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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
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