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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:26:51.95 ID:+nzu/KIl >>552 いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ 友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:38:06.93 ID:AiV22WVr 一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな 何が言いたいかというと空気読めって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 19:49:28.47 ID:77s2jL13 ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP 人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね 同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから >>553 違うと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc >>549 FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0 >>557 自分のレスなのに憶測型なのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ >>552 Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜 とかのがいいんじゃね? なろうなら それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です とかちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/ というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea >>563 転移先がMVTだったなら御愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG >>564 チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。 弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 15:28:14.96 ID:ScNk7rLW mvtのログボという謎要素。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u 特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj 温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c >>567 仕事としてならそらそーだ ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:31:03.42 ID:csY0cvag なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好き
に作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 19:57:14.59 ID:FGT8ElEp 別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない 趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:07:18.98 ID:8wU+B+yP >趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから 禿尿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:10:15.79 ID:W1e5yggV 臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 20:18:20.40 ID:NY7Fxpyj 詳しくしらんけどたぶんマイランだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c >>571 まさにそれ 趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。 バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:18:25.57 ID:3AXvIx7e 趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 21:39:48.48 ID:FR5g4ggR >コダワリはテンポが悪くなるし テンポよくすることにこだわれよ…と それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:05:51.37 ID:Q/NdjYDv ないないw このスレとか見てても、 「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり そのこだわり、つまんないし要らない おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:11:08.33 ID:3cxmdpAm 俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった 他プラグインとの相性の問題なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:12:44.71 ID:z3EKS3Ms 二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:16:39.80 ID:Q/NdjYDv 武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても 盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、 それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を 再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう 二刀流でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:19:10.80 ID:z3EKS3Ms まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:21:10.06 ID:Q/NdjYDv >>582 そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw ややこしくてるだけ 面倒にしてるだけ 二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:24:10.54 ID:z3EKS3Ms >>583 遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj 二刀流のあるゲームなんてそんなあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:39:25.16 ID:Q/NdjYDv >>585 まともなゲームにはない が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が ありえない頻度で湧く ウジムシのように湧く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:51:12.91 ID:e9NCyvDl 相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな 最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが FFからしてそうなんだもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:54:30.54 ID:Q/NdjYDv つうかさ、 弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! なんて、もう過去のシステムだよね 現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:58:35.32 ID:B7VedCgi ツクラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:04:41.07 ID:z3EKS3Ms 自由度が高いゲーム好きな人もいれば DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる ID:Q/NdjYDvは後者かなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて 忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:21:34.31 ID:FR5g4ggR >>591 やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない 面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:22:13.00 ID:e9NCyvDl 俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:23:50.95 ID:oemVgzeG こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作
って欲しいって話で そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:06:45.50 ID:5mynZHlW ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな 凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:10:26.83 ID:vAkaJ5Yf そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4 孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね ツクールはフレームワークとして利用しつつも 画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:35:21.00 ID:lQd9D40h チーム(他人をタダでこき使う) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4 >>600 まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、 その時はとにかく使える奴をタダで使って 外にアピールできるものを作らないといけないんだよね そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、 金で雇うところがスタートラインになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw 正直痛い子にしか見えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW ツクールでチームで何作りたいんだ? 売るのか? それこそツクール産wってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/ チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ 大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ 「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで 参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3 ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+ でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな? やったことないからなるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+ 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました バグでしょうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/ Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) { if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ なるほど仕様なんですね 最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5 ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。 仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2 >>614 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/ 開発体制が歪つだから仕方がない なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技
術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名 トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず 本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん ■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬 ■コエグゼクティブプ
ロデューサー 成田聖 ■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸 ■プロデューサー 斎藤貴幸 ■マーケティングディレクター 一之瀬裕之 ■テクニカルディレクター 黒田有 ■クリエイティブディレクター 工藤稔之 ■CGデザイナー 沼田憲岳 ■システムデザイン・プログラム 尾島陽児 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0 ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW Unity一強じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/ >>618 2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな 設置するときに表示してくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ >>579のプラグイン分かる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd >>623 NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC コウモリ営業やってきたツケかな 技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて 方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば 初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:19:25.33 ID:upZHmsoY 攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります 0にならない方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:34:55.46 ID:tqtbLlMn ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ どっち付かずは自己紹介にしかなってない 総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:40:22.33 ID:xap7aI1N へえ0%は適用されるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:17:19.68 ID:6uSLKx33 属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの? 色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33 剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる? この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる? この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? なんだか全部効果がまちまちで意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 14:58:42.65 ID:q5M9wJNc >>626 プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:00:44.70 ID:JB1lMAMI MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる それが答えだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:44:32.01 ID:l3oD2hu2 それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:31:49.51 ID:mm6EBf/C >>631 1. ●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる? 〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ 2. ●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと… 〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる 3. ●1
の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? 〇ならない 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される 「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:53:32.84 ID:eN7ALpKb 文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2 後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね? MZから始めた初心者なもんで… MVならプラグインあるっぽいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb mmz_windowってやついじるのか? やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する 属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm 属性の式が長いのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8 >>640 それはjsファイルや >>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ 適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど {"code":101, から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある "parameters":[?,?,?,?,?]} この部分が表示オプション ?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前 の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化する
ように全文置換を掛ければ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収
益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/160939759
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649: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/653
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