと思ったら企業相手の相場より数倍はふっかけられる
何故ならそんな訳わからん個人の依頼を請けても事務所にメリットがないし相手に信用が全く無いんでトラブルのリスクも高いから。
同じようにイラストレーターも相手の信用レベルと仕事内容で値段変えるんで決まった値段なんてものはねーんです
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