[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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276: 2021/03/25(木)16:15 ID:yycHDrm0(2/4)調 AAS
>>253
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど
277: 2021/03/25(木)17:01 ID:76IRau0f(3/4)調 AAS
ブラウザゲーなのか
278: 2021/03/25(木)17:14 ID:tqKR0RKO(2/4)調 AAS
夢現にコンテストなんてあったの知らなかった
二次創作ばっかやん
279: 2021/03/25(木)17:22 ID:xfJG2HLo(2/2)調 AAS
聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな
280: 2021/03/25(木)17:37 ID:krWjzv1S(1)調 AAS
それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ
あってもせいぜいアツマールくらいで、
DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象
281: 2021/03/25(木)17:42 ID:tqKR0RKO(3/4)調 AAS
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな
282: 2021/03/25(木)17:51 ID:76IRau0f(4/4)調 AAS
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな
283: 2021/03/25(木)17:59 ID:wLZx0H3O(2/3)調 AAS
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ
284: 2021/03/25(木)19:28 ID:D257YEw2(1)調 AAS
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある
285
(1): 2021/03/25(木)19:32 ID:dHCX4fYR(2/2)調 AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
286
(1): 2021/03/25(木)20:15 ID:qNkbGUr0(2/2)調 AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
287: 2021/03/25(木)20:26 ID:QvigRxW/(1)調 AAS
デフォのデータベースの内容も少ない
288: 2021/03/25(木)20:33 ID:yycHDrm0(3/4)調 AAS
>>286
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ
289: 2021/03/25(木)20:42 ID:wLZx0H3O(3/3)調 AAS
CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな
クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども
290
(2): 2021/03/25(木)20:43 ID:U19oeaPT(1)調 AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
291
(1): 2021/03/25(木)20:52 ID:XIX8meiI(4/4)調 AAS
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
292: 2021/03/25(木)21:00 ID:hq0toKMz(1)調 AAS
>>290
実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし
よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別)

もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ
293
(1): 2021/03/25(木)21:05 ID:tqKR0RKO(4/4)調 AAS
プラグインもなにもかもユーザー任せ
初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない)
294: 2021/03/25(木)21:15 ID:jWXIiCai(1)調 AAS
>>293
この罠は良くある
誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか
295: 2021/03/25(木)21:28 ID:jl0u4Vou(2/2)調 AAS
カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ
その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない)
296: 2021/03/25(木)22:18 ID:yycHDrm0(4/4)調 AAS
>>290
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
297: 2021/03/26(金)02:48 ID:IQ5C3Q7S(1)調 AAS
>>291
その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw
次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし
298: 2021/03/26(金)06:19 ID:L0XOPKBA(1)調 AAS
MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか?
マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能?
299: 2021/03/26(金)06:44 ID:Y9GFQrBv(1)調 AAS
JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ
大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね
もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか
300: 2021/03/26(金)12:38 ID:PC5/y8iV(1)調 AAS
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?
301: 2021/03/26(金)17:32 ID:l54+IPNS(1/4)調 AAS
MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ
MZでMOGプラグイン入れた人いる?
302: 2021/03/26(金)18:15 ID:l54+IPNS(2/4)調 AAS
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど
303: 2021/03/26(金)18:26 ID:ZkS36G0J(1/8)調 AAS
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない
304: 2021/03/26(金)18:48 ID:T4A/dOgA(1/2)調 AAS
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?
305: 2021/03/26(金)19:03 ID:ZkS36G0J(2/8)調 AAS
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか
306: 2021/03/26(金)19:18 ID:T4A/dOgA(2/2)調 AAS
あー内部的には既に設けられてるんですね
ありがとうございます
307: 2021/03/26(金)20:36 ID:gtgfiYn/(1)調 AAS
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う
308
(1): 2021/03/26(金)20:47 ID:ZkS36G0J(3/8)調 AAS
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ
309: 2021/03/26(金)21:50 ID:A3gKeilw(1)調 AAS
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????
310
(1): 2021/03/26(金)22:03 ID:o6z2fVFH(1)調 AAS
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う
311: 2021/03/26(金)22:37 ID:ZkS36G0J(4/8)調 AAS
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ
312: 2021/03/26(金)22:40 ID:l54+IPNS(3/4)調 AAS
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw
313: 2021/03/26(金)22:46 ID:ZkS36G0J(5/8)調 AAS
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ
314
(1): 2021/03/26(金)22:54 ID:Ee5CNeFf(1)調 AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている

ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
315: 2021/03/26(金)22:58 ID:ZkS36G0J(6/8)調 AAS
だとしたら余計にやべーな・・
316: 2021/03/26(金)23:03 ID:eip7L3ma(1)調 AAS
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる
317
(1): 2021/03/26(金)23:16 ID:jel54RN+(1)調 AAS
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい
318: 2021/03/26(金)23:17 ID:ZkS36G0J(7/8)調 AAS
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ
319: 2021/03/26(金)23:38 ID:s7SCaker(1)調 AAS
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング
320: 2021/03/26(金)23:43 ID:p5sEVcKA(1)調 AAS
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ
321: 2021/03/26(金)23:43 ID:l54+IPNS(4/4)調 AAS
そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ
特にMZ、おめーのことだよ
322: 2021/03/26(金)23:52 ID:ZkS36G0J(8/8)調 AAS
ネジ言われるまでなにかわからなかったわ
せめて釘じゃないか・・?
323: 2021/03/26(金)23:59 ID:Dsr+1Fjw(1)調 AAS
釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ
五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう
324: 2021/03/27(土)00:48 ID:2HegZ1pD(1)調 AAS
ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら
オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな
325: 2021/03/27(土)01:13 ID:Sh8Ul3Zx(1/2)調 AAS
>>310
できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ
俺には不可能な要求に思えるが
326
(1): 2021/03/27(土)01:23 ID:rQBEnnUn(1)調 AAS
アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは
プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね
327: 2021/03/27(土)01:24 ID:0A2OCqOt(1/4)調 AAS
MAPIDと一緒の仕様でよくね?
328: 2021/03/27(土)01:38 ID:Sh8Ul3Zx(2/2)調 AAS
>>326
そうか できるのか できるのか? よくわからん
スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか
329: 2021/03/27(土)10:06 ID:l34ZoN9L(1)調 AAS
今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って
いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな
まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか
できて当たり前だと思う
330
(1): 2021/03/27(土)10:14 ID:ZCeP/YD/(1)調 AAS
あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな
まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて
あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね
331: 2021/03/27(土)11:46 ID:16y3UgkT(1)調 AAS
>>317
それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ
但しmz、お前のエフェクトがダメだ
332: 2021/03/27(土)11:56 ID:Hanzni96(1)調 AAS
MZにデフォルトで入ってるアニメあほみたいに長いよな
ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
時代に逆行してどうするんだよw
333: 2021/03/27(土)12:10 ID:CUT5J0hn(1/2)調 AAS
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに

そうだったの?
てかアニメの長さはMZに限らず他ゲーにも言える事だと思うが…
334: 2021/03/27(土)12:53 ID:tPW4KNZk(1/2)調 AAS
アニメって言われるとムービーシーンを連想する
335: 2021/03/27(土)13:02 ID:+tK8bJJY(1/2)調 AAS
別所でも挙がっていたけど「-----回復系」みたいな空データを用意するくらいなら
出力したjsonファイルには含まないエディタ用の付箋機能くらい用意しろよとは思う
必要性、利便性を理解しているのならなんで実装しようとしないんだろうね
JavaScriptの配列データと互換を持たせれば扱いが楽なのは分かるけど、それでも無理なく凝る事が出来る範囲だと思う
MVの微改修で済む範囲の仕事しかしていなくてMZは新作ツクールって感じがしない
336: 2021/03/27(土)13:29 ID:vUgz8C+G(1/2)調 AAS
専ブラ以外からはレスできるのかのテスト
337: 2021/03/27(土)14:45 ID:0A2OCqOt(2/4)調 AAS
>>330
これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ
338: 2021/03/27(土)14:47 ID:0A2OCqOt(3/4)調 AAS
よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど
ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った
事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ?
339
(1): 2021/03/27(土)15:48 ID:+tK8bJJY(2/2)調 AAS
ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか?

ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で
画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって
デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合
RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと
340: 2021/03/27(土)16:13 ID:vUgz8C+G(2/2)調 AAS
ようやく復旧したか
341: 2021/03/27(土)16:38 ID:kolNFqWK(1)調 AAS
>>314
持ち込みなの?
ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う
342: 2021/03/27(土)16:54 ID:hzYStbzV(1/2)調 AAS
だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての
場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる
343: 2021/03/27(土)17:00 ID:CVOfcwrm(1/2)調 AAS
>ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに
その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった
ただ、FF3で一気に解決したけどね
なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう
344: 2021/03/27(土)17:03 ID:CVOfcwrm(2/2)調 AAS
>>339
あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ
345: 2021/03/27(土)17:15 ID:0A2OCqOt(4/4)調 AAS
データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ
346: 2021/03/27(土)18:33 ID:jylMjbET(1/2)調 AAS
今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ!
347: 2021/03/27(土)18:36 ID:CUT5J0hn(2/2)調 AAS
8月くらいまで待て
348: 2021/03/27(土)21:01 ID:B4BcGU5h(1)調 AAS
MZで公開されてるゲームって10分で1周できますみたいのばかりだな
MV→MZのコンバートすら誰もしてないってことか
349
(2): 2021/03/27(土)21:10 ID:jylMjbET(2/2)調 AAS
そもそも平日だけセールってのが本当にセコい
こんなゴミソフト使わないで他のソフトやろっと
お前らもこんなソフト捨てろ
350: 2021/03/27(土)21:29 ID:3FrWsNpI(1)調 AAS
うるせえ命令すんなハゲ
351: 2021/03/27(土)21:52 ID:X3lqzcz+(1)調 AAS
>>349
自分が金無くて買えないからって他の奴にまでやめろなんて、小さな子供かよw
352: 2021/03/27(土)21:54 ID:tPW4KNZk(2/2)調 AAS
ゴミソフトと感じるのは人それぞれだろうが、セールをセコいとは思わない
353: 2021/03/27(土)22:14 ID:hzYStbzV(2/2)調 AAS
>>349
まずは、ちゃんと働いてお金を稼ぎなさい
354: 2021/03/28(日)02:14 ID:F7vow2Gf(1)調 AAS
リピーターの場合、購入するかどうかは方針への賛成投票をするかどうか程度の事であって余程見合わない値段でない限り多少の増減は影響無いよ!
1980円とかになったら最早無料みたいなもんなので使わなくても買っちゃうけどw
355: 2021/03/28(日)02:45 ID:oJWDs6hw(1/7)調 AAS
素材集的な扱いで買うことが多い
356
(1): 2021/03/28(日)03:12 ID:zx7l5n9Q(1)調 AAS
サクラ大戦のソシャゲがブス集めと呼ばれて馬鹿にされてるときいて
ヒロインジェネレーターも口が悪い人はブスジェネレーターと言うのかなとフフッとなった
357: 2021/03/28(日)06:33 ID:BnXt7XaM(1/2)調 AAS
>>356
MVからは比較的マシになった(とは言え自分で使おうとは思わない程度)けど
vx aceのキャラジェネなんかは散々クリーチャー生成器とか言われてなかったか?
358
(1): 2021/03/28(日)06:47 ID:+nIX05zA(1/4)調 AAS
MZはMZで元のイラストをダウン症化させたものを生成してるけどな
元のイラストを100%再現されると困る事情があるらしい

そういや立ち絵は改変禁止だっけ?
359: 2021/03/28(日)10:04 ID:V8Zok3LA(1/7)調 AAS
え、MZの立ち絵って改変禁止なのか?
360: 2021/03/28(日)10:33 ID:+nIX05zA(2/4)調 AAS
何か一部デフォの素材か何か、改変禁止じゃなかったっけ
361: 2021/03/28(日)11:06 ID:V8Zok3LA(2/7)調 AAS
ツクールフェス素材なら聞いた事あるけどMZもそうなのかな
362: 2021/03/28(日)11:10 ID:JW/S8Vph(1/4)調 AAS
パケ絵のキャラと、ツクール本体に最初から入ってるキャラ、別扱いだったケースあったよね
まあ最終確認は販売元や制作元にメールなり何なりで問い合わせた方が良いだろうな
363: 2021/03/28(日)11:21 ID:Sn3chSIn(1)調 AAS
ツクールのうpサイト見て回ったらジョジョの取り込み画像勝手に使ってジョジョのゲーム作って公開してる馬鹿がいて怖くなった
馬鹿って金のためなら何でもするんだなw
364: 2021/03/28(日)11:26 ID:V8Zok3LA(3/7)調 AAS
ニコニコRPGからの悪しき風習だな
まあ大半は金が絡んでなければ二次創作としてギリギリ許されるんだろうけどね
365: 2021/03/28(日)11:37 ID:ljkMbiAn(1)調 AAS
星を見る人の無断リメイクとかあるよな
クロノトリガーの無断リメイクはさすがにスクエニに潰されてたが馬鹿の原動力ってどこからくるんだろう
366: 2021/03/28(日)11:44 ID:V8Zok3LA(4/7)調 AAS
まあ無断リメイクも一から作ってたなら同じく二次創作で見逃されるだろうな
クロノトリガーの場合は確かROMハックだったかが原因だってし
367: 2021/03/28(日)11:52 ID:NoVeLYaI(1/4)調 AAS
ハックロムは公開場所を選ぶなら、だろうなぁ
tobyfoxとかundertale開発の前にmother2のハックロム製作に携わっていたのは有名な話だけど
糸井重里に会いに行って親交を深めるくらい一般に受け入れられてるし
368: 2021/03/28(日)12:04 ID:JW/S8Vph(2/4)調 AAS
グラフィックやサウンドなど自前で用意したクローンゲームなら俺は二次創作として肯定的なんだが
369: 2021/03/28(日)12:42 ID:V8Zok3LA(5/7)調 AAS
糸井重里だけでなくZUNとも会ったんだっけトビー
表向きは親交とか交流の為なんだろうけど実際はまあアレだったんだろうな
でも既に和解済みみたいだし
370: 2021/03/28(日)14:19 ID:oJWDs6hw(2/7)調 AAS
会いに行ったからって会えるものなのか
371
(2): 2021/03/28(日)14:51 ID:BnXt7XaM(2/2)調 AAS
https://img.atwikiimg.com/www42.atwiki.jp/rakuraku/attach/12/7/up347133_1.jpg


するか?
同人ゲームサークルから勝手にぶっこ抜いたドット絵で刹那の見切りの完全なるパクりゲーを勝手に公開して勝手に任天堂にスペシャルサンクスした男の話を
372: 2021/03/28(日)15:11 ID:sCi6LReg(1)調 AAS
>>371
久々に声出してワロタwwww
世界は広いな
373: 2021/03/28(日)15:41 ID:5nlO421R(1/2)調 AAS
>>371
上海アリス幻樂団最低だな
374
(2): 2021/03/28(日)17:16 ID:Hoe7FFks(1)調 AAS
>>358
なんでやねん、それはAceの話だろ
海外公式で立ち絵や全身絵の改変素材が配布されてるのに
しかも海外公式関係者?がその素材にコメントまで付けてるし
375: 2021/03/28(日)18:04 ID:+nIX05zA(3/4)調 AAS
>>374
そうかすまん、思い違いだったか
1-
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