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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U ハゲにはゴマ油が効くらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:04:03.75 ID:RHuoSw6l お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:07:47.56 ID:moIzzrrb (ワラとか10何年ぶりに見ただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:05:36.55 ID:Ilh50L7S 未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg ぬる ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:23:59.25 ID:3IkrFP1p 戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:08:55.56 ID:JFG7ljHO >>174 間違いなく使い方がおかしいだけだろ MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると 戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:44:56.54 ID:3IkrFP1p 一応色々検証して自己解決しましたが battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 05:26:23.22 ID:LU44czgr 思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな 今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 06:40:55.86 ID:eonIv6FC MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:36:52.61 ID:gbGaUBa2 確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:42:58.92 ID:LU44czgr つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 08:09:56.16 ID:RooviMjG やたら線が太い輪郭も細くしてくれ 幼児用の塗り絵じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:08:31.47 ID:gbGaUBa2 >>180 わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:35:07.04 ID:Wpiup+xx >>179 ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな 1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど 向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:34:49.29 ID:LU44czgr コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw >>181 輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな 作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう 確かに子供向けのような感じにも見えるけどね 淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:38:09.56 ID:idPfgdZ6 ケイシーの谷間に目がいく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:52:13.22 ID:gbGaUBa2 ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ 改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね そもそも需要自体全く無いという話はナシで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 15:31:02.22 ID:vvZxSqOT デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 18:36:15.33 ID:UkgV5uxT ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある 酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:21:07.21 ID:4c4Pvpeu デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると 主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:53:59.91 ID:Wpiup+xx 覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない? なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような 浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:20:54.84 ID:/cBCmgNg まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ 誰得なんだよこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:23:19.90 ID:PkGR+wVf そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 00:52:42.29 ID:GumlAeDB 胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん 誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 04:02:34.93 ID:YaNctr0V わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 05:34:07.62 ID:8NW5kw73 そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか? エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか 階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 05:47:27.79 ID:B3rKQUJd 俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが 幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 07:40:10.57 ID:w7tf2Xtg >>193 マリオ用のノコノコ踏みつけ音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:01:41.99 ID:9BMZK742 俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:12:55.05 ID:32/yfKqX 殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:16:17.60 ID:32/yfKqX 族ってなんだよ賊だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:20:22.41 ID:XrM2acWz 暴走族 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:47:08.66 ID:933jJntH いい族・夢気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 11:54:32.93 ID:Z4nkI3oG モチベが下がって来た時に 自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ まずふりーむを見ろ そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん ってなって自信つくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 14:47:54.77 ID:LOLs0F1U あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう 入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない) 入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ その時の都合で立ち位置をコロコロ変える 結局 勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい! それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない! と言っているようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:00:25.86 ID:igUCNMtS 何を言うてるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:55:04.94 ID:w7tf2Xtg まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法 ・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:12:30.40 ID:933jJntH 夢・独り言板向けかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 16:43:54.78 ID:vVN4fQkk 誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに 本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw 他人のフリしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:46:11.07 ID:LOLs0F1U 前提がマトモなら対案を示すべきだろうが 「コーヒー浣腸で万病が治ります! (医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」 みたいなのには、対案もクソもない いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:57:44.65 ID:/NEoRamW あの人って誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 17:17:02.25 ID:8NW5kw73 該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら 案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:01:23.54 ID:igUCNMtS まさかツクマテの事だったりするの? 利用してないから全く分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:05:08.69 ID:PAgKCpmM 他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで 根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分 彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:06:12.55 ID:igUCNMtS ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの? それとツクールMZとどう関係あるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:07:38.68 ID:u6kHC0mk 定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな 今ってヲチ行為は違反じゃねーの? どっちにしろヲチ板いってこいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:04.74 ID:aMnMN9Jf 別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ 仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて 役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに 住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね 技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:58.07 ID:lr8McdCp たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:16:32.70 ID:igUCNMtS >>215.216 前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:18:21.18 ID:w7tf2Xtg >>208 いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:47:39.40 ID:vVN4fQkk >>213 俺はむしろ人柄とかそんなんより そのサイトが邪魔くせーと思ってる… ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:17:57.99 ID:/NEoRamW フォーラムタイムライン見てきたわ 人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:27:27.49 ID:igUCNMtS あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:44:34.48 ID:PAgKCpmM 知らないことは恥ではないよ たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい 教えることで知識も深まっていくというものだ もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ そうなると誰も寄ってこなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:58:05.90 ID:933jJntH 把握した 他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ こういうのをなんていうのか忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 20:58:45.68 ID:vVN4fQkk >>223 その通りだなぁ 解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。 それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。 嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 21:22:49.74 ID:AAynH5W3 そんなことより最近質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 22:41:29.94 ID:4LULWaYE MOGはいつになったら次更新するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:15:53.84 ID:6CL02QGJ 荒れてるフォーラムってどこですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:59:28.40 ID:oMaG7Tyy 何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし 独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな 特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する 自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:00:23.05 ID:VHNEeX0I セガBBS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:10:19.97 ID:6egIrBg3 めたトロンめなにかやらかしたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:13:17.01 ID:urJmxcgz 話題がローカルすぎてついていけんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:22:15.89 ID:MXJCjcFf よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 00:27:25.72 ID:VHNEeX0I 現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 01:08:37.73 ID:r0uIDZmi 荒れてるフォーラム見たいです>< ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 01:42:48.80 ID:9wD8JnLz フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 03:26:46.74 ID:psRjdeIg >>229 今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意 あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:20:04.28 ID:2E3KDVmf 議論スキルって大事っていうかなんていうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:29:56.71 ID:DbpqU8pD ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな 議論スキルなんて不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:03:53.49 ID:qd5t3q2g アクツクもだけど言葉よりも画像 画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 13:24:19.99 ID:Lc32bv5g 何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな 実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない 適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:00:46.01 ID:AwhhzMtY 出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草 一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか 柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:36:45.07 ID:nBszehuS それ誰のツイート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:44:46.68 ID:2IPMOgWi >>244 MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:52:52.98 ID:hB6qItd9 MZのタイルセットは使ってないな FSMが至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 15:49:49.42 ID:psRjdeIg >>243 素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 16:33:46.32 ID:OPbzGmIx FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変 デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm FSMって何?ググっても分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 17:20:50.98 ID:Lc32bv5g First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:54:46.89 ID:6iwCGWDz https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&developer=REFMAP ここでいうFSMはこれの事だな ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している 厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:09:00.48 ID:D8gjoMEn フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:51:58.09 ID:2IPMOgWi >>253 その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:58:13.47 ID:xbmc08nO 結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね 遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:09:12.99 ID:HPR1WtA1 ならcs版の方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:22:29.14 ID:6egIrBg3 DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど それで「また同じかよ」と思う人はいないからね 変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし 普通が一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:45:07.35 ID:psRjdeIg >>257 ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便 変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:53:08.22 ID:5Xf617ON ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても 全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな? 変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する 戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか 画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど 実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 20:02:26.31 ID:9wD8JnLz まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5 ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね? MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理? 2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:46:29.03 ID:VoHss54w >>261 自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、 同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、 ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 02:35:46.74 ID:G1hzH2t5 ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw 魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 03:01:35.17 ID:VoHss54w 沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂で代用した方が…と思ったけど 2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 04:49:30.72 ID:j3zRPwz3 一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック しかも絵がチープすぎて激萎え 凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:21:43.27 ID:Hq26lUsp MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
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