[過去ログ]
RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 15:20:12 ID:L0AX+uIp 作り方によるけど残念ながらなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 18:26:02 ID:OFahwKSy プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:02:57 ID:KeFaqOiJ その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。 どっちも公式でないから整合が取れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:10:41 ID:ZM9hTSo8 でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね 挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:30:07 ID:LB1Bbx3L MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが 箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 21:42:09 ID:gs9FhhwH 立体交差用のマップチップ? 吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 22:36:48 ID:LB1Bbx3L そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」 一般ユーザーはこれで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:28:14 ID:gs9FhhwH 一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 23:35:41 ID:swgu1VGx ツクールって学校の教材とかでないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/14(木) 23:36:02 ID:ynNV0kzM つーか立体交差用のマップチップてなによ イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:16:58 ID:0F6uuLx+ はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ × ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。 〇 ・MV上でアニメーションを作成。 ・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。 ※mvフォルダは新規作成してください。 ・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。 俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 00:50:45 ID:AIMwoW/9 操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:07:18 ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52 ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法 以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。 <D-Setting:mv> これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ? 個別のアニメ毎にも設定できます。 <D-Animation:mv/> あるいは、 <D-Animation> mv = true id = XXX </D-Animation> のように記述します。 こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが <D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:27:26 ID:9OHc62Bp MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:28:50 ID:Q1fBiXUl 開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:54:54 ID:TbTrbtji というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。 ほんと何の為にMZ作ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:04:06 ID:Z33w/fRg MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 02:33:50 ID:TbTrbtji >>351 もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 03:27:42 ID:SNJqTVZD 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 07:40:56 ID:gvFw9PoJ どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 09:07:29 ID:Tpoz0jet 今時マウスって・・・w プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:08:43 ID:TbTrbtji >>355 ゲーム作ってないのは判った マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理 つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:28:02 ID:keOrMnUF アメリカ指もあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 10:37:42 ID:G9Qee0Da おれはゲームパッドかな ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 12:29:43 ID:NgE3qTbf でも名前入力はキーボード使わせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:58:49 ID:W7AKg+wr >>355 実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの? GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈 exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 17:50:35 ID:Z33w/fRg ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:36:31 ID:R9HYhhBS >>360 出来ないから居ないんだって論調でしょ 需要が移動してるのに対応が無いって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:47:22 ID:G9Qee0Da ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 20:00:21 ID:tY3KJOp6 そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか? これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:28:07 ID:Z33w/fRg アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:44:03 ID:G9Qee0Da 規約は関係ないだろシステムの問題だっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:48:21 ID:rGTQ0R/I アツマールって中身見えちゃうのか? ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:59:20 ID:TbTrbtji 単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:57:48 ID:Z33w/fRg >>367 あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ? だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし でも今確認したら出来ないようになってる…? 俺の勘違いだったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:05:17 ID:Z33w/fRg すまん俺の勘違いだったわ許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:37:41 ID:G9Qee0Da アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:39:04 ID:G9Qee0Da あーそっちの意味での勘違いか おれもチン課外しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/15(金) 23:39:31 ID:VdPI+Hoh スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか? PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:43:54 ID:SNJqTVZD アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば 重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし 「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ 別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:10:49 ID:di/pJDIT 普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:20:37 ID:HctiHq+E 少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:34:12 ID:di/pJDIT どんな騒動や?わいに話してみい? パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:59:45 ID:TniC/79q 懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて 「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」 とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖 とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 02:39:36 ID:a3ncxkYR 武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 03:05:11 ID:9ysgmXKH 一番有効な属性が適用される ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 08:57:34 ID:HctiHq+E >>378 それの事だよ あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 10:48:30 ID:9ysgmXKH アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど ドワンゴが用意したAkashic EngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 14:01:12 ID:WqbgOaKp >>381 公式がそんな個人のいざこざで動くのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:10:57 ID:2p1699xt 実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね 実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね 実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:30:02 ID:vZXYTYzj ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな 2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 14:38:52 ID:WqbgOaKp 気に入らないなら実況禁止にしとけばいい Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:47:54 ID:TniC/79q >>384 あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな 例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 14:52:02 ID:WqbgOaKp >>385 メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:02:39 ID:C7a5Lkq/ フリーゲーム作者が調子にのるなよ 実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ? むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ 金稼ぎしたいなら自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:06:12 ID:RUuMKC77 何キレてんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:11:58 ID:INZK14/r フリーゲームとはいえ著作物だからねえ 他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね 著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:14:42 ID:EZ5ZY1Z+ プリシアのエロ素材アップはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:14:52 ID:C7a5Lkq/ 実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:27:45 ID:HctiHq+E >>387 前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 15:33:33 ID:A7VSGn63 まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:03:40 ID:Ijw91o8a 作ってないんかーい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:11:25 ID:VhfD73+M >>394 無いよ 映像業界では普通にある話題で、 例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:52:19 ID:A7VSGn63 まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ 有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 19:12:18 ID:HctiHq+E そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 19:57:59 ID:WqbgOaKp >>391 実況禁止にしてるならそうかもしれないけど 例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな この作者がどうしてるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 19:59:26 ID:WqbgOaKp 大本知らないんだけど誰が言ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 21:06:43 ID:Dcyydj6t 実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 21:19:03 ID:oICrS5eK ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの? そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:19:54 ID:HctiHq+E 契約者=作者ってことじゃないの? ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約 そう難しく捉えなくても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:11:22 ID:NHYyr4EG アツマール フリーム プリシー どこが一番おすすめなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:34:18 ID:neaRcYSS >>405 自前鯖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:55:33 ID:YB/tysOe アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし 動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 00:58:06 ID:YB/tysOe とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:19:08 ID:Dd9M1Ifv ま、あの世界は、 異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの 四大ジャンルには勝てないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 01:34:46 ID:ic/QoLcc アツマールは一発ネタとかのイメージだな あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 01:54:20 ID:+swWY6vr 青鬼ゆめにっき、というよりも Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら 思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね 純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど 公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/411
412: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/01/17(日) 02:26:31 ID:WtxC4UdA おま環かもしれまふぇんけど(^^ MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^ せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 02:38:48 ID:Dd9M1Ifv >>412 今のところは無い が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 02:47:19 ID:ic/QoLcc アツマールは容量制限がきつすぎる プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:11:02 ID:7he1Aqa8 最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが 上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって 間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:15:26 ID:+swWY6vr Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:19:01 ID:7he1Aqa8 その場で即気付けばね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:47:39 ID:xStisBi7 まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから 適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:50:23 ID:xStisBi7 あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw 全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:22:55 ID:RyftXcYS >>412 同じく文章入力でMZ落ちる Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 06:51:05 ID:pqXg/rIm アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない っていう論調は違う気がするんだよね 単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:02:32 ID:+swWY6vr >>421 それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 07:07:55 ID:zcWUA89i アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、 なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:35:30 ID:fbLdaKB4 アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 08:52:38 ID:cDlzxYp0 >>423 android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 09:23:46 ID:ic/QoLcc スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:29:44 ID:zA5DYU98 スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:47:29 ID:cDlzxYp0 スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど ニコニコはないな あそこは生放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48 ID:neaRcYSS >>421 アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 14:36:26 ID:/wjbge+c >>424 しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:42:34 ID:zA5DYU98 プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw せめてRTPさえあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:30 ID:cDlzxYp0 MV以降で500MBとか容量小さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43 ID:FvDGCw3z >>365 収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/433
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 569 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s