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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:54:20 ID:+swWY6vr 青鬼ゆめにっき、というよりも Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら 思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね 純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど 公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/411
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:15:26 ID:+swWY6vr Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/416
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:02:32 ID:+swWY6vr >>421 それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/422
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31 ID:+swWY6vr >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/446
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