[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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876: 2021/02/06(土)22:25 ID:7gpWao1b(2/2)調 AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
877: 2021/02/06(土)22:33 ID:AExo2N3v(1)調 AAS
過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが
昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
878
(1): 2021/02/06(土)22:48 ID:LBcm1DWG(1/2)調 AAS
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう

万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
879: 2021/02/06(土)22:53 ID:2b7GgHfX(2/2)調 AAS
優先的にサポートねぇ
せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
880: 2021/02/06(土)23:08 ID:LBcm1DWG(2/2)調 AAS
https://indiegamesjp.dev/?p=2054

去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね?
どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし
本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
881: 2021/02/06(土)23:44 ID:DaZjUcgB(1)調 AAS
ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな
どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず
うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw
粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
882: 2021/02/07(日)00:44 ID:GQ0Quzyo(1/3)調 AAS
こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな
ストレートに伝わるとこでやれよ
883: 2021/02/07(日)01:14 ID:m5kk6eq5(1/6)調 AAS
こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな
コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん
何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
884: 2021/02/07(日)01:42 ID:XNpgIhLG(1)調 AAS
VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど
MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし
そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
885
(2): 2021/02/07(日)02:13 ID:GQ0Quzyo(2/3)調 AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
886: 2021/02/07(日)02:29 ID:m5kk6eq5(2/6)調 AAS
>>885
>専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし

なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ
rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな?
これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど)

もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ
VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
887: 2021/02/07(日)03:00 ID:5s2Ox+Qx(1/2)調 AAS
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから

MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
888: 2021/02/07(日)03:04 ID:ZaNOC6Us(1/2)調 AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね

VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
889
(1): 2021/02/07(日)03:05 ID:l0m25pv8(1/3)調 AAS
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
890
(2): 2021/02/07(日)03:05 ID:GQ0Quzyo(3/3)調 AAS
ほんと馬鹿しかいねーんだな
891: 2021/02/07(日)03:09 ID:m5kk6eq5(3/6)調 AAS
>>890
知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点
手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ?
他にどんな改良があるんだよ
アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ
892: 2021/02/07(日)03:12 ID:ZaNOC6Us(2/2)調 AAS
>>889
それこそ別に公式に求める事じゃなくね?
ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし
ツクラーの工夫次第だよ
893: 2021/02/07(日)03:19 ID:dW/CbUcO(1/3)調 AAS
>>890
ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw
自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし
894
(1): 2021/02/07(日)03:21 ID:dW/CbUcO(2/3)調 AAS
ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、
マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと……

なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
895
(1): 2021/02/07(日)03:28 ID:m5kk6eq5(4/6)調 AAS
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
896
(1): 2021/02/07(日)03:31 ID:dW/CbUcO(3/3)調 AAS
↑こういうマウンティング姿勢な
雄の猿の習性なのかね
897: 2021/02/07(日)03:43 ID:coH1lNVU(1)調 AAS
>>896
議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
898
(1): 2021/02/07(日)04:02 ID:l0m25pv8(2/3)調 AAS
>>895
小難しい所は正直分からんが、MZねえ…
好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの
パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
899: 2021/02/07(日)04:29 ID:m5kk6eq5(5/6)調 AAS
>>898
そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い
値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる
特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
900
(1): 2021/02/07(日)05:05 ID:+Ae2Ecf4(1)調 AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
901
(1): 2021/02/07(日)08:57 ID:jjNM8QE5(1)調 AAS
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
902: 2021/02/07(日)09:08 ID:oPMUdSJh(1)調 AAS
ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
903: 2021/02/07(日)10:54 ID:m5kk6eq5(6/6)調 AAS
>>901
最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目
Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの

const rect = this.itemRect(index);
if (rect.contains(cx, cy)) {
return index;
}

rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に
rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4;
を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される
904: 2021/02/07(日)11:44 ID:wWuntJUQ(1)調 AAS
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか
905: 2021/02/07(日)12:04 ID:95CQ4ZhX(1/2)調 AAS
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの

サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
906: 2021/02/07(日)12:28 ID:h22oOuXa(1)調 AAS
>>885
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww
907: 2021/02/07(日)14:24 ID:lia+r8ZH(1/2)調 AAS
>>878
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
908: 2021/02/07(日)14:32 ID:pq3Haf6d(1/3)調 AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
909: 2021/02/07(日)14:36 ID:pq3Haf6d(2/3)調 AAS
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ
910: 2021/02/07(日)14:42 ID:+WQ7/vlO(1)調 AAS
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
911: 2021/02/07(日)14:43 ID:95CQ4ZhX(2/2)調 AAS
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
912: 2021/02/07(日)14:48 ID:pq3Haf6d(3/3)調 AAS
そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw
おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
913: 2021/02/07(日)16:30 ID:Tw7GwCM3(1)調 AAS
キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか?
MZ用はなさそうなので…
914: 2021/02/07(日)16:54 ID:gwiK2x03(1)調 AAS
MZ大幅アプデはよ
915: 2021/02/07(日)16:57 ID:uB4S2518(1)調 AAS
3Dダンジョンのプラグインはよ
916: 2021/02/07(日)19:07 ID:5s2Ox+Qx(2/2)調 AAS
誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて
「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い
よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA
917: 2021/02/07(日)20:38 ID:lia+r8ZH(2/2)調 AAS
素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで
素材集としてもクソだが
918: 2021/02/07(日)21:24 ID:QpQKFQQR(1)調 AAS
生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ
919: 2021/02/07(日)22:25 ID:l0m25pv8(3/3)調 AAS
無理して腐す必要もないだろう
ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
920: 2021/02/07(日)22:30 ID:cwzh8NTs(1)調 AAS
いいからバニーガールの画像うpしろよ
921: 2021/02/07(日)23:48 ID:wbDnRGzl(1)調 AAS
https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker

steamspyの予測owner数は20,000未満
ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う
なんとも言えない数字だな……
公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな
922: 2021/02/08(月)01:00 ID:oWOU1qKu(1/4)調 AAS
2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば
丁度steamセールと被るし有り得るかもな
923
(2): 2021/02/08(月)02:45 ID:yCaq+nZe(1/2)調 AAS
2年ぶりくらいに描いてみたぜ
絵柄ちょっと古臭いな
https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg

924: 2021/02/08(月)02:53 ID:9GxFp2Kh(1/2)調 AAS
>>923
確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね
925: 2021/02/08(月)02:57 ID:HoaNxrqO(1)調 AAS
>>923
俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで
926: 2021/02/08(月)06:12 ID:ujb/KStA(1/3)調 AAS
こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね
MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし
927
(1): 2021/02/08(月)06:36 ID:1w7hBrtZ(1)調 AAS
旧時代ならそうだけど
今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ
特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更
928: 2021/02/08(月)07:15 ID:NRoaGsI3(1)調 AAS
>>927
10年以上前からずっとそれ言ってるんだが
一向にそういう体制にしないんだよなぁ。
稼ぎたくはないのかね。
ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。
まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。
929: 2021/02/08(月)07:21 ID:oWOU1qKu(2/4)調 AAS
10年前ってまだギリギリエンターブレインやんけ
930: 2021/02/08(月)07:46 ID:ujb/KStA(2/3)調 AAS
2000のユーザー数を考えればそのころにはわかりそうなもんだったけどな
931: 2021/02/08(月)10:13 ID:nSEBalyr(1)調 AAS
MZは音楽素材のレベルは過去最高
マップが作りやすくなったのも良い

とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから
MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる
932
(1): 2021/02/08(月)12:51 ID:KRAZQlo4(1/2)調 AAS
音楽と言えば
MZのMEのVictory1ってあれでいいの?
シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない?
933: 2021/02/08(月)13:03 ID:sIG1k4dz(1)調 AAS
ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年
無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど
ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計)

MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな
2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな
934
(1): 2021/02/08(月)18:25 ID:yCaq+nZe(2/2)調 AAS
>>932
聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい
あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね
935: 2021/02/08(月)19:14 ID:GiO0dbQ6(1/2)調 AAS
2/15はツクールの日やないか!
936: 2021/02/08(月)20:46 ID:ujb/KStA(3/3)調 AAS
ツクールの日は2月96日やろ?
937: 2021/02/08(月)20:50 ID:C7VALZgi(1)調 AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
938: 2021/02/08(月)21:23 ID:Ku1teXY3(1)調 AAS
何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ
重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や
公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある
939: 2021/02/08(月)21:37 ID:oWOU1qKu(3/4)調 AAS
去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね
MZもそうなんだろうか
940: 2021/02/08(月)21:39 ID:KRAZQlo4(2/2)調 AAS
>>934
やっぱり変だよね
最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど
941: 2021/02/08(月)23:01 ID:9GxFp2Kh(2/2)調 AAS
ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな
使わないけど
942: 2021/02/08(月)23:08 ID:y3aDPcJ1(1)調 AAS
MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな
PS3以降のJRPGっぽい
MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる
943: 2021/02/08(月)23:46 ID:oWOU1qKu(4/4)調 AAS
それはちょっと分かる
Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし
VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど
944: 2021/02/08(月)23:56 ID:GiO0dbQ6(2/2)調 AAS
ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪
945: 2021/02/09(火)00:06 ID:wwtgB1zu(1/4)調 AAS
俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ
946: 2021/02/09(火)02:58 ID:fugEG5KL(1/2)調 AAS
2回行動時に
行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
947: 2021/02/09(火)04:17 ID:iyxCq6y8(1/4)調 AAS
何とも言えんね
当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる
継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える
「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる
多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
948
(1): 2021/02/09(火)04:32 ID:2KYIdzE+(1/3)調 AAS
戦闘シーンはゲーム進行の邪魔
この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、
無駄な努力をしている
949: 2021/02/09(火)05:03 ID:6/G9KIKw(1/3)調 AAS
マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
950: 2021/02/09(火)05:36 ID:HwhxMAvr(1)調 AAS
継続ターン0だと
1ターン目にためる
2ターン目に攻撃
みたいな事できなくなるね
仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
951: 2021/02/09(火)05:41 ID:2KYIdzE+(2/3)調 AAS
つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが……

目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、
まともなゲームでは一例も残っていないよ

戦闘はゲーム進行の邪魔、
特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない
それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき

この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
952
(1): 2021/02/09(火)05:53 ID:F80HUtrF(1)調 AAS
またツクールで一発当てたい君きてるのかw
953: 2021/02/09(火)06:19 ID:gs0eI4HY(1/4)調 AAS
まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな?
戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
954: 2021/02/09(火)06:31 ID:6/G9KIKw(2/3)調 AAS
煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
955: 2021/02/09(火)06:40 ID:2KYIdzE+(3/3)調 AAS
ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ

ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、
ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
956: 2021/02/09(火)06:48 ID:AO7Eg+np(1)調 AAS
横通って避けれればいいって事?
戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
957: 2021/02/09(火)06:52 ID:wwtgB1zu(2/4)調 AAS
各々がそれぞれの信念を貫けばいい
そうすれば結果にも納得できるだろう
958
(1): 2021/02/09(火)06:55 ID:tiSw77gR(1/2)調 AAS
今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは?
ソシャゲは知らんけど
最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする
それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
959: 2021/02/09(火)06:56 ID:3BngVNii(1/2)調 AAS
戦闘は蛇足という意見を否定はしないが、
RPGツクールからRPG戦闘省いたらマジでUnityでええやんになるからなw
まあ素材数にそれなりにアドはあるが、別にフリー素材オンリーでも見慣れれば全然気にならんくなるし
960: 2021/02/09(火)07:10 ID:wwtgB1zu(3/4)調 AAS
戦闘の他にも探索を否定する人もいる
そういう人にはそういった要素のないADVが良いのかな
当然キャラも装備も勝手に都合のいいようにアップデートされるし
物語を楽しめればいいならそこかな
961: 2021/02/09(火)07:16 ID:wwtgB1zu(4/4)調 AAS
なんならゲーム自体卒業しちゃっていいというか
若い世代でもゲーム離れする人もちらほら出始めてる可能性も
ワンチャンあるのかな
962: 2021/02/09(火)07:32 ID:tiSw77gR(2/2)調 AAS
シナリオゲーは突き詰めればノベルゲーになり
数字を増やすやり込みゲーは突き詰めるとクッキークリッカーになる
963: 2021/02/09(火)08:00 ID:6/G9KIKw(3/3)調 AAS
ノベルゲーの良さは選択肢(ストーリー分岐)を比較的簡単に作れるってところだな
メディアによってはストーリーは一本でないと成立しない事があるしね
ifなんてのは商業だと売れてからでないと作れないものだからファンの中でも意見分かれたりも
964: 2021/02/09(火)08:09 ID:7UM21Ort(1)調 AAS
Steamで2/16まで20%割引だけど
この値段でユーザー増えるかな?
965: 2021/02/09(火)08:13 ID:Nz0gVFBt(1)調 AAS
MZでできる事よりMVでできる事の方が圧倒的に多いから情弱しか買わないわな
966: 2021/02/09(火)08:36 ID:YcOqnlBi(1)調 AAS
ツクール
2916
だから2/9〜2/16(1は漢字で一)って事か
え?これガチの割引なの?
967: 2021/02/09(火)09:22 ID:DO2kW48W(1/2)調 AAS
たったの20%割引とか終わってるw
まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
968: 2021/02/09(火)09:29 ID:gs0eI4HY(2/4)調 AAS
現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから
何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
969
(1): 2021/02/09(火)10:59 ID:3BngVNii(2/2)調 AAS
俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで

ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ
プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
970: 2021/02/09(火)11:04 ID:c3TZklot(1/5)調 AAS
>>958
そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
971: 2021/02/09(火)11:08 ID:c3TZklot(2/5)調 AAS
>>969
つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね
逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん
972: 2021/02/09(火)11:13 ID:c3TZklot(3/5)調 AAS
要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という

以下松原社長談話
IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。
以上
973
(1): 2021/02/09(火)12:42 ID:ImMLtU9o(1/6)調 AAS
エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい
まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな
MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな
セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
974
(1): 2021/02/09(火)12:57 ID:c3TZklot(4/5)調 AAS
>>973
単純にコーダーからの信用の問題だよ
現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
975: 2021/02/09(火)13:34 ID:DO2kW48W(2/2)調 AAS
後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな
特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな
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