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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+ 戦闘シーンはゲーム進行の邪魔 この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、 無駄な努力をしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/948
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+ つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが…… 目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、 まともなゲームでは一例も残っていないよ 戦闘はゲーム進行の邪魔、 特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき この忠告を無視したら、必ず君は失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/951
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+ ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、 ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/955
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