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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 09:34:55.73 ID:HJLTwq5B 50万本記念は突発かもしれんが普通セールってタイミングを計ってやるもんだろ MZは8月発売だからその頃にはなんかあるんじゃねーの 夏休みだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 09:36:25.08 ID:HJLTwq5B >>260 無料の体験版で十分に挫折を味わえるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:51:07.65 ID:qNkbGUr0 MVはMZと素材の規格が一緒だから素材集として考えれば安い買い物なんじゃない? MV持ってればMVの改変素材も使えるようになるから作れるものの幅がグッと広がる MZは建物外観の壁・屋根素材のクセが強すぎてあれだけでゲーム作るのはちょっときついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 09:57:19.84 ID:2QqePpLb ダンジョン作ろうにも普通のレンガ壁とかほとんどなくて使いどころが不明な網みたいな壁ばかり色違いで大量にあるのが本当に謎w 普通の素材で普通のRPG作らせろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 10:38:12.59 ID:xfJG2HLo 周りにツクールユーザーがいるなら「初心者は(最新作ではない何か)からがやりやすい」って声聞いてからって場合も少なくはないんじゃないの? フォロワーがそんな風に勧めてたの何度か見たことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 11:33:04.70 ID:0Ae9sWD6 >>257 MZにMV付けてパッケージ化したりしてるやん Steamひさびさに除いたらどれだけあるんだよってくらいMZの「セット」が増えててなんじゃこりゃってなったわ 一番訳わからないのがこれ https://store.steampowered.com/bundle/18431/RPGMZ_x_Game_Character_Hub/ MZ本体プラスCHARACTER HUBついて、なぜかMZ単体より安くなってるっていう謎セット販売 >>259 MVの時はもっと早かったよ たしか12月頃に国内で発売開始で、それから半年後の2016年の8月末に
3000円セール実施してた 自分はMVその時に買ったからよく覚えてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 11:54:28.76 ID:tqKR0RKO サポート(してない)終了するVXAとかも普通に売り続けるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:14:34.75 ID:XIX8meiI VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:18:28.89 ID:76IRau0f タイトルからどれが最新版か分かり難いよ、このソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:24:47.21 ID:8AkJojz8 スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる? つかってみようとおもってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:29:09.85 ID:zkMLLc3P >>270 Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:35:59.02 ID:jl0u4Vou そもそも最新=上位互換って訳でもないし 後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない) SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 14:49:20.47 ID:wLZx0H3O SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI >>270 良い所 ツクール5を作りやすくした感じ 手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一 タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる 微妙なところ スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い 本格的に作りたいのならやはりUnity一択 モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:05:54.48 ID:0tpF2Ti/ >>274 その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な そんならマインクラフトやるだろっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 16:15:02.35 ID:yycHDrm0 >>253 世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね 新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:01:24.69 ID:76IRau0f ブラウザゲーなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:14:49.66 ID:tqKR0RKO 夢現にコンテストなんてあったの知らなかった 二次創作ばっかやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:22:50.95 ID:xfJG2HLo 聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:37:27.16 ID:krWjzv1S それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ あってもせいぜいアツマールくらいで、 DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 17:42:07.01 ID:tqKR0RKO 個人的にTLでみたタイトルは かわいいは壊せる だけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:51:17.96 ID:76IRau0f こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:59:27.44 ID:wLZx0H3O VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:28:47.33 ID:D257YEw2 よく知らんがツクールって未だに 左手足前・真ん中・右手足前 とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 19:32:54.48 ID:dHCX4fYR 素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:15:50.26 ID:qNkbGUr0 そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ 実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:26:06.65 ID:QvigRxW/ デフォのデータベースの内容も少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:33:29.06 ID:yycHDrm0 >>286 8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:42:03.12 ID:wLZx0H3O CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:43:43.91 ID:U19oeaPT なんかSFC時代のイメージで書いてそうw それ30年前だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 20:52:48.12 ID:XIX8meiI >>285 その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:00:41.22 ID:hq0toKMz >>290 実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別) もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 21:05:20.13 ID:tqKR0RKO プラグインもなにもかもユーザー任せ 初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:15:37.46 ID:jWXIiCai >>293 この罠は良くある 誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 21:28:55.24 ID:jl0u4Vou カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 22:18:32.43 ID:yycHDrm0 >>290 その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 02:48:28.38 ID:IQ5C3Q7S >>291 その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw 次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:19:45.18 ID:L0XOPKBA MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか? マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 06:44:46.90 ID:Y9GFQrBv JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ 大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 12:38:21.43 ID:PC5/y8iV ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 17:32:03.22 ID:l54+IPNS MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ MZでMOGプラグイン入れた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:15:42.39 ID:l54+IPNS あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 18:26:00.72 ID:ZkS36G0J へーそういうことなのかあれ 白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:48:38.52 ID:T4A/dOgA 質問です イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 19:03:18.20 ID:ZkS36G0J 名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 19:18:49.54 ID:T4A/dOgA あー内部的には既に設けられてるんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:36:45.67 ID:gtgfiYn/ 俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 20:47:52.07 ID:ZkS36G0J データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 21:50:15.74 ID:A3gKeilw >>308 実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:03:50.38 ID:o6z2fVFH ツクールってまじで30年くらい進化しないからな いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる 作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:37:23.84 ID:ZkS36G0J まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい! みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな 全部有志任せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:40:44.67 ID:l54+IPNS 作者てなんだよw ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:46:38.54 ID:ZkS36G0J たしか1人で作ってんだよツクール プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:54:48.45 ID:Ee5CNeFf 話が単純化して歪曲してるよ 元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている ただ別に一人で作り続けている訳でもない DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え 他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ 機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:58:51.72 ID:ZkS36G0J だとしたら余計にやべーな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:03:55.59 ID:eip7L3ma まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:16:21.22 ID:jel54RN+ そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても 重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理 ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:17:06.28 ID:ZkS36G0J 作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:38:05.19 ID:s7SCaker アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:43:39.58 ID:p5sEVcKA アイコンはセンスがないよね 暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり 敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:43:52.84 ID:l54+IPNS そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ 特にMZ、おめーのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 23:52:54.77 ID:ZkS36G0J ネジ言われるまでなにかわからなかったわ せめて釘じゃないか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 23:59:48.28 ID:Dsr+1Fjw 釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ 五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 00:48:54.76 ID:2HegZ1pD ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:13:44.64 ID:Sh8Ul3Zx >>310 できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ 俺には不可能な要求に思えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 01:23:30.61 ID:rQBEnnUn アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:24:15.61 ID:0A2OCqOt MAPIDと一緒の仕様でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 01:38:18.89 ID:Sh8Ul3Zx >>326 そうか できるのか できるのか? よくわからん スクリプトやプラグインでデータの配列を直に操作するケースもそれで成立するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:06:30.34 ID:l34ZoN9L 今時のソフトだと管理用のIDみたいなのは新規アイテム作成とかのタイミングで自動的に連番で振って いちいちユーザーに意識させたりはしないんじゃないかな まあIDは今の仕様でもいいけどエディタ上で一覧の並び替えとフォルダでの分類はできてほしいというか できて当たり前だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 10:14:20.10 ID:ZCeP/YD/ あとから薬草と毒消し草の間にポーション入れたいと思ってもできないならな まあツクール慣れしてる人なら最初から出来るとは期待してないから薬草と毒消し草の間に隙間数アイテム分あけて あとから追加したくなっても困らないように余裕持たせてるだろうけど面倒よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:46:37.86 ID:16y3UgkT >>317 それMVから入った奴等の大半がブラウザで開きたいからキャッシュ管理が付いてないことで重くなってたのも一緒くたになってるよ 但しmz、お前のエフェクトがダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 11:56:05.57 ID:Hanzni96 MZにデフォルトで入ってるアニメあほみたいに長いよな ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに 時代に逆行してどうするんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 12:10:51.58 ID:CUT5J0hn >ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに そうだったの? てかアニメの長さはMZに限らず他ゲーにも言える事だと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 12:53:09.61 ID:tPW4KNZk アニメって言われるとムービーシーンを連想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 13:02:21.72 ID:+tK8bJJY 別所でも挙がっていたけど「-----回復系」みたいな空データを用意するくらいなら 出力したjsonファイルには含まないエディタ用の付箋機能くらい用意しろよとは思う 必要性、利便性を理解しているのならなんで実装しようとしないんだろうね JavaScriptの配列データと互換を持たせれば扱いが楽なのは分かるけど、それでも無理なく凝る事が出来る範囲だと思う MVの微改修で済む範囲の仕事しかしていなくてMZは新作ツクールって感じがしない http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1615870553/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 13:29:25.23 ID:vUgz8C+G 専ブラ以外からはレスできるのかのテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:45:37.07 ID:0A2OCqOt >>330 これやるとスクロールが長くなったり結局スペース無くなったりするから本質的な解決にならないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 14:47:49.99 ID:0A2OCqOt よく作者はちゃんとやっててもテストプレイしてないっていわれがちだけど ツクールみてると製品版使ってゲーム作ったことないだろと思われても仕方ないなと思った 事実MVTのサンプルゲームはMVで作られたとかだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 15:48:33.38 ID:+tK8bJJY ツクールだと「アンデッドナイ」とか有名なネタじゃないか? ツクール2003で強引に戦闘方式をサイドビュー+ATBに変更した影響で 画面UIの都合上、エネミーの名前欄が一人あたり7文字しか表示されない仕様になって デフォルトデータベースのアンデッドナイトやジャックオーランタンがきちんと名乗らせてもらえない不具合 RGSSの登場前でUIを弄る事も出来ないし、せめてデフォエネミーの名前くらい七文字以下で統一しろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1615870553/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:13:56.33 ID:vUgz8C+G ようやく復旧したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:38:12.74 ID:kolNFqWK >>314 持ち込みなの? ダンテ98IIの尾島氏プロフィールを見たら個人的に作っていたツールが本製品の「原型」とあるから、それ以前にソフコンに投稿したゲームの入賞きっかけで外注契約して新規に作り起こしたのではないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 16:54:04.35 ID:hzYStbzV だからある程度のボリュームの物を作るときは先に設計をするんだっての 場当たり的に追加するからスペースが足りないという事態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:00:26.58 ID:CVOfcwrm >ファミコンのFF2あたりからアニメが長いとかうざがる人が一定数いたのに その作品は特にブリザド(ふぶき)が遅かった ただ、FF3で一気に解決したけどね なんならブリザドのエフェクトを速く意識したまでありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:03:01.11 ID:CVOfcwrm >>339 あと2003はダメージポップが小さい上にすぐ消えるからわかりにくかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 17:15:00.74 ID:0A2OCqOt データベースは900まではテンキーで移動できるからいいけど1000を超えると1000単位でしかとべなくなるからスペース開けるとめんどくせーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:33:18.10 ID:jylMjbET 今からこのソフトをセールと同じ価格で買える方法おしえろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:36:58.36 ID:CUT5J0hn 8月くらいまで待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:01:11.17 ID:B4BcGU5h MZで公開されてるゲームって10分で1周できますみたいのばかりだな MV→MZのコンバートすら誰もしてないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:10:04.21 ID:jylMjbET そもそも平日だけセールってのが本当にセコい こんなゴミソフト使わないで他のソフトやろっと お前らもこんなソフト捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:29:50.81 ID:3FrWsNpI うるせえ命令すんなハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:52:57.07 ID:X3lqzcz+ >>349 自分が金無くて買えないからって他の奴にまでやめろなんて、小さな子供かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:54:49.28 ID:tPW4KNZk ゴミソフトと感じるのは人それぞれだろうが、セールをセコいとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 22:14:57.49 ID:hzYStbzV >>349 まずは、ちゃんと働いてお金を稼ぎなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 02:14:07.87 ID:F7vow2Gf リピーターの場合、購入するかどうかは方針への賛成投票をするかどうか程度の事であって余程見合わない値段でない限り多少の増減は影響無いよ! 1980円とかになったら最早無料みたいなもんなので使わなくても買っちゃうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 02:45:08.21 ID:oJWDs6hw 素材集的な扱いで買うことが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 03:12:32.44 ID:zx7l5n9Q サクラ大戦のソシャゲがブス集めと呼ばれて馬鹿にされてるときいて ヒロインジェネレーターも口が悪い人はブスジェネレーターと言うのかなとフフッとなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 06:33:05.65 ID:BnXt7XaM >>356 MVからは比較的マシになった(とは言え自分で使おうとは思わない程度)けど vx aceのキャラジェネなんかは散々クリーチャー生成器とか言われてなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 06:47:55.46 ID:+nIX05zA MZはMZで元のイラストをダウン症化させたものを生成してるけどな 元のイラストを100%再現されると困る事情があるらしい そういや立ち絵は改変禁止だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:04:41.24 ID:V8Zok3LA え、MZの立ち絵って改変禁止なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:33:11.49 ID:+nIX05zA 何か一部デフォの素材か何か、改変禁止じゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/360
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