[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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903: 2021/02/07(日)10:54 ID:m5kk6eq5(6/6)調 AAS
>>901
最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目
Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの
const rect = this.itemRect(index);
if (rect.contains(cx, cy)) {
return index;
}
rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に
rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4;
を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される
904: 2021/02/07(日)11:44 ID:wWuntJUQ(1)調 AAS
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか
905: 2021/02/07(日)12:04 ID:95CQ4ZhX(1/2)調 AAS
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの
サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
906: 2021/02/07(日)12:28 ID:h22oOuXa(1)調 AAS
>>885
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww
907: 2021/02/07(日)14:24 ID:lia+r8ZH(1/2)調 AAS
>>878
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
908: 2021/02/07(日)14:32 ID:pq3Haf6d(1/3)調 AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
909: 2021/02/07(日)14:36 ID:pq3Haf6d(2/3)調 AAS
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ
910: 2021/02/07(日)14:42 ID:+WQ7/vlO(1)調 AAS
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
911: 2021/02/07(日)14:43 ID:95CQ4ZhX(2/2)調 AAS
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
912: 2021/02/07(日)14:48 ID:pq3Haf6d(3/3)調 AAS
そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw
おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
913: 2021/02/07(日)16:30 ID:Tw7GwCM3(1)調 AAS
キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか?
MZ用はなさそうなので…
914: 2021/02/07(日)16:54 ID:gwiK2x03(1)調 AAS
MZ大幅アプデはよ
915: 2021/02/07(日)16:57 ID:uB4S2518(1)調 AAS
3Dダンジョンのプラグインはよ
916: 2021/02/07(日)19:07 ID:5s2Ox+Qx(2/2)調 AAS
誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて
「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い
よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA
917: 2021/02/07(日)20:38 ID:lia+r8ZH(2/2)調 AAS
素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで
素材集としてもクソだが
918: 2021/02/07(日)21:24 ID:QpQKFQQR(1)調 AAS
生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ
919: 2021/02/07(日)22:25 ID:l0m25pv8(3/3)調 AAS
無理して腐す必要もないだろう
ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
920: 2021/02/07(日)22:30 ID:cwzh8NTs(1)調 AAS
いいからバニーガールの画像うpしろよ
921: 2021/02/07(日)23:48 ID:wbDnRGzl(1)調 AAS
https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker
steamspyの予測owner数は20,000未満
ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う
なんとも言えない数字だな……
公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな
922: 2021/02/08(月)01:00 ID:oWOU1qKu(1/4)調 AAS
2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば
丁度steamセールと被るし有り得るかもな
923(2): 2021/02/08(月)02:45 ID:yCaq+nZe(1/2)調 AAS
2年ぶりくらいに描いてみたぜ
絵柄ちょっと古臭いな
https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg
924: 2021/02/08(月)02:53 ID:9GxFp2Kh(1/2)調 AAS
>>923
確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね
925: 2021/02/08(月)02:57 ID:HoaNxrqO(1)調 AAS
>>923
俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで
926: 2021/02/08(月)06:12 ID:ujb/KStA(1/3)調 AAS
こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね
MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし
927(1): 2021/02/08(月)06:36 ID:1w7hBrtZ(1)調 AAS
旧時代ならそうだけど
今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ
特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更
928: 2021/02/08(月)07:15 ID:NRoaGsI3(1)調 AAS
>>927
10年以上前からずっとそれ言ってるんだが
一向にそういう体制にしないんだよなぁ。
稼ぎたくはないのかね。
ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。
まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。
929: 2021/02/08(月)07:21 ID:oWOU1qKu(2/4)調 AAS
10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ
930: 2021/02/08(月)07:46 ID:ujb/KStA(2/3)調 AAS
2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな
931: 2021/02/08(月)10:13 ID:nSEBalyr(1)調 AAS
MZは音楽素材のレベルは過去最高
マップが作りやすくなったのも良い
とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから
MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる
932(1): 2021/02/08(月)12:51 ID:KRAZQlo4(1/2)調 AAS
音楽と言えば
MZのMEのVictory1ってあれでいいの?
シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない?
933: 2021/02/08(月)13:03 ID:sIG1k4dz(1)調 AAS
ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年
無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど
ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計)
MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな
2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな
934(1): 2021/02/08(月)18:25 ID:yCaq+nZe(2/2)調 AAS
>>932
聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい
あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね
935: 2021/02/08(月)19:14 ID:GiO0dbQ6(1/2)調 AAS
2/15はツクールの日やないか!
936: 2021/02/08(月)20:46 ID:ujb/KStA(3/3)調 AAS
ツクールの日は2月96日やろ?
937: 2021/02/08(月)20:50 ID:C7VALZgi(1)調 AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
938: 2021/02/08(月)21:23 ID:Ku1teXY3(1)調 AAS
何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ
重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や
公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある
939: 2021/02/08(月)21:37 ID:oWOU1qKu(3/4)調 AAS
去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね
MZもそうなんだろうか
940: 2021/02/08(月)21:39 ID:KRAZQlo4(2/2)調 AAS
>>934
やっぱり変だよね
最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど
941: 2021/02/08(月)23:01 ID:9GxFp2Kh(2/2)調 AAS
ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな
使わないけど
942: 2021/02/08(月)23:08 ID:y3aDPcJ1(1)調 AAS
MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな
PS3以降のJRPGっぽい
MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる
943: 2021/02/08(月)23:46 ID:oWOU1qKu(4/4)調 AAS
それはちょっと分かる
Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし
VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど
944: 2021/02/08(月)23:56 ID:GiO0dbQ6(2/2)調 AAS
ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪
945: 2021/02/09(火)00:06 ID:wwtgB1zu(1/4)調 AAS
俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ
946: 2021/02/09(火)02:58 ID:fugEG5KL(1/2)調 AAS
2回行動時に
行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
947: 2021/02/09(火)04:17 ID:iyxCq6y8(1/4)調 AAS
何とも言えんね
当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる
継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える
「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる
多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
948(1): 2021/02/09(火)04:32 ID:2KYIdzE+(1/3)調 AAS
戦闘シーンはゲーム進行の邪魔
この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、
無駄な努力をしている
949: 2021/02/09(火)05:03 ID:6/G9KIKw(1/3)調 AAS
マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
950: 2021/02/09(火)05:36 ID:HwhxMAvr(1)調 AAS
継続ターン0だと
1ターン目にためる
2ターン目に攻撃
みたいな事できなくなるね
仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
951: 2021/02/09(火)05:41 ID:2KYIdzE+(2/3)調 AAS
つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが……
目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、
まともなゲームでは一例も残っていないよ
戦闘はゲーム進行の邪魔、
特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない
それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき
この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
952(1): 2021/02/09(火)05:53 ID:F80HUtrF(1)調 AAS
またツクールで一発当てたい君きてるのかw
953: 2021/02/09(火)06:19 ID:gs0eI4HY(1/4)調 AAS
まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな?
戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
954: 2021/02/09(火)06:31 ID:6/G9KIKw(2/3)調 AAS
煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
955: 2021/02/09(火)06:40 ID:2KYIdzE+(3/3)調 AAS
ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ
ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、
ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
956: 2021/02/09(火)06:48 ID:AO7Eg+np(1)調 AAS
横通って避けれればいいって事?
戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
957: 2021/02/09(火)06:52 ID:wwtgB1zu(2/4)調 AAS
各々がそれぞれの信念を貫けばいい
そうすれば結果にも納得できるだろう
958(1): 2021/02/09(火)06:55 ID:tiSw77gR(1/2)調 AAS
今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは?
ソシャゲは知らんけど
最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする
それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
959: 2021/02/09(火)06:56 ID:3BngVNii(1/2)調 AAS
戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、
RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw
まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし
960: 2021/02/09(火)07:10 ID:wwtgB1zu(3/4)調 AAS
戦闘の他にも探索を否定する人もいる
そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな
当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし
物語を楽しめればいいならそこかな
961: 2021/02/09(火)07:16 ID:wwtgB1zu(4/4)調 AAS
なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか
若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も
ワンチャンあるのかな
962: 2021/02/09(火)07:32 ID:tiSw77gR(2/2)調 AAS
シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり
数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる
963: 2021/02/09(火)08:00 ID:6/G9KIKw(3/3)調 AAS
ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな
メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね
ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも
964: 2021/02/09(火)08:09 ID:7UM21Ort(1)調 AAS
Steamで2/16まで20%割引だけど
この値段でユーザー増えるかな?
965: 2021/02/09(火)08:13 ID:Nz0gVFBt(1)調 AAS
MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな
966: 2021/02/09(火)08:36 ID:YcOqnlBi(1)調 AAS
ツクール
2916
だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か
え?これガチの割引なの?
967: 2021/02/09(火)09:22 ID:DO2kW48W(1/2)調 AAS
たったの20%割引とか終わってるw
まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
968: 2021/02/09(火)09:29 ID:gs0eI4HY(2/4)調 AAS
現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから
何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
969(1): 2021/02/09(火)10:59 ID:3BngVNii(2/2)調 AAS
俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで
ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ
プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
970: 2021/02/09(火)11:04 ID:c3TZklot(1/5)調 AAS
>>958
そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
971: 2021/02/09(火)11:08 ID:c3TZklot(2/5)調 AAS
>>969
つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね
逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん
972: 2021/02/09(火)11:13 ID:c3TZklot(3/5)調 AAS
要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という
以下松原社長談話
IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。
以上
973(1): 2021/02/09(火)12:42 ID:ImMLtU9o(1/6)調 AAS
エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい
まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな
MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな
セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
974(1): 2021/02/09(火)12:57 ID:c3TZklot(4/5)調 AAS
>>973
単純にコーダーからの信用の問題だよ
現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
975: 2021/02/09(火)13:34 ID:DO2kW48W(2/2)調 AAS
後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな
特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな
976: 2021/02/09(火)13:54 ID:iyxCq6y8(2/4)調 AAS
ツクールの日なのにMZ以外のツクール作品はセール対象じゃないんだな
まさか今更、過去ツール安売りし過ぎてMZの売り上げに影響が出ている事を気にし始めたのか?
公式自身が本腰入れて普及させる気はないんだなこれ
マジでRPGツクール2003並の捨て駒にされそう
977: 2021/02/09(火)14:50 ID:mV3ETLCi(1/3)調 AAS
>>948 にハクスラ系のゲームをプレイさせたらなんて言うのかちょっと興味ある
1ピコグラムも共感できないが、それだけに自分と全く違う価値観の人間には世界がどう見えているのかという点において
978: 2021/02/09(火)14:51 ID:mV3ETLCi(2/3)調 AAS
お、IDがmvだ
979(1): 2021/02/09(火)15:02 ID:LLpxckM5(1/2)調 AAS
戦闘少ないRPGってどんなんだ?
下手くそなバストアップ少女たちが痛い会話してから勝手に移動して属性カードゲームはじまるソシャゲみたいな奴か?w
980(3): 2021/02/09(火)15:14 ID:ImMLtU9o(2/6)調 AAS
>>974
コーダーって誰?プラグイン作者と読み替えていいのかな
開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの
MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ
個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる
Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが
981: 2021/02/09(火)15:16 ID:K+nNwlC5(1)調 AAS
>>979
多分エロ同人RPGの話だろ
ブームの礎を築いたサキュバスクエストは戦闘凝っていたけど
それに続いた後追い作品はどれもツクール作品として手抜きクソゲーなものにエロイベントを張り付けたものばかりで
「せめて戦闘高速化スクリプトくらい入れてくれ」「もういっそ戦闘無しでも良いよ」ってのがユーザ間の合言葉になっていた
で、即座にエロ同人RPGの話題だと気付いた>>952もそっち界隈の人間なんだろうな。同属嫌悪か
>>980
次スレよろしく
982: 2021/02/09(火)15:34 ID:ImMLtU9o(3/6)調 AAS
まじか
スレ立てしたことないわ
何したらいいの?
ていうか仕事中なんだがw
983: 2021/02/09(火)15:36 ID:iyxCq6y8(3/4)調 AAS
スレタイを5作目にして>>1の前スレログにこのスレを加えて他はコピペ
984: 2021/02/09(火)15:44 ID:ImMLtU9o(4/6)調 AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
これでいいんかな?
なんかマズかったらすまん
985: 2021/02/09(火)15:47 ID:LLpxckM5(2/2)調 AAS
あーあ984やっちゃったね・・・・
986: 2021/02/09(火)15:53 ID:iyxCq6y8(4/4)調 AAS
次スレおつ
987: 2021/02/09(火)15:54 ID:ImMLtU9o(5/6)調 AAS
2ch時代から頑なに次スレ役は踏まぬように避けてきたがつい踏んでしまった
大人の階段上ってしまった
988: 2021/02/09(火)16:39 ID:mV3ETLCi(3/3)調 AAS
埋めは咲いたか桜はまだか
989: 2021/02/09(火)16:51 ID:gs0eI4HY(3/4)調 AAS
別に戦闘が無いゲームが好きなら自分で勝手に作ってりゃいいと思うけど
他人がそういうゲームを作るよう仕向けたいってのは結局自分で完成させる能力がないってことやろなぁ……
990: 2021/02/09(火)17:00 ID:c3TZklot(5/5)調 AAS
>>980
変わるなりの整理やがされてないのに変わったってことだよwikiからのコピペだけどこういう部分が980が例に出した相反するように見える2つの意見が実は相反してない説明
以下コピペ
メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合[4]や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。
991(1): 2021/02/09(火)17:23 ID:ImMLtU9o(6/6)調 AAS
整理が不十分だというのはわかるけど整理しようとした痕跡は認められる
多少でも読みやすくなってよかったじゃん、と思うんだが
ツクールに命預けて心中するわけでもなかろうにもっと気楽に構えていいんでないの
期待したほどでなかったかもしれないがMVのほうがいいとはならんような
俺はもうMVのコードは読みたくない
992: 2021/02/09(火)18:03 ID:YsiFUXUZ(1)調 AAS
>>991
それでやっとだいたい網羅したなと思ったところでMXとか出てご破算になるんだぞACTIONscript爆死とかIE安楽死でお腹一杯です
開発は動いてるのに謎死亡とかやっとれんので治ったら戻るからヲチ
993: 2021/02/09(火)21:09 ID:nf959N9G(1)調 AAS
rpgから戦闘除いたら何が残るんだよと思ったがなるほどエロゲーか
それならわからなくもないが戦闘に力入れてないエロゲーなら
そもそもノベルゲーとかにしてrpg要素切っちゃっていいと思うわ
994: 2021/02/09(火)21:26 ID:zqRTfJPi(1)調 AAS
まぁシナリオを考えれば考えるほど、これ戦闘いるか…?って思考になるのはわかる
RPGは何らかの形で戦闘に発展しないといけないってのがなかなかの枷だなとは最近になって感じた
995(1): 2021/02/09(火)21:28 ID:PbnUuKFC(1)調 AAS
3DSのツクールにはプレイヤーがクリアして感想書くスレあるんだが
バトルバランスが悪いもの・謎が陰険なものまで情報交換してクリアしてるんだよね
もちろん素材なんてみんなデフォルト
だからPC版のこのスレでデフォルト素材のゲームなんて誰もやらない
バトルなんていらない属性なんていらないUIすらデフォルトなんて見向きもされない
なんてイキッてる奴見るとフフッとなるw
996(1): 2021/02/09(火)21:39 ID:gs0eI4HY(4/4)調 AAS
>>995
どうしてデフォルト素材以外の選択肢が存在しない3DS版とPC版が同列に語れると思ったんだ?
フフッとか言ってる前にお前は相当頭が悪い人種だということに気づいたほうがいいぞ……
997: 2021/02/09(火)22:16 ID:fugEG5KL(2/2)調 AAS
>>996
それでも大勢遊ぶ人がいるって事だな
エロで釣らなきゃ遊んでももらえないなんて可愛そうな人・・・
998: 2021/02/09(火)22:23 ID:98JBi1yp(1)調 AAS
スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください
999: 2021/02/09(火)22:37 ID:1EH/qVC6(1)調 AAS
MZでもフェスのおっさんの驚き顔が使われてて草。
1000: 2021/02/09(火)23:03 ID:Er4r7+eh(1)調 AAS
おきんたまでかおです
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
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