[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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45: 2021/01/01(金)20:09:28.81 ID:PhjAOD79(6/6)調 AAS
>>44
おるっちゃおる
その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達
まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから
115
(1): 2021/01/03(日)18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey(1)調 AAS
https://wingless-seraph.net/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://peritune.com/freematerial_list/
https://g-miya.net/
https://yougou.sonnabakana.com/
http://www.hmix.net/
http://everblasting.info/index.html
http://ontama-m.com/
315: 2021/01/13(水)02:08:08.81 ID:wIb5DRm2(2/2)調 AAS
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
383: 2021/01/16(土)14:01:12.81 ID:WqbgOaKp(1/5)調 AAS
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?
393: 2021/01/16(土)15:14:52.81 ID:C7a5Lkq/(2/2)調 AAS
実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに
そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で
それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ
455: 2021/01/18(月)06:44:41.81 ID:J3Do5fnm(2/2)調 AAS
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが

$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });

これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
528
(1): 2021/01/23(土)19:13:37.81 ID:1AdB92oz(5/8)調 AAS
○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
741: 2021/01/31(日)23:19:56.81 ID:VBdv/Fm3(1)調 AAS
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