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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか 柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/244
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:53:08.22 ID:5Xf617ON ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても 全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな? 変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する 戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか 画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど 実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/259
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