[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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227: 2021/03/23(火)10:55 ID:PPAVFEVG(1)調 AAS
イノセンス それは、おもち
228(1): 2021/03/23(火)10:56 ID:dBkbt7nU(1/3)調 AAS
>>223
やり方次第じゃね?
天才キャラを出すとして、喋らない、行動しない、設定だけ盛りまくる、とかなら作者超えてる
229: 2021/03/23(火)10:56 ID:wBa9lY2B(1)調 AAS
ちんこと言えば俺のちんこが大きすぎて普通に歩いてるだけで若い女が俺の股を見つめて顔真っ赤にしてるのがムカつく
ちんこが大きいと悪いのかよ
230: 2021/03/23(火)11:40 ID:Hm231Asv(1)調 AAS
>>223>>228
天才とは何なのか
そしてその才は他人と比べてどのように違うのか秀でてるのか
馬鹿は天才と聞いただけで単純な頭の良さを連想するがそうではない
231: 2021/03/23(火)11:44 ID:dBkbt7nU(2/3)調 AAS
単純な頭の良さ=天才で提案したけど、前提を変えたらそりゃ何でもありだよ
232: 2021/03/23(火)12:03 ID:WNsZEBVY(1)調 AAS
>>196
ジェイソンvsフレディとかホラー映画ちゃんと見てみ
おっぱい役SEX役が出てきてマッハで殺されるから
ホラーやりたいならホラー見るべきだしエロをやりたいならエロくなるべき
233: 2021/03/23(火)13:05 ID:NEIfqp2Y(1)調 AAS
某ウマ娘2期1話より
「天才はいる・・・悔しいが」 ※元ネタはJRAのダービーCM
今やトレンド入りの常連と化し一般人まで話題にし始めてるぞウマ娘
234: 2021/03/23(火)13:09 ID:AEZ6gGY9(1)調 AAS
デフォ絵以外使いづらい仕様でプラグイン冷遇アプデでスキマ開示ドキュメント出さないんだからやることは文芸ごっこしか無くなるよなぁ・・
235: 2021/03/23(火)13:22 ID:mS81twv0(1)調 AAS
バカと天才は紙一重〜♪
236: 2021/03/23(火)14:42 ID:e3GIsCAL(1)調 AAS
馬鹿主人公<馬鹿には馬鹿なりの・・・やり方ってものがあるんだよォォ!!
ラスボス<まさかっ!命が惜しくないのか!?
馬鹿プレイヤー<熱い・・・!神ゲー!!
これが現実
馬鹿に演出を合わせられなかった時点で負けてる
237: 2021/03/23(火)14:59 ID:dBkbt7nU(3/3)調 AAS
グレンラガンかな?
238: 2021/03/23(火)16:41 ID:npjpuB05(1)調 AAS
ツイッターに限らんがニコニコとかでも昔のネタがバズったりするからな
使い回しでも問題ない
239(1): 2021/03/24(水)07:22 ID:g0mbaJYR(1/2)調 AAS
MZを購入しようと思っています。
前にSteemで買ったMVのジェネレーター素材ってMZでも流用可能でしょうか?
ちなみにこれです
RPG Maker MV - Heroine Character Generator
240: 2021/03/24(水)07:43 ID:I9NW9hkS(1)調 AAS
そもそもMZなんか買うなよ
241: 2021/03/24(水)07:52 ID:085kKKsh(1)調 AAS
50万DL記念で20%引きか
もうちょい安くして裾野広げてほしい
242(1): 2021/03/24(水)10:04 ID:6finvIcw(1)調 AAS
わたくしMZ1択でございます
243: 2021/03/24(水)10:08 ID:hHKTHPEa(1)調 AAS
>>242
ちゃんと完成させろよ
244(1): 2021/03/24(水)10:32 ID:xpSDr9iT(1)調 AAS
>>239
MV用素材でも基本的にMZで使用することはどれでも可能だけど、
ただし基本的に素材の「位置」関係がMZとは別になってるので
MZ用とMV用とで本体内のgeneratorフォルダをその都度使い分けてやるのがベスト
なおMZ向けとして発売されてるトリニティ素材に含まれているキャラジェネ素材の規格は
どうみてもMZ規格ではなくMV規格の位置になってるので基本的にMV用の素材だと認識するのが正解
MZではMVと違ってキャラクター生成機能での微妙な位置修正(オフセット)機能が付いてるので
MV用素材でもフォルダ別に使い分けしてMZでさらに微調整するというやり片が可能
さらに言うとキャラクター生成素材のリネームもMVよりもMZの方が圧倒的に楽になってる
ついでなのでキャラクター生成素材の無料素材についてはこことか見るのが良いかも
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=63&t=7384
ついでにこれも追加で
https://2dgameartforrpg.wixsite.com/2dgameartforrpg/rpg-maker-mv
結論としてはMV用のキャラジェネ素材であっても
オフセット機能が追加になってリネームが格段に楽になったMZでMV用のキャラジェネ素材を使うのが良い
MZでのキャラクター生成素材のリネームの仕方についてはネットで検索すれば出てくると思う
245: 2021/03/24(水)10:37 ID:H7DXSDU+(1/2)調 AAS
あと少しでAce以前のツクールシリーズのサポートが完全終了するのか
246: 2021/03/24(水)12:16 ID:g0mbaJYR(2/2)調 AAS
>>244
ありがとうございます。
とりあえず使えるようなので安心しました。
MVは追加するときにいろいろ名前の変更が面倒でしたよね
Steamで安くなってるしMZ買おうと思います
247: 2021/03/24(水)16:33 ID:H7DXSDU+(2/2)調 AAS
相変わらずMZだけ全然安くならねえな
他は破格レベルに安くなってるのに
これヘタしたらMZよりMVとか他のツクールの方が売れてたりするんじゃないか?w
248(1): 2021/03/24(水)16:40 ID:ibbQ20eq(1)調 AAS
でも普段すぐ安くするのにしてこないってことはそれなりに売れてるのかもな
249: 2021/03/24(水)17:30 ID:OG5IKW8c(1)調 AAS
どうせ買うならバンドルセットで買いたいよな高いけど
250: 2021/03/24(水)19:45 ID:vSbVXuuv(1)調 AAS
>>248
逆じゃないの
通常の値段で高く売りつけてユーザー全体に行き渡った後のタイミングで値下げするのが一番損しない
MZは売れてないのにセールするとその分損するから下げられない
251(1): 2021/03/25(木)03:32 ID:WgmbI686(1)調 AAS
発売から5年以上経ってる商品と、発売から1年経ってない商品を
同じ割引率で売るはずないだろうってことくらい
ちょっと考えたらわかるだろうといつも思うんだが
MVも発売一年以内はこんなもんだったし
MZも2025年には8割引になるんじゃない
252: 2021/03/25(木)03:32 ID:yycHDrm0(1/4)調 AAS
少なくともMV見て入ってきたweb系スクリプターは逃げただろうし、ソイツ等が機能強化で盛り上がってるの当て込んで入ってきた連中も模様眺めだろうしねぇ
・・企画に附帯せず発言できる立場の制作が本業の奴は居なかったらしい
本ASCIIはスクリプター多かったはずだけど全滅しちゃったか針のむしろなんだろうか
253(1): 2021/03/25(木)04:57 ID:0jmocY9q(1)調 AAS
ロボットとかモンスターがたくさん出るゲーム作ってるんだけど、名前って決めるの難しいな
とくにロボットなんて全く思いつかない
みんなどうやって名前つけてるの?
254: 2021/03/25(木)05:11 ID:dHCX4fYR(1/2)調 AAS
RB-TT0721とかSHVC-F4とか型番っぽいのかな
その路線で攻めるならフロントミッションとか参考になる…かも
255: 2021/03/25(木)05:55 ID:g1RBcFoY(1)調 AAS
田吾作がいいと思う
256: 2021/03/25(木)05:58 ID:+HAEU1YU(1)調 AAS
テツジン
アラガネ
ブレイド
とかオリジナリティ出そうとしてパクリっぽい奴いるよな
257(1): 2021/03/25(木)07:03 ID:Nkry+GEB(1)調 AAS
しかしMVも未練がましくセール続けるね
ちょっとずつでもMZにシフトしていこうって気はないんかな
258: 2021/03/25(木)09:07 ID:tNB59hLb(1)調 AAS
つうか安いからといって新規がわざわざ古いバージョン買うものかな?
んなもん買うくらいならツクールなんか始めないだろw
259(1): 2021/03/25(木)09:12 ID:XIX8meiI(1/4)調 AAS
>>251
MVは1年後には既に格安セール来てたよ
260(1): 2021/03/25(木)09:30 ID:76IRau0f(1/4)調 AAS
本気でやるなら最新版買うだろうけど、安いから興味本位で触れてみる人もいるんじゃないの?
261: 2021/03/25(木)09:34 ID:HJLTwq5B(1/2)調 AAS
50万本記念は突発かもしれんが普通セールってタイミングを計ってやるもんだろ
MZは8月発売だからその頃にはなんかあるんじゃねーの
夏休みだし
262: 2021/03/25(木)09:36 ID:HJLTwq5B(2/2)調 AAS
>>260
無料の体験版で十分に挫折を味わえるのにな
263: 2021/03/25(木)09:51 ID:qNkbGUr0(1/2)調 AAS
MVはMZと素材の規格が一緒だから素材集として考えれば安い買い物なんじゃない?
MV持ってればMVの改変素材も使えるようになるから作れるものの幅がグッと広がる
MZは建物外観の壁・屋根素材のクセが強すぎてあれだけでゲーム作るのはちょっときついよ
264: 2021/03/25(木)09:57 ID:2QqePpLb(1)調 AAS
ダンジョン作ろうにも普通のレンガ壁とかほとんどなくて使いどころが不明な網みたいな壁ばかり色違いで大量にあるのが本当に謎w
普通の素材で普通のRPG作らせろやw
265: 2021/03/25(木)10:38 ID:xfJG2HLo(1/2)調 AAS
周りにツクールユーザーがいるなら「初心者は(最新作ではない何か)からがやりやすい」って声聞いてからって場合も少なくはないんじゃないの?
フォロワーがそんな風に勧めてたの何度か見たことあるわ
266: 2021/03/25(木)11:33 ID:0Ae9sWD6(1)調 AAS
>>257
MZにMV付けてパッケージ化したりしてるやん
Steamひさびさに除いたらどれだけあるんだよってくらいMZの「セット」が増えててなんじゃこりゃってなったわ
一番訳わからないのがこれ
https://store.steampowered.com/bundle/18431/RPGMZ_x_Game_Character_Hub/
MZ本体プラスCHARACTER HUBついて、なぜかMZ単体より安くなってるっていう謎セット販売
>>259
MVの時はもっと早かったよ
たしか12月頃に国内で発売開始で、それから半年後の2016年の8月末に3000円セール実施してた
自分はMVその時に買ったからよく覚えてるよ
267: 2021/03/25(木)11:54 ID:tqKR0RKO(1/4)調 AAS
サポート(してない)終了するVXAとかも普通に売り続けるんだろ?
268: 2021/03/25(木)12:14 ID:XIX8meiI(2/4)調 AAS
VXAとかのユーザー登録特典はどうするんだろうな
サポート終了と共に無償配布しだすんだろうか
269: 2021/03/25(木)14:18 ID:76IRau0f(2/4)調 AAS
タイトルからどれが最新版か分かり難いよ、このソフト
270(2): 2021/03/25(木)14:24 ID:8AkJojz8(1)調 AAS
スマイルゲームビルダーっての使たことある人は、何がダメだったかわかる?
つかってみようとおもってるんだが
271: 2021/03/25(木)14:29 ID:zkMLLc3P(1)調 AAS
>>270
Smile Game Builder 4枚目
2chスレ:gamedev
272: 2021/03/25(木)14:35 ID:jl0u4Vou(1/2)調 AAS
そもそも最新=上位互換って訳でもないし
後継作ほど基本処理が重くなる(≒複雑なシステムを組むのに向いていない)
SFCライクのドットゲーを作りたいなら2000/2003の方が向いてるし、システム自作を凝りたいのならVXAceの方が向いてる
プラグイン素材使って手っ取り早く形を整えたいなら現状MVの方が勝ってるし、MZ独自の長所ってのも未だ確立していない
273: 2021/03/25(木)14:49 ID:wLZx0H3O(1/3)調 AAS
SFCライクならCRTプラグイン入れねーとな!
274(1): 2021/03/25(木)15:23 ID:XIX8meiI(3/4)調 AAS
>>270
良い所
ツクール5を作りやすくした感じ
手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一
タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる
微妙なところ
スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い
本格的に作りたいのならやはりUnity一択
モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり
275: 2021/03/25(木)16:05 ID:0tpF2Ti/(1)調 AAS
>>274
その作れるキャラとマップがマインクラフトという謎仕様な
そんならマインクラフトやるだろっていう
276: 2021/03/25(木)16:15 ID:yycHDrm0(2/4)調 AAS
>>253
世界観のイメージを古典から持ってくるのか新作するのかで違うんじゃね
新作は上で話題のファルシ載る滋賀コクーンでパージになるから余程知りたくなるシナリオ廻し出来ないとそっとブラウザバックされるけど
277: 2021/03/25(木)17:01 ID:76IRau0f(3/4)調 AAS
ブラウザゲーなのか
278: 2021/03/25(木)17:14 ID:tqKR0RKO(2/4)調 AAS
夢現にコンテストなんてあったの知らなかった
二次創作ばっかやん
279: 2021/03/25(木)17:22 ID:xfJG2HLo(2/2)調 AAS
聞いたことある作品皆無で話題になってた作品が皆無とかいう基準が謎なコンテストだな
280: 2021/03/25(木)17:37 ID:krWjzv1S(1)調 AAS
それ以前にそもそも最近のフリゲで話題になってるやつなんてあったっけ
あってもせいぜいアツマールくらいで、
DLsiteとかで売ってるエ〇同人とかのやつばっかりなような印象
281: 2021/03/25(木)17:42 ID:tqKR0RKO(3/4)調 AAS
個人的にTLでみたタイトルは
かわいいは壊せる だけやな
282: 2021/03/25(木)17:51 ID:76IRau0f(4/4)調 AAS
こうして見ると山の様にフリゲー量産されてるんだな
283: 2021/03/25(木)17:59 ID:wLZx0H3O(2/3)調 AAS
VXAとMVのキャラチップ見比べてるけどMVからのパターンの少なさには唖然とするな
ジェネレイターの影響なんだろうけど倒れてる以外は棒立ちか歩行のみって本当に使えない連中だ
284: 2021/03/25(木)19:28 ID:D257YEw2(1)調 AAS
よく知らんがツクールって未だに
左手足前・真ん中・右手足前
とかの3パターンでキャラ描いてそうなイメージがある
285(1): 2021/03/25(木)19:32 ID:dHCX4fYR(2/2)調 AAS
素材を作る人のことを考えて敢えてそうしてる説(手抜き説も)
286(1): 2021/03/25(木)20:15 ID:qNkbGUr0(2/2)調 AAS
そりゃデフォで8方向とかよく言われてる3〜4頭身のキャラがあれば理想的なんだろうけれど
そうなると素人にはなかなか手におえない、そんな手間のかかるもの素材屋もタダではばら撒いてくれないから
スキルのある奴か金を惜しみなくジャブジャブ使えるような奴しか楽しめなくなるよ
実際VXの32×32サイズから48×48になった程度のことで音をあげたやつは山ほどいるし
287: 2021/03/25(木)20:26 ID:QvigRxW/(1)調 AAS
デフォのデータベースの内容も少ない
288: 2021/03/25(木)20:33 ID:yycHDrm0(3/4)調 AAS
>>286
8方向は操作系と斜め自動スライドだけの問題でキャラチップは4方向用で困らないよ
289: 2021/03/25(木)20:42 ID:wLZx0H3O(3/3)調 AAS
CSゲーの8方向移動できるRPG作品のうち8方向きちんと作ってるのなんて10分の1もないだろうな
クォータービューのACTぐらいになると結構ありそうだけども
290(2): 2021/03/25(木)20:43 ID:U19oeaPT(1)調 AAS
なんかSFC時代のイメージで書いてそうw
それ30年前だぞw
291(1): 2021/03/25(木)20:52 ID:XIX8meiI(4/4)調 AAS
>>285
その割にはアニメーションは初心者が取っ付きにくそうな3Dを無駄に採用するという
292: 2021/03/25(木)21:00 ID:hq0toKMz(1)調 AAS
>>290
実際ツクラーが求めてるのってせいぜいそのくらいのレベルのRPGだし
よくてせいぜいPSのワイルドアームズ程度くらいまでじゃないのかな(画質は別)
もっと先進的なもの求めてるのならとっくに3D化してるはずだしツクールシリーズ
293(1): 2021/03/25(木)21:05 ID:tqKR0RKO(4/4)調 AAS
プラグインもなにもかもユーザー任せ
初心者でもゲームが作れる(面白いものは作れない)
294: 2021/03/25(木)21:15 ID:jWXIiCai(1)調 AAS
>>293
この罠は良くある
誰でも書ける小説の書き方講座!(面白いものは書けない)とか
295: 2021/03/25(木)21:28 ID:jl0u4Vou(2/2)調 AAS
カドカワもそういう勘違いを助長させる広告を打つからまた性質が悪いんだよなぁ
その性質が一番色濃く反映されていたのがマルチ出力に対応しました(手軽にスマホゲームをリリース出来るとは言っていない)
296: 2021/03/25(木)22:18 ID:yycHDrm0(4/4)調 AAS
>>290
その辺の5ー10年前くらいに流行った2DMMOとかもキャラ自体は4方向だぞ
297: 2021/03/26(金)02:48 ID:IQ5C3Q7S(1)調 AAS
>>291
その意味のわからなさがツクールらしいっちゃらしいのかなw
次のツクールが3Dに移行するって片鱗とも思えないし
298: 2021/03/26(金)06:19 ID:L0XOPKBA(1)調 AAS
MZってシナリオやマップを複数人で作ったあとフォルダ内にコピーしてデータ結合とかできますか?
マップファイル名順番に数字が自動で割り振られるタイプだから不可能?
299: 2021/03/26(金)06:44 ID:Y9GFQrBv(1)調 AAS
JSONを手動で分離して統合みたいなもんは可能だけどコピペの一発勝負とかは無理だよ
大人しく最初にマップ作ってその上にイベント設置してった方がいんじゃね
もしくはイベント以外のマップデータだけ別プロジェクトからコピペするとかparallaexsに遠景としてぶち込むか
300: 2021/03/26(金)12:38 ID:PC5/y8iV(1)調 AAS
ファイル名をマップ番号制にしてリージョンのスクショで仮画像マップ作って1枚絵マップを差し替えなら行けるんじゃね?
301: 2021/03/26(金)17:32 ID:l54+IPNS(1/4)調 AAS
MOGプラグインって作者のサイトに行かないとDL出来ないんだっけ
MZでMOGプラグイン入れた人いる?
302: 2021/03/26(金)18:15 ID:l54+IPNS(2/4)調 AAS
あーあと連レスすまんし少し話が変わってしまうけど、MOG氏はポルトガルなんだな
んでポルトガルは非営利であれば著作権侵害は合法らしい
だからまどマギとか東方とかのぶっこ抜き画像が堂々と同梱されてたのかw
まあMZ版は今の所そういうグレーな素材は無さそうだけど
303: 2021/03/26(金)18:26 ID:ZkS36G0J(1/8)調 AAS
へーそういうことなのかあれ
白豚のプラグインはあのサイトの素材同士で競合するから入れてない
304: 2021/03/26(金)18:48 ID:T4A/dOgA(1/2)調 AAS
質問です
イベントでスイッチを操作する事は分かったのですが、スイッチそのものはどうやって作るんでしょう?
305: 2021/03/26(金)19:03 ID:ZkS36G0J(2/8)調 AAS
名前をつけてONにすれば勝手に作られたことになる ということでいいのだろうか
306: 2021/03/26(金)19:18 ID:T4A/dOgA(2/2)調 AAS
あー内部的には既に設けられてるんですね
ありがとうございます
307: 2021/03/26(金)20:36 ID:gtgfiYn/(1)調 AAS
俺もデータベースにスイッチや変数の項目あってもいいのにってたまに思う
308(1): 2021/03/26(金)20:47 ID:ZkS36G0J(3/8)調 AAS
データベースはいい加減内部IDに紐付け場所変えても問題ないようにしてくれ
309: 2021/03/26(金)21:50 ID:A3gKeilw(1)調 AAS
>>308
実はMZどころか制作はVXで止まってる勢なんだけどまだそのままだったとか嘘だろ?????
310(1): 2021/03/26(金)22:03 ID:o6z2fVFH(1)調 AAS
ツクールってまじで30年くらい進化しないからな
いまだにデータベースのソートや並び替えもできないのが怖すぎる
作者の頭の中身がファミコン時代で止まってるんだと思う
311: 2021/03/26(金)22:37 ID:ZkS36G0J(4/8)調 AAS
まじでなんか信者に1人で作っててなんとかさんすごい!
みたいになってるけど内部うんこのままっていうよりVXAとかよひどくなってるしな
全部有志任せ
312: 2021/03/26(金)22:40 ID:l54+IPNS(3/4)調 AAS
作者てなんだよw
ツクールシリーズはゲームの開発スタッフが作ってるだろ流石にw
313: 2021/03/26(金)22:46 ID:ZkS36G0J(5/8)調 AAS
たしか1人で作ってんだよツクール
プロデューサーは別にいるけどなぜか公式ツイッターもやってるようなポジション
MZはどうかわからないからWikiみてみようとおもったらWikiなくてワロタ
314(1): 2021/03/26(金)22:54 ID:Ee5CNeFf(1)調 AAS
話が単純化して歪曲してるよ
元々ツクールは尾島陽児氏がアスキーに持ち込んだツールが商品化したもの
その名残で著作権表記はメーカーとYOJI OJIMAの並列表記だし、ずっとツクールシリーズの技術顧問として関わり続けている
ただ別に一人で作り続けている訳でもない
DやPに対して技術屋比率が少なすぎるとは言え
他にもプログラマが名前を連ねた事はあるし広報宣伝まで担当している訳じゃないだろ
機能追加や調整に関しては会議を重ねて決定しているはずだしね
315: 2021/03/26(金)22:58 ID:ZkS36G0J(6/8)調 AAS
だとしたら余計にやべーな・・
316: 2021/03/26(金)23:03 ID:eip7L3ma(1)調 AAS
まあ未だにDQ3程度のゲームを作るのが限界なあたりでお察しよ
DQ3並〜以上の事をやろうとすると途端にコモンイベントを駆使した回りくどい処理が必須になる
317(1): 2021/03/26(金)23:16 ID:jel54RN+(1)調 AAS
そのDQ3レベルのゲームしか作れないMVですら初期にあったメモリリークを抜きにしても
重すぎて動かないだの非難轟々だった原始人レベルのPC使ってるのが大量に居る界隈で新しいのとか無理無理
ツクールはこのまま原人路線で突き進むのが正しい
318: 2021/03/26(金)23:17 ID:ZkS36G0J(7/8)調 AAS
作れるゲームは変わらなくいてもツールの内部は進化してくれ
319: 2021/03/26(金)23:38 ID:s7SCaker(1)調 AAS
アイコンが足りないと発狂してた人がここに混ざってそう(プロファイリング
320: 2021/03/26(金)23:43 ID:p5sEVcKA(1)調 AAS
アイコンはセンスがないよね
暗闇がカーテンだったり呪いがネジだったり
敵グラやマップチップもそうだがオリジナリティ出そうとしてハズしてるパターン多すぎ
321: 2021/03/26(金)23:43 ID:l54+IPNS(4/4)調 AAS
そりゃDQ3レベルのゲームしか作れないのに要求スペックだけ無駄に上がってたら不満出るだろ
特にMZ、おめーのことだよ
322: 2021/03/26(金)23:52 ID:ZkS36G0J(8/8)調 AAS
ネジ言われるまでなにかわからなかったわ
せめて釘じゃないか・・?
323: 2021/03/26(金)23:59 ID:Dsr+1Fjw(1)調 AAS
釘なら五寸釘で呪いっぽいけどねじだからなあ
五寸釘を知らない中国や韓国の業者に素材作成丸投げしたんでしょう
324: 2021/03/27(土)00:48 ID:2HegZ1pD(1)調 AAS
ぼくのかんがえた二刀流に親を殺されたようなのがいなくなったと思ったら
オリジナリティ出そうとして云々ってヘイト持ち続けてるやつが居座るようになったな
325: 2021/03/27(土)01:13 ID:Sh8Ul3Zx(1/2)調 AAS
>>310
できないのが怖すぎるとは言うがどうやったら出来ると思うんだ
俺には不可能な要求に思えるが
326(1): 2021/03/27(土)01:23 ID:rQBEnnUn(1)調 AAS
アイテムやスキルにIDとNoの2つのパラメータを持たせれば良いのでは
プラグインでアイテムのならび順をメモ欄の数字通りに並び替えるのあるよね
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