[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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71(2): 2021/01/02(土)14:29:13.03 ID:OOjbsSCy(4/4)調 AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
102: 2021/01/03(日)11:38:37.03 ID:AE7nJGtC(2/2)調 AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
262: 2021/01/11(月)01:46:29.03 ID:VoHss54w(1/3)調 AAS
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
317(2): 2021/01/13(水)06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr(1)調 AAS
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
448: 2021/01/17(日)22:36:50.03 ID:zA5DYU98(3/3)調 AAS
>>445
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね
>>447
このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…
685: 2021/01/29(金)01:47:59.03 ID:/s5FjEOm(1)調 AAS
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
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