[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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11: 2021/01/01(金)01:31:56.75 ID:VH25J4mP(4/7)調 AAS
>>10
この言い合いのもとになった発言で

「まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ」

とあって、演出が大事と言ってるのにグラフィックやサウンドを否定しているという矛盾に気付けと言ったのが発端なんだが制限?どっちが誘導してるっての?演出から絵と音を排除しておいて、ということだぜ
92: 2021/01/03(日)05:44:54.75 ID:6tF6Y08P(2/2)調 AAS
じゃあお前が教えてやれよとw
169: 2021/01/06(水)20:04:03.75 ID:RHuoSw6l(1)調 AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
244
(1): 2021/01/10(日)14:33:23.75 ID:5Xf617ON(1/2)調 AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
305: 2021/01/12(火)20:27:30.75 ID:jkgvW1vU(1/3)調 AAS
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
328: 2021/01/13(水)13:11:13.75 ID:SltKw80P(3/3)調 AAS
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
561: 2021/01/24(日)21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr(3/3)調 AAS
ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
674: 2021/01/28(木)16:25:28.75 ID:RNSJVLuR(1)調 AAS
結局MZ使うのは何が目的なんや
レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時?
これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw
691: 2021/01/29(金)22:31:44.75 ID:nicmYCLS(1/3)調 AAS
そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる?
俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
949: 2021/02/09(火)05:03:04.75 ID:6/G9KIKw(1/3)調 AAS
マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
953: 2021/02/09(火)06:19:58.75 ID:gs0eI4HY(1/4)調 AAS
まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな?
戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
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