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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 12:57:46.69 ID:izEJGhro 仕様に良し悪しはないわ デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、 次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される 職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/64
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro >>68 その辺は感覚の域を出ないよ たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で 完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど こっちは属性複合ではなく完全上書き型で 例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/70
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:52:02.89 ID:izEJGhro >>71 https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html 別に大して変わらないでしょ 例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性 火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない 複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/72
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 15:01:55.63 ID:izEJGhro >>73 俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの? >>74 俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど? そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ なんで勝手に話を変えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/76
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