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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58 ID:7gpWao1b 過去作でサポートなんてあっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:33:25 ID:AExo2N3v 過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが 昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:48:10 ID:LBcm1DWG ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた) 多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう 万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:53:47 ID:2b7GgHfX 優先的にサポートねぇ せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:08:02 ID:LBcm1DWG https://indiegamesjp.dev/?p=2054 去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね? どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし 本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:44:20 ID:DaZjUcgB ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw 粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 00:44:47 ID:GQ0Quzyo こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな ストレートに伝わるとこでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:14:02 ID:m5kk6eq5 こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん 何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:42:07 ID:XNpgIhLG VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27 ID:GQ0Quzyo 専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし 標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ 開発体制の擁護なんてする気はないが わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 02:29:58 ID:m5kk6eq5 >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26 ID:5s2Ox+Qx ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41 ID:ZaNOC6Us XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02 ID:l0m25pv8 JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18 ID:GQ0Quzyo ほんと馬鹿しかいねーんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:09:48 ID:m5kk6eq5 >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:12:27 ID:ZaNOC6Us >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47 ID:dW/CbUcO >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13 ID:dW/CbUcO ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39 ID:m5kk6eq5 >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:31:22 ID:dW/CbUcO ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:43:48 ID:coH1lNVU >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:02:59 ID:l0m25pv8 >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:29:50 ID:m5kk6eq5 >>898 そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い 値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる 特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32 ID:+Ae2Ecf4 デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55 ID:jjNM8QE5 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 09:08:20 ID:oPMUdSJh ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:54:39 ID:m5kk6eq5 >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:44:52 ID:wWuntJUQ m5が誰かだいたい見当がついた あっち居られなくなって今度はこっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:04:31 ID:95CQ4ZhX >>900 デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる ありがたく使わせてもらってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:28:38 ID:h22oOuXa >>885 数万行コーディングした、って自作した分のって事? 行数自慢とかコボラーかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:24:41 ID:lia+r8ZH >>878 エディタのフリーズ落ちバグとかね これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし 少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:32:40 ID:pq3Haf6d 全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:36:39 ID:pq3Haf6d というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの 実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね そういうところやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:42:01 ID:+WQ7/vlO たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし 早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:43:13 ID:95CQ4ZhX 3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ 出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:56 ID:pq3Haf6d そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:30:06 ID:Tw7GwCM3 キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか? MZ用はなさそうなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:54:38 ID:gwiK2x03 MZ大幅アプデはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:57:04 ID:uB4S2518 3Dダンジョンのプラグインはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 19:07:28 ID:5s2Ox+Qx 誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて 「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 20:38:43 ID:lia+r8ZH 素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで 素材集としてもクソだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 21:24:42 ID:QpQKFQQR 生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 22:25:32 ID:l0m25pv8 無理して腐す必要もないだろう ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 22:30:17 ID:cwzh8NTs いいからバニーガールの画像うpしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 23:48:49 ID:wbDnRGzl https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker steamspyの予測owner数は20,000未満 ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う なんとも言えない数字だな…… 公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 01:00:10 ID:oWOU1qKu 2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば 丁度steamセールと被るし有り得るかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:45:44 ID:yCaq+nZe 2年ぶりくらいに描いてみたぜ 絵柄ちょっと古臭いな https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:53:53 ID:9GxFp2Kh >>923 確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 02:57:45 ID:HoaNxrqO >>923 俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 06:12:41 ID:ujb/KStA こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 06:36:50 ID:1w7hBrtZ 旧時代ならそうだけど 今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ 特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 07:15:02 ID:NRoaGsI3 >>927 10年以上前からずっとそれ言ってるんだが 一向にそういう体制にしないんだよなぁ。 稼ぎたくはないのかね。 ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。 まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 07:21:31 ID:oWOU1qKu 10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 07:46:23 ID:ujb/KStA 2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 10:13:11 ID:nSEBalyr MZは音楽素材のレベルは過去最高 マップが作りやすくなったのも良い とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 12:51:34 ID:KRAZQlo4 音楽と言えば MZのMEのVictory1ってあれでいいの? シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 13:03:24 ID:sIG1k4dz ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年 無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計) MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな 2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:57.27 ID:yCaq+nZe >>932 聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 19:14:27.12 ID:GiO0dbQ6 2/15はツクールの日やないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 20:46:59.73 ID:ujb/KStA ツクールの日は2月96日やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 20:50:48.83 ID:C7VALZgi いいからバニーガールの新作描けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:23:26.55 ID:Ku1teXY3 何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ 重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や 公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:37:57.66 ID:oWOU1qKu 去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね MZもそうなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:39:11.84 ID:KRAZQlo4 >>934 やっぱり変だよね 最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:01:03.82 ID:9GxFp2Kh ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな 使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:08:56.31 ID:y3aDPcJ1 MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな PS3以降のJRPGっぽい MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:46:11.62 ID:oWOU1qKu それはちょっと分かる Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:56:57.26 ID:GiO0dbQ6 ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 00:06:05.58 ID:wwtgB1zu 俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL 2回行動時に 行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8 何とも言えんね 当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる 継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える 「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる 多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+ 戦闘シーンはゲーム進行の邪魔 この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、 無駄な努力をしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr 継続ターン0だと 1ターン目にためる 2ターン目に攻撃 みたいな事できなくなるね 仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+ つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが…… 目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、 まともなゲームでは一例も残っていないよ 戦闘はゲーム進行の邪魔、 特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき この忠告を無視したら、必ず君は失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF またツクールで一発当てたい君きてるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:19:58.75 ID:gs0eI4HY まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな? 戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:31:40.97 ID:6/G9KIKw 煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+ ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、 ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np 横通って避けれればいいって事? 戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:52:01.68 ID:wwtgB1zu 各々がそれぞれの信念を貫けばいい そうすれば結果にも納得できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR 今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは? ソシャゲは知らんけど 最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:56:22.28 ID:3BngVNii 戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、 RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:10:35.23 ID:wwtgB1zu 戦闘の他にも探索を否定する人もいる そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな 当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし 物語を楽しめればいいならそこかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 07:16:08.60 ID:wwtgB1zu なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか 若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も ワンチャンあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:32:54.83 ID:tiSw77gR シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり 数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:00:49.44 ID:6/G9KIKw ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:09:40.12 ID:7UM21Ort Steamで2/16まで20%割引だけど この値段でユーザー増えるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:13:09.83 ID:Nz0gVFBt MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 08:36:10.31 ID:YcOqnlBi ツクール 2916 だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か え?これガチの割引なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:22:37.37 ID:DO2kW48W たったの20%割引とか終わってるw まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:29:00.12 ID:gs0eI4HY 現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから 何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:59:56.67 ID:3BngVNii 俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:04:39.63 ID:c3TZklot >>958 そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:08:38.88 ID:c3TZklot >>969 つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね 逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:13:41.92 ID:c3TZklot 要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という 以下松原社長談話 IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 12:42:39.41 ID:ImMLtU9o エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot >>973 単純にコーダーからの信用の問題だよ 現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 13:34:18.14 ID:DO2kW48W 後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな 特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/975
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