[過去ログ]
RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:07:39.82 ID:EJARegYP ヤエちゃんやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/20(土) 10:09:03.21 ID:2WBaonsa コロコロのエロとツクールのエロは似ている 普段ないところにあるエロは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:21:22.24 ID:DDvYdOku お前らってツクールでエロ描写入れるとき書き下ろしエロイラスト表示してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:24:48.97 ID:smF2Xy6x エロは正直分からんけどインモラルな性的衝動や欲求は分かります しかしツクールのエロゲでよく売れてるのって画的に大した事ない素人作品が多すぎてなあ いやー何が売れるか分からんつーかCGの微妙度を超えてまで駆られるエロさがあるようには見えなくて俺にはつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:25:49.98 ID:smF2Xy6x >>120 表示するだろ常識的に考えて 何ならボイスも入れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:27:36.70 ID:smF2Xy6x サービスが行き届いたプロ嬢よりも、たどたどしい素人の方が興奮するとかそんな話なんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:47:59.10 ID:9TrtOzag 綺麗すぎるとリアリティがないんだよね すっきりした美人のエロ画像はただのエロ画像だが ちょいブスのエロ画像は近所の姉ちゃんのエロ画像であるかのような錯覚を起こす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:53:24.11 ID:smF2Xy6x リアリティという言葉で表現するのは違うように俺は感じる 現にアズレンとか首から下のスタイルは人間離れしてるがリアルっぽい塗りだし めちゃシコだの何だの言われて人気あるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 17:28:55.93 ID:AgCCgXlE まぁエロゲという形をとるなら絵のクオリティは無視できない要素だけど それ言い出したら絵をメインとしない官能小説や音声作品は股間に響かないのか?って話になるし どんな絵にエロさを見出すかは個人差や世代差もあるからな マチコ先生だってキューティーハニーだってラムちゃんだってあの時代には最先端のエロさだったんだろうし よくネタにされてるロボットポンコッツだって響く人間には響いて性癖が歪むんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:27:45.08 ID:Iy/OZ5dN エロゲとして作ってないゲームに遠回しにエロの要素を入れるのは好き なんなら自分のド変態な趣味ブチ込めるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:51:19.68 ID:8lh/53+5 DQ11で拉致られた姉さんキャラのパーティーメンバーが普通に豚みたいな敵の肉奴隷にされてたのにはドン引きしたがなあ ボコボコにやり返して本人がケロッとしてるからセーフ!じゃねえだろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:56:44.35 ID:ezcOM7G+ DQ6のミレーユが王様の肉奴隷にされてた描写はリメイクだと修正されてたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/20(土) 22:02:14.28 ID:2WBaonsa >>128 王族があの歳で処女なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 22:11:35.06 ID:Iy/OZ5dN なんかあの王族チャゴスみたいな顔してそうだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:01:10.47 ID:EJARegYP ドラクエスレやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:09:03.45 ID:ufxO8GO4 ドラクエの二次創作エロゲって15年くらい前はうなるほど存在してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 23:16:47.79 ID:9xyhN+N+ お前らがちゃんとツクールの話しないからこうなる お前らどんどんツクールの質問しろ 最近質問減ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:33:09.55 ID:aCtGKj5N じゃあ貴殿が自演でQ&Aすればいい 今や荒らしさえも自演する時代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:33:18.70 ID:IqFlz4+7 属性の話したいけど過去ログ見ると毎回荒れてるからなあw おまいらは武器に切断・打撃・刺し属性とか着けますかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:42:32.75 ID:3pFmuK10 属性に拘った俺の戦術バトル! オリジナリティ! こういうの、だいたいプレイヤーから見るとウザイだけだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:45:42.12 ID:DkUVqIgl だって属性つけないとイオナズンとギガデインしながら前に進むだけのゲームになるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 00:55:44.70 ID:30Vv6kva それはバトルの可能性を考えてなさすぎのように思えるが 属性どうこうだって普通に考えればダメージの増加もしくは減少でしょ それだけで劇的に変わるわけもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:04:29.02 ID:+ozAvbT5 効果が高い魔法で一掃→気持ちがいい 効果が低い魔法2発撃つ→MPがもったいない こういうリソース管理もゲームの内じゃないのかなあ なんで嫌いな人がいるのか分からないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:07:32.67 ID:3pFmuK10 じり貧で堪える状況が楽しいと思ってるやつって、軽くマゾだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:08:21.11 ID:aCtGKj5N まあプレイヤーの嗜好なんていろいろいるから そこまでプレイヤーを振り向かせようとすると ゲーム作ってて楽しくなくなるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:14:04.26 ID:30Vv6kva ゲーム以外の趣味と同じで打ち込んでると客観的に見れなくなるのは仕方がないんだよ 自分を俯瞰で見れてお客さんを意識して面白さを出せるなんてスーパーマンばかりだったら苦労しねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 03:42:16.69 ID:H8Bu7Xv9 戦闘に入ると別画面に飛ばされてオリジナルのくそツマランアクションゲームやらされるツクールゲームってどう思う? デフォルトの戦闘のほうがいい気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 05:25:25.29 ID:9ELlj9Oy 属性がなかったらイフリートにファイア撃つクソゲーになるってはっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 05:29:49.86 ID:S4BATfue そういえばファイヤだったりファイアだったりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 05:35:25.83 ID:q1gIopmU フラムス 炎 アイース 氷 ライジン 雷 とか無駄にオリジナリティ出そうとする奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 06:35:06.09 ID:4qkjFciE フレイムアロー 炎 アイスストーム 氷 サンダーボルト 雷 ちょっと長い奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 06:45:31.00 ID:cEG+uVVK 火遁 水遁 雷遁 アイエエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 07:34:53.18 ID:CltXIqxe 次は簡易Unityみたいな3Dになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:09:11.21 ID:9ELlj9Oy 有志の素材頼りのツクールで3Dなんてやって売れるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:42:52.19 ID:XqqbhInt わざわざ簡易版なんて使わねー UnityもどきならUnity使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 09:58:07.03 ID:9ELlj9Oy なんか3Dのツールあったよな 変数もなかったきがする名前忘れたしまったく話題にもならなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:01:17.61 ID:30Vv6kva スマイルビルダーかな Steam版しかねーから興味ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:29:05.46 ID:zS5snNZx 道具屋マップから町マップへ場所移動するだけのイベントで、座標が(8:21)じゃなくて(3:21)に飛ばされます。(20:20)にしても(3:21)に飛ばされます。なんでですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:46:29.17 ID:30Vv6kva 条件で分岐してるとかスイッチが影響してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 10:57:33.02 ID:B3tv9KuR https://i.imgur.com/Cb94BG1.png これだけの単純イベントなんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:24:31.38 ID:aCtGKj5N マップの横幅が狭すぎると生じるバグ説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:26:04.41 ID:+L6NLPpW テストで作った山町マップの自動イベントで3:21に飛ばしてるのを消し忘れてるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 11:26:44.56 ID:XqqbhInt 移動した先のマップに (3, 21) に飛ばす自動実行イベントがある…とかしか思い当たらん 別のマップを新しく作って (8, 21) に移動させたらどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:29:23.43 ID:aCtGKj5N >>158 そうでもなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:32:53.07 ID:zS5snNZx >>159 山町の(8:21)にはイベント入れてないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:36:12.13 ID:+L6NLPpW データを書き換えたのに「書き換えてない」とツクール側で判定してデータが更新されないバグには何度か遭遇したことがある 道具屋マップから出口イベントをctrl+xで切りとってからセーブ後にctrl+vで張り付け直して再度セーブすることで改善するかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 11:42:00.60 ID:Qt3sV+In スマイルビルダーは自由度が少し低いのがなぁ せめてツクールと同じように内部プログラムを弄れればまた違ったと思う SRPG Studioは良ツールなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:08:38.67 ID:VT6501Hf 新規プロジェクトでも発生する?そうでなければ他で何かが動いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:10:53.38 ID:1i/4UW30 >>147 そんぐらい別にいいだろ オリジナリティ出そうとしてパルシのルシがコクーンになったら痛いと思うけど その例だとわかりやすさもあって問題ないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 12:19:47.70 ID:9ELlj9Oy ファルシのルシがコクーンでパージってさんざんネタにされてるけどこの並びで出てくるわけじゃないしそんなわかりにくいものでもなかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:26:58.65 ID:9EP7Ed9g はあーちんこ気持ちいいですぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:34:14.23 ID:1i/4UW30 実際わかりやすければいいよね 何がそんなに気に食わないんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:38:39.05 ID:B3tv9KuR すいません テストプレイしてて気が付きましたが、山町→道具屋の移動先が間違えてました 道具屋→山町の座標が違うのは、そもそも道具屋じゃない民家に入っていたからでした タイル配置が同じだから気が付かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 12:41:16.01 ID:eWvaKrPb 火炎地獄 氷結冷酒 雷鳴爆雷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:11:44.13 ID:H0k0Co9X >>144 なんで聖剣からモンハンまで同じような戦闘が受け継がれているのにアクトレイザーは受け継がれなかったか考えれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:14:51.51 ID:Qt3sV+In >>167 FF13は初っ端から専門用語出しまくりがいけなかったんじゃね FF10みたいに主人公や他の無知キャラがそれ何?って聞くキャラが必要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:20:30.78 ID:30Vv6kva >>170 少し面倒だけどイベントに名称付けるとそのあたりの確認作業省けて良いかもよ ドアなどの単純な移動イベントにまで付けるのは俺もやんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:21:26.38 ID:lObstIUN コクーンやパージは一般的な言葉だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:29:14.59 ID:aCtGKj5N 爆、業、流、断、死、浄、乱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:33:21.22 ID:B3tv9KuR >>174 そうですね…頭文字変えてみるなどしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 13:48:17.00 ID:GUQV+AoB >>173 俺はFF零式がそれで駄目だったな、なんか面白だしキャラデザいい感じじゃん!って下調べせずに買ったら 始まるなりルシがどうのと知らない用語がバンバン出てきて置いてけぼり ひょっとしてこれが噂のファルシのルシがコクーンでパージって奴かと慄きながらもとりあえず進めて FF13未プレイ勢のためきっとどこかで用語解説辞典みたいなのが出てきて詳しく説明されるはず 「結局○○ってなんなの?」「あんたそんな事も知らないの?○○って言うのは〜」みたいなNPC会話があるはず と思ってたんだが結局一切なくて意味不明のまま未クリアで売り払った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 13:57:10.72 ID:9ELlj9Oy そういやFFまったくやってなかった人がFFではじめて手出したら説明書にもゲーム中にも魔法の説明がなくてわからんって言ってたな でもFFTの魔法ってFFと同じだから割と普通の単語だよな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 13:57:33.77 ID:9ELlj9Oy FFTではじめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:36:36.27 ID:3T2ZrsYH セレクト押せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 14:57:57.83 ID:S4BATfue 除名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 15:39:29.58 ID:Nb2aSIvN あいつ除名な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 15:39:37.52 ID:XqqbhInt >>175 一般的な単語が一般的な意味で使われてないから難解なんじゃね FFのコクーンは蚕の繭じゃない パージもカタカナ表記しておいて一般的と言うのは無理がある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 16:54:27.86 ID:H0k0Co9X >>184 ffは10までしかやってない俺にも繭ってんだから防御と継続回復かなんか?と武装解除かパーティー首にするコマンド?みたいなイメージでしか認識できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:29:05.54 ID:30Vv6kva MMO/MORPGに遭遇してからというものオフゲのRPGは買わなくなってしまったな リアルもやばくなってさすがに今は距離を取ってるけど 放置含めても1万時間プレイとか人生終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 18:32:16.06 ID:9ELlj9Oy 1万時間とかDQ3で言えばロマリア着いたくらいやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:38:08.14 ID:pAgkJOuw ガラガラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 18:39:46.58 ID:pAgkJOuw ゴバーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:25.63 ID:Ndb3d1l4 ゲームのシステムとか、グラフィックとか、サウンドとか、演出とか、そういった作品をを形どるものに興味はそそられるのだが RPGツクールで自分が何かを表現するという立場において、これこれこういうストーリーで〜みたいな創作意欲が全く出てこなくて色々詰んでる 昔は確かにキャラとか設定とかあらすじとかノートによく書いてたもんだけど、それは子供の視点によるもので今それを形にしても恥ずかしいし陳腐だしっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:43:41.14 ID:zLuXHfMO >>190 眼高手低という言葉があるけども 年取ると色々な作品を見てきたせいで目ばっかり肥えてしまって実力が追いつかず 理想と現実のギャップに絶望して何も書けなくなるってのは凄く良くあることだと思う これを解決するにはまず自分に実力がないことを認めて まだ実力がないのだから陳腐なものしか書けないのは当然だと開き直るところからスタートしなきゃいけないんだけど 変にプライド高い人だとこれが出来ないんで結局いつまでも何も生み出せず口だけ偉そうに高説を垂れる人になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 03:50:51.97 ID:uNbV99Bz 行き当たりばったりのシナリオだろうと誰もまじめに読んでないだろw しょせん世の中は美少女の有無が左右するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 04:50:40.17 ID:zLuXHfMO >>192 って思うし特にMMOとかソシャゲのシナリオなんか全員スキップして誰も読まねーだろって思うんじゃん でも事実として半数以上の人は読んでるんだなこれが あとゲームの炎上なんかもシナリオが原因だったりすることが凄く多いし思ったより皆シナリオ読んでるよ フリゲは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 09:41:45.90 ID:MXK8hUHj >>193 半数以上の人がまじめに読んでる統計があるとは思えないからそこは何とも言えんが フリゲこそグラフィックは商用に勝てるわけなくて シナリオ勝負なとこ多いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:18:26.13 ID:NOOkr7b3 シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい これなら大体読んでもらえるだろ 製作者の能力が高ければいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:25:43.58 ID:SOTZjT5h ホラー&エロやろうと思うんだがまったくアイディアが出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:31:38.15 ID:vWD3It9t ならホラーとエロのゲームをやればいいじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:51:24.71 ID:op/o6qr9 >>191 なんという事でしょう!まさか良ゲーをプレイしすぎた事が俺の敗因だったとは… 正直なとこ今はグラフィックやサウンドに手いっぱいでシナリオ考える余裕がないという側面もある 左頭を使う作業から長いこと離れすぎたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:56:48.94 ID:chAMFxl0 牧場物語オリーブ、ダメなシナリオの見本という感じでとても勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:02:44.65 ID:NOOkr7b3 類似品の見当たらないオリジナルを作る! ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは? 多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:43:18.56 ID:op/o6qr9 想定プレイタイムにもよるけど1時間超えるようなゲームのシナリオだと今は無理だな 完璧主義なりに他の分野でいい仕事してるぶん中途半端なもんが出せない まあJRPGと言っても主人公キャラクターが殆ど喋らないタイプならテキスト量も楽 ガンガン喋って横槍入れまくってピクチャと会話の応酬みたいなキャラゲーだとマジで疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:44:36.44 ID:op/o6qr9 ゲームシステムや世界観に重点を置くとキャラ同士の会話とか減るよな自然と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:48:03.29 ID:wVQ294Im テキストウィンドウに顔グラって必要か? とは度々思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 11:52:57.82 ID:bE7wrUM8 作者が思ってる以上にキャラ名だけじゃ誰だっけってなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:24:50.80 ID:rSO2L4CB 自慢じゃないが俺はたった今読み終わったばかりの漫画があったとしてもその主人公の名前すら思い出せない 字を見ればそれを識別符として判断できる つまりログウィンドウの中にステータス画面の 使い回しの画像を表示してたとしてもそれは大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 12:27:45.00 ID:wVQ294Im たった今読み終わったばかりの漫画の主人公の名前すら思い出せない人がいるなら、顔グラを表示したとしても最早効果は無いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:42:48.06 ID:eJSAi0h7 八神月(ライト)とかなら覚えてるが 青年誌のまともな漫画の普通の苗字+普通の名前は恐らく憶えてないw デスノでもサブキャラの名前なんて覚えてないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 13:54:14.67 ID:op/o6qr9 確かにLの本名覚えてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 14:03:18.06 ID:bE7wrUM8 誰を撃ってるマツダぁぁぁ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 14:05:20.29 ID:NOOkr7b3 売れるものを作りたいなら顔グラ(立ち絵)+名前とかで 分かりやすくしたり学習コストを下げたりする必要がある 「ジャンプの漫画学校」なんかの手法をゲームにも使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 15:33:51.03 ID:vWD3It9t おっぱいの描き方で誰のエロ漫画かわかるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 20:49:45.69 ID:oC92gNU2 やっぱゲームはおっぱいだよな おっぱいに勝るものなし おっぱいは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 21:57:26.95 ID:op/o6qr9 や お い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:00:15.89 ID:trHIiD8A おっぱいは正義と言いながらバニーガール先生の話題を出すと怒られるのはなんでだよ!? 我々はバニーガール先生を崇め奉るべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:11:04.65 ID:89xOd+Gw そんな先生知らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 22:34:42.55 ID:bE7wrUM8 脳内妄想垂れ流しをさも共通知識のように書かれてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:02:54.05 ID:k+32cFph おぼえられるかどうかは興味が持ててるかどうかにもよるんだろうな A○B48の名前は誰一人として知らないけれどアイマスシリーズのアイドルなら 名前・出身地・身長・誕生日・CV担当声優まで全把握してます!みたいなもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/217
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 785 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s