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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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443
: 2021/01/17(日)17:40
ID:tCXjJVsi(1)
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443: [] 2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/443
同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
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