[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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232: 2021/01/10(日)00:13:17.01 ID:urJmxcgz(1)調 AAS
話題がローカルすぎてついていけんw
243(1): 2021/01/10(日)14:00:46.01 ID:AwhhzMtY(1)調 AAS
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
274: 2021/01/11(月)10:06:28.01 ID:uo/ecE4f(1)調 AAS
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう
277(1): 2021/01/11(月)13:44:27.01 ID:X5yoXO7N(2/3)調 AAS
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ
368: 2021/01/15(金)21:59:20.01 ID:TbTrbtji(4/4)調 AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
472(1): 2021/01/19(火)21:37:37.01 ID:2axP8kuD(1)調 AAS
おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
634: 2021/01/27(水)18:44:32.01 ID:l3oD2hu2(1/2)調 AAS
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
711: 2021/01/30(土)14:44:57.01 ID:Pkr8Z4uC(1/2)調 AAS
というか
今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに
作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん
716(1): 2021/01/30(土)22:18:29.01 ID:+xnzfaaE(2/2)調 AAS
DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
919: 2021/02/07(日)22:25:32.01 ID:l0m25pv8(3/3)調 AAS
無理して腐す必要もないだろう
ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
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