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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:58:59.90 ID:RRgjh/Um だから結局必要という方向性にもっていきたいだけだろ? まったく画面がないリアルサウンドってゲームがあったが その作者に絵は必要だから絵をいれろと強弁しても無駄でしょ? なにがなんでも方向性を限定したいのはあんたの方じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/8
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/ まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/51
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:23:19.90 ID:PkGR+wVf そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/192
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:58:05.90 ID:933jJntH 把握した 他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ こういうのをなんていうのか忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/224
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN >>474 スパゲッティの解体は単なる苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/477
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:10:32.90 ID:XkdV/07P 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ… ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ 気軽に引き受けるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/516
585: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj 二刀流のあるゲームなんてそんなあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/585
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし 素人考えですまんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/655
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh >>652 解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ 現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/657
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:21:02.90 ID:AfGwjofm >>822 そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな 入力候補に出ないと気付きようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/824
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:17:31.90 ID:HhWCIR7P 100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/833
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58.90 ID:7gpWao1b 過去作でサポートなんてあっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/876
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 22:23:06.90 ID:98JBi1yp スレが埋まります駆け込み煽りにご注意ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/998
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