[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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42: 2021/01/01(金)18:56:47.22 ID:PhjAOD79(5/6)調 AAS
見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ
すまんがスルーしてくれ
49: 2021/01/02(土)00:23:49.22 ID:eAWo9Mqq(1/3)調 AAS
数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな
そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど
でも本人がそれで満足してるならそれでいい
人気なくても売れなくても問題ない
142: 2021/01/05(火)17:09:49.22 ID:Ac0R32cE(1)調 AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
177: 2021/01/08(金)05:26:23.22 ID:LU44czgr(1/3)調 AAS
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
186: 2021/01/08(金)10:52:13.22 ID:gbGaUBa2(3/3)調 AAS
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
187: 2021/01/08(金)15:31:02.22 ID:vvZxSqOT(1)調 AAS
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
259: 2021/01/10(日)19:53:08.22 ID:5Xf617ON(2/2)調 AAS
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
391
(1): 2021/01/16(土)15:11:58.22 ID:INZK14/r(1)調 AAS
フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね
著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw
414: 2021/01/17(日)02:47:19.22 ID:ic/QoLcc(2/5)調 AAS
アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ
553
(1): 2021/01/24(日)19:24:09.22 ID:3dOZ8Td0(1/2)調 AAS
>>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
659
(1): 2021/01/28(木)14:15:25.22 ID:S34h8dgd(2/5)調 AAS
なんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける
758
(1): 2021/02/01(月)18:08:24.22 ID:f8HNLrn/(1)調 AAS
感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない
ふつーの人は書かないことを選ぶ
908: 2021/02/07(日)14:32:40.22 ID:pq3Haf6d(1/3)調 AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
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