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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5 ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね? MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理? 2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:46:29.03 ID:VoHss54w >>261 自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、 同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、 ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/262
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
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