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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43 ID:jh3nYwXc 物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、 Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2 これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね? これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます 耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/53
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