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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 07:34:53.18 ID:CltXIqxe 次は簡易Unityみたいな3Dになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:09:11.21 ID:9ELlj9Oy 有志の素材頼りのツクールで3Dなんてやって売れるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:42:52.19 ID:XqqbhInt わざわざ簡易版なんて使わねー UnityもどきならUnity使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy なんか3Dのツールあったよな 変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva スマイルビルダーかな Steam版しかねーから興味ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx 道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva 条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR https://i.imgur.com/Cb94BG1.png これだけの単純イベントなんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt 移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん 別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N >>158 そうでもなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx >>159 山町の(8:21)にはイベント入れてないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある 道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf 新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30 >>147 そんぐらい別にいいだろ オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g はあーちんこ気持ちいいですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30 実際わかりやすければいいよね 何がそんなに気に食わないんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:38:39.05 ID:B3tv9KuR すいません テストプレイしてて気が付きましたが、山町→道具屋の移動先が間違えてました 道具屋→山町の座標が違うのは、そもそも道具屋じゃない民家に入っていたからでした タイル配置が同じだから気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:41:16.01 ID:eWvaKrPb 火炎地獄 氷結冷酒 雷鳴爆雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:11:44.13 ID:H0k0Co9X >>144 なんで聖剣からモンハンまで同じような戦闘が受け継がれているのにアクトレイザーは受け継がれなかったか考えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:14:51.51 ID:Qt3sV+In >>167 FF13は初っ端から専門用語出しまくりがいけなかったんじゃね FF10みたいに主人公や他の無知キャラがそれ何?って聞くキャラが必要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:20:30.78 ID:30Vv6kva >>170 少し面倒だけどイベントに名称付けるとそのあたりの確認作業省けて良いかもよ ドアなどの単純な移動イベントにまで付けるのは俺もやんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:29:14.59 ID:aCtGKj5N 爆、業、流、断、死、浄、乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:33:21.22 ID:B3tv9KuR >>174 そうですね…頭文字変えてみるなどしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:48:17.00 ID:GUQV+AoB >>173 俺はFF零式がそれで駄目だったな、なんか面白だしキャラデザいい感じじゃん!って下調べせずに買ったら 始まるなりルシがどうのと知らない用語がバンバン出てきて置いてけぼり ひょっとしてこれが噂のファルシのルシがコクーンでパージって奴かと慄きながらもとりあえず進めて FF13未プレイ勢のためきっとどこかで用語解説辞典みたいなのが出てきて詳しく説明されるはず 「結局○○ってなんなの?」「あんたそんな事も知らないの?○○って言うのは〜」みたいなNPC会話があるはず と思ってたんだが結局一切なくて意味不明のまま未クリアで売り払った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 13:57:10.72 ID:9ELlj9Oy そういやFFまったくやってなかった人がFFではじめて手出したら説明書にもゲーム中にも魔法の説明がなくてわからんって言ってたな でもFFTの魔法ってFFと同じだから割と普通の単語だよな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 13:57:33.77 ID:9ELlj9Oy FFTではじめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:36:36.27 ID:3T2ZrsYH セレクト押せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:57:57.83 ID:S4BATfue 除名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 15:39:29.58 ID:Nb2aSIvN あいつ除名な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 15:39:37.52 ID:XqqbhInt >>175 一般的な単語が一般的な意味で使われてないから難解なんじゃね FFのコクーンは蚕の繭じゃない パージもカタカナ表記しておいて一般的と言うのは無理がある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 16:54:27.86 ID:H0k0Co9X >>184 ffは10までしかやってない俺にも繭ってんだから防御と継続回復かなんか?と武装解除かパーティー首にするコマンド?みたいなイメージでしか認識できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:29:05.54 ID:30Vv6kva MMO/MORPGに遭遇してからというものオフゲのRPGは買わなくなってしまったな リアルもやばくなってさすがに今は距離を取ってるけど 放置含めても1万時間プレイとか人生終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 18:32:16.06 ID:9ELlj9Oy 1万時間とかDQ3で言えばロマリア着いたくらいやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw ガラガラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:39:46.58 ID:pAgkJOuw ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4 ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる 昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO >>190 眼高手低という言葉があるけども 年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず 理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど 変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:50:51.97 ID:uNbV99Bz 行き当たりばったりのシナリオだろうと誰もまじめに読んでないだろw しょせん世の中は美少女の有無が左右するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 04:50:40.17 ID:zLuXHfMO >>192 って思うし特にMMOとかソシャゲのシナリオなんか全員スキップして誰も読まねーだろって思うんじゃん でも事実として半数以上の人は読んでるんだなこれが あとゲームの炎上なんかもシナリオが原因だったりすることが凄く多いし思ったより皆シナリオ読んでるよ フリゲは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 09:41:45.90 ID:MXK8hUHj >>193 半数以上の人がまじめに読んでる統計があるとは思えないからそこは何とも言えんが フリゲこそグラフィックは商用に勝てるわけなくて シナリオ勝負なとこ多いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:18:26.13 ID:NOOkr7b3 シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい これなら大体読んでもらえるだろ 製作者の能力が高ければいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:25:43.58 ID:SOTZjT5h ホラー&エロやろうと思うんだがまったくアイディアが出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:31:38.15 ID:vWD3It9t ならホラーとエロのゲームをやればいいじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:51:24.71 ID:op/o6qr9 >>191 なんという事でしょう!まさか良ゲーをプレイしすぎた事が俺の敗因だったとは… 正直なとこ今はグラフィックやサウンドに手いっぱいでシナリオ考える余裕がないという側面もある 左頭を使う作業から長いこと離れすぎたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:56:48.94 ID:chAMFxl0 牧場物語オリーブ、ダメなシナリオの見本という感じでとても勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:02:44.65 ID:NOOkr7b3 類似品の見当たらないオリジナルを作る! ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは? 多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:43:18.56 ID:op/o6qr9 想定プレイタイムにもよるけど1時間超えるようなゲームのシナリオだと今は無理だな 完璧主義なりに他の分野でいい仕事してるぶん中途半端なもんが出せない まあJRPGと言っても主人公キャラクターが殆ど喋らないタイプならテキスト量も楽 ガンガン喋って横槍入れまくってピクチャと会話の応酬みたいなキャラゲーだとマジで疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:44:36.44 ID:op/o6qr9 ゲームシステムや世界観に重点を置くとキャラ同士の会話とか減るよな自然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:48:03.29 ID:wVQ294Im テキストウィンドウに顔グラって必要か? とは度々思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 11:52:57.82 ID:bE7wrUM8 作者が思ってる以上にキャラ名だけじゃ誰だっけってなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:24:50.80 ID:rSO2L4CB 自慢じゃないが俺はたった今読み終わったばかりの漫画があったとしてもその主人公の名前すら思い出せない 字を見ればそれを識別符として判断できる つまりログウィンドウの中にステータス画面の 使い回しの画像を表示してたとしてもそれは大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:27:45.00 ID:wVQ294Im たった今読み終わったばかりの漫画の主人公の名前すら思い出せない人がいるなら、顔グラを表示したとしても最早効果は無いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:42:48.06 ID:eJSAi0h7 八神月(ライト)とかなら覚えてるが 青年誌のまともな漫画の普通の苗字+普通の名前は恐らく憶えてないw デスノでもサブキャラの名前なんて覚えてないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:54:14.67 ID:op/o6qr9 確かにLの本名覚えてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 14:03:18.06 ID:bE7wrUM8 誰を撃ってるマツダぁぁぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 14:05:20.29 ID:NOOkr7b3 売れるものを作りたいなら顔グラ(立ち絵)+名前とかで 分かりやすくしたり学習コストを下げたりする必要がある 「ジャンプの漫画学校」なんかの手法をゲームにも使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 15:33:51.03 ID:vWD3It9t おっぱいの描き方で誰のエロ漫画かわかるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 20:49:45.69 ID:oC92gNU2 やっぱゲームはおっぱいだよな おっぱいに勝るものなし おっぱいは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 21:57:26.95 ID:op/o6qr9 や お い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:00:15.89 ID:trHIiD8A おっぱいは正義と言いながらバニーガール先生の話題を出すと怒られるのはなんでだよ!? 我々はバニーガール先生を崇め奉るべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:11:04.65 ID:89xOd+Gw そんな先生知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 22:34:42.55 ID:bE7wrUM8 脳内妄想垂れ流しをさも共通知識のように書かれてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:02:54.05 ID:k+32cFph おぼえられるかどうかは興味が持ててるかどうかにもよるんだろうな A○B48の名前は誰一人として知らないけれどアイマスシリーズのアイドルなら 名前・出身地・身長・誕生日・CV担当声優まで全把握してます!みたいなもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 23:20:12.61 ID:MXK8hUHj ファルシのルシがコクーンでパージもそういう理屈なのかもな 変なワード続出が悪いってのもあるが詳しく知りたい理解したいと思わせるだけのパワーが不足してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:23:13.37 ID:IRLammeg 頭いいふりしようとしてる作者が類語辞典で調べた同じ意味の一般的でない言葉を必要以上に多用したりして 「わざわざ解りにくくしてこいつ馬鹿だなあ」と思われるのは素人創作物あるあるだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 00:57:04.11 ID:gumEe4kp 賢い人ほど分かりやすく表現するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 01:03:53.95 ID:1oWxvfSO 馬鹿な主人公が古文から四字熟語引用したり孫子曰くとか言い出すのが違和感あるよな 頭の中にスマホ埋め込んでググってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 02:46:22.72 ID:R2znk82Y 主人公:おいら、そんな小難しいこたぁ よくわかんねぇンだけどよ…… とにかく不倶戴天の敵が存在してンだよ。 孫子曰く…… 確かに違和感あるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 04:46:41.08 ID:F8TdK+oZ ぼくのかんがえた天才キャラ!なんて、作者のレベルを越えられないからな 当然、周囲のキャラをより馬鹿にするしか手が無くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 06:54:49.78 ID:jRVBbQ5W イノセンス思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 07:48:56.63 ID:gFq1PIqA ちんこ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:51:36.90 ID:Qiy/nca0 >>225 天才すぎる・・・・・・!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:55:54.88 ID:PPAVFEVG イノセンス それは、おもち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:56:02.22 ID:dBkbt7nU >>223 やり方次第じゃね? 天才キャラを出すとして、喋らない、行動しない、設定だけ盛りまくる、とかなら作者超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:56:35.12 ID:wBa9lY2B ちんこと言えば俺のちんこが大きすぎて普通に歩いてるだけで若い女が俺の股を見つめて顔真っ赤にしてるのがムカつく ちんこが大きいと悪いのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 11:40:11.86 ID:Hm231Asv >>223>>228 天才とは何なのか そしてその才は他人と比べてどのように違うのか秀でてるのか 馬鹿は天才と聞いただけで単純な頭の良さを連想するがそうではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 11:44:12.96 ID:dBkbt7nU 単純な頭の良さ=天才で提案したけど、前提を変えたらそりゃ何でもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 12:03:06.29 ID:WNsZEBVY >>196 ジェイソンvsフレディとかホラー映画ちゃんと見てみ おっぱい役SEX役が出てきてマッハで殺されるから ホラーやりたいならホラー見るべきだしエロをやりたいならエロくなるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:05:50.35 ID:NEIfqp2Y 某ウマ娘2期1話より 「天才はいる・・・悔しいが」 ※元ネタはJRAのダービーCM 今やトレンド入りの常連と化し一般人まで話題にし始めてるぞウマ娘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:09:25.73 ID:AEZ6gGY9 デフォ絵以外使いづらい仕様でプラグイン冷遇アプデでスキマ開示ドキュメント出さないんだからやることは文芸ごっこしか無くなるよなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:22:08.00 ID:mS81twv0 バカと天才は紙一重〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 14:42:26.38 ID:e3GIsCAL 馬鹿主人公<馬鹿には馬鹿なりの・・・やり方ってものがあるんだよォォ!! ラスボス<まさかっ!命が惜しくないのか!? 馬鹿プレイヤー<熱い・・・!神ゲー!! これが現実 馬鹿に演出を合わせられなかった時点で負けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 14:59:41.65 ID:dBkbt7nU グレンラガンかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 16:41:24.98 ID:npjpuB05 ツイッターに限らんがニコニコとかでも昔のネタがバズったりするからな 使い回しでも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 07:22:27.22 ID:g0mbaJYR MZを購入しようと思っています。 前にSteemで買ったMVのジェネレーター素材ってMZでも流用可能でしょうか? ちなみにこれです RPG Maker MV - Heroine Character Generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 07:43:23.24 ID:I9NW9hkS そもそもMZなんか買うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 07:52:40.44 ID:085kKKsh 50万DL記念で20%引きか もうちょい安くして裾野広げてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:04:18.51 ID:6finvIcw わたくしMZ1択でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:08:57.66 ID:hHKTHPEa >>242 ちゃんと完成させろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:32:58.30 ID:xpSDr9iT >>239 MV用素材でも基本的にMZで使用することはどれでも可能だけど、 ただし基本的に素材の「位置」関係がMZとは別になってるので MZ用とMV用とで本体内のgeneratorフォルダをその都度使い分けてやるのがベスト なおMZ向けとして発売されてるトリニティ素材に含まれているキャラジェネ素材の規格は どうみてもMZ規格ではなくMV規格の位置になってるので基本的にMV用の素材だと認識するのが正解 MZではMVと違ってキャラクター生成機能での微妙な位置修正(オフセット)機能が付いてるので MV用素材でもフォルダ別に使い分けしてMZでさらに微調整するというやり片が可能 さらに言うとキャラクター生成素材のリネームもMVよりもMZの方が圧倒的に楽になってる ついでなのでキャラクター生成素材の無料素材についてはこことか見るのが良いかも https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=63&t=7384 ついでにこれも追加で https://2dgameartforrpg.wixsite.com/2dgameartforrpg/rpg-maker-mv 結論としてはMV用のキャラジェネ素材であっても オフセット機能が追加になってリネームが格段に楽になったMZでMV用のキャラジェネ素材を使うのが良い MZでのキャラクター生成素材のリネームの仕方についてはネットで検索すれば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:37:35.62 ID:H7DXSDU+ あと少しでAce以前のツクールシリーズのサポートが完全終了するのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 12:16:33.43 ID:g0mbaJYR >>244 ありがとうございます。 とりあえず使えるようなので安心しました。 MVは追加するときにいろいろ名前の変更が面倒でしたよね Steamで安くなってるしMZ買おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 16:33:09.44 ID:H7DXSDU+ 相変わらずMZだけ全然安くならねえな 他は破格レベルに安くなってるのに これヘタしたらMZよりMVとか他のツクールの方が売れてたりするんじゃないか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 16:40:40.86 ID:ibbQ20eq でも普段すぐ安くするのにしてこないってことはそれなりに売れてるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 17:30:07.59 ID:OG5IKW8c どうせ買うならバンドルセットで買いたいよな高いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/249
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