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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:44:25.05 ID:x6XheJeb >>30 そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/32
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:23:56.05 ID:22dDvMZD あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。 実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/38
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29 凄い人は本当に凄いんだけどねぇ 超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/48
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 14:17:26.05 ID:izEJGhro >>68 その辺は感覚の域を出ないよ たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で 完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど こっちは属性複合ではなく完全上書き型で 例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/70
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ 太郎君は300円持っておつかいに行きました 途中で200円落としました 足りないのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/96
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:12:55.05 ID:32/yfKqX 殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/199
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:00:23.05 ID:VHNEeX0I セガBBS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/230
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:06:12.05 ID:RUuMKC77 何キレてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/390
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3 そろそろ過疎ってきましたね 私の新作を投下して感想きいていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/490
541: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 03:32:17.05 ID:Y1/jCuDr ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/541
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/652
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/ >>788 た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/789
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32.05 ID:+Ae2Ecf4 デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/900
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