[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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31: 2021/01/01(金)14:16:11.16 ID:PhjAOD79(2/6)調 AAS
>>30
分かるわ
俺も当初はデフォ素材なんてダサい!と思ってたけど色んな素材屋を巡って色々比較してみた結果デフォ素材の安定感や汎用性の高さにクオリティの高さを改めて認識したよ
73
(1): 2021/01/02(土)14:57:12.16 ID:IpsbiZEv(1)調 AAS
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
181
(1): 2021/01/08(金)08:09:56.16 ID:RooviMjG(1)調 AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
292: 2021/01/12(火)00:02:20.16 ID:kfaGpTok(1)調 AAS
有意義なスレだな
336: 2021/01/14(木)21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ(2/2)調 AAS
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
586: 2021/01/25(月)22:39:25.16 ID:Q/NdjYDv(4/5)調 AAS
>>585
まともなゲームにはない
が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が
ありえない頻度で湧く
ウジムシのように湧く
895
(1): 2021/02/07(日)03:28:39.16 ID:m5kk6eq5(4/6)調 AAS
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
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