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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/901
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:54:39.89 ID:m5kk6eq5 >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/903
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