[過去ログ]
RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:20:23.14 ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 08:28:38.68 ID:d8GpC24B しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:12:01.39 ID:2kaWo6PN メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨) AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する) FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する) カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる) スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する) チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 09:25:47.29 ID:1yviy29n ファミコン時代じゃねえよ MSXだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:15:17.36 ID:/PqtaBEx カセットビジョンやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4 >>134 せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 15:54:18.99 ID:n4BeJvUd 現在地マップが標準機能になったら ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 16:52:47.42 ID:Hd6imUg4 それはもはやただのツクールアレルギーなのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:09:49.22 ID:Ac0R32cE 炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。 これ見たら納得した。 https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:20:42.46 ID:2AVYSCxw 炎は氷を溶かすから氷に強い 水は炎を消すから炎に強い MZのデフォルト属性もそれ採用だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:32:45.48 ID:PuA7HuIR ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな 人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう 世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど 炎は氷に強い←わかる 氷は雷に強い←? 雷は炎に強い←??? って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:38:21.79 ID:2kaWo6PN 個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:40:58.92 ID:VN7PPcMA ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 17:43:13.12 ID:2kaWo6PN そもそも氷と雷がイレギュラー 風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 19:45:53.76 ID:wXDAz3p9 >>140 デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね? ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:03:07.31 ID:gYwh4t0P MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの? セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか 俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが… 遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ 制限があるほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って 疑問に思うようなことばかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd >>151 極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない …というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが 全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ 自分で作ることを愉しむツールなんだから デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか 初めから出来たら考える価値がない という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:54:30.30 ID:gYwh4t0P たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん? デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん? とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/ 何を言いたいのかよく分からんけど メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:52:45.59 ID:PuA7HuIR ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L >>152 それはゲームエンジンの考え方だからなぁ その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:16:17.98 ID:eflyylHP >>155 眉毛用のピンセットで抜いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S >>155 眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:53:24.40 ID:pJmrMBG+ 抜くのは止めとけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 01:01:47.62 ID:v6Ywdkag 抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 12:12:11.35 ID:l9EkbsPc おまえたち鼻毛の話はやめろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 13:02:49.54 ID:DS3sa9ka かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:15:52.30 ID:n4TdLL2U 鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか… でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:22:42.83 ID:1RJBz28+ 年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:10:11.77 ID:0+IDZgKx 最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:20:16.69 ID:1RJBz28+ 若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど 歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね 大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 15:12:06.19 ID:moIzzrrb で、肝心な所は伸びてくれない、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U ハゲにはゴマ油が効くらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:04:03.75 ID:RHuoSw6l お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:07:47.56 ID:moIzzrrb (ワラとか10何年ぶりに見ただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:05:36.55 ID:Ilh50L7S 未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg ぬる ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:23:59.25 ID:3IkrFP1p 戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:08:55.56 ID:JFG7ljHO >>174 間違いなく使い方がおかしいだけだろ MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると 戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:44:56.54 ID:3IkrFP1p 一応色々検証して自己解決しましたが battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 05:26:23.22 ID:LU44czgr 思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな 今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 06:40:55.86 ID:eonIv6FC MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:36:52.61 ID:gbGaUBa2 確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 07:42:58.92 ID:LU44czgr つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 08:09:56.16 ID:RooviMjG やたら線が太い輪郭も細くしてくれ 幼児用の塗り絵じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:08:31.47 ID:gbGaUBa2 >>180 わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 09:35:07.04 ID:Wpiup+xx >>179 ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな 1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど 向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:34:49.29 ID:LU44czgr コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw >>181 輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな 作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう 確かに子供向けのような感じにも見えるけどね 淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:38:09.56 ID:idPfgdZ6 ケイシーの谷間に目がいく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 10:52:13.22 ID:gbGaUBa2 ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ 改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね そもそも需要自体全く無いという話はナシで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 15:31:02.22 ID:vvZxSqOT デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 18:36:15.33 ID:UkgV5uxT ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある 酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:21:07.21 ID:4c4Pvpeu デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると 主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:53:59.91 ID:Wpiup+xx 覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない? なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような 浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:20:54.84 ID:/cBCmgNg まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ 誰得なんだよこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 23:23:19.90 ID:PkGR+wVf そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 00:52:42.29 ID:GumlAeDB 胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん 誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 04:02:34.93 ID:YaNctr0V わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 05:34:07.62 ID:8NW5kw73 そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか? エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか 階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 05:47:27.79 ID:B3rKQUJd 俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが 幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 07:40:10.57 ID:w7tf2Xtg >>193 マリオ用のノコノコ踏みつけ音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:01:41.99 ID:9BMZK742 俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:12:55.05 ID:32/yfKqX 殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 09:16:17.60 ID:32/yfKqX 族ってなんだよ賊だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:20:22.41 ID:XrM2acWz 暴走族 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 10:47:08.66 ID:933jJntH いい族・夢気分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 11:54:32.93 ID:Z4nkI3oG モチベが下がって来た時に 自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ まずふりーむを見ろ そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん ってなって自信つくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 14:47:54.77 ID:LOLs0F1U あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう 入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない) 入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ その時の都合で立ち位置をコロコロ変える 結局 勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい! それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない! と言っているようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:00:25.86 ID:igUCNMtS 何を言うてるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 15:55:04.94 ID:w7tf2Xtg まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法 ・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:12:30.40 ID:933jJntH 夢・独り言板向けかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 16:43:54.78 ID:vVN4fQkk 誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに 本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw 他人のフリしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:46:11.07 ID:LOLs0F1U 前提がマトモなら対案を示すべきだろうが 「コーヒー浣腸で万病が治ります! (医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」 みたいなのには、対案もクソもない いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 16:57:44.65 ID:/NEoRamW あの人って誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 17:17:02.25 ID:8NW5kw73 該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら 案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:01:23.54 ID:igUCNMtS まさかツクマテの事だったりするの? 利用してないから全く分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:05:08.69 ID:PAgKCpmM 他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで 根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分 彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:06:12.55 ID:igUCNMtS ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの? それとツクールMZとどう関係あるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:07:38.68 ID:u6kHC0mk 定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな 今ってヲチ行為は違反じゃねーの? どっちにしろヲチ板いってこいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:04.74 ID:aMnMN9Jf 別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ 仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて 役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに 住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね 技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:09:58.07 ID:lr8McdCp たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:16:32.70 ID:igUCNMtS >>215.216 前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:18:21.18 ID:w7tf2Xtg >>208 いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 18:47:39.40 ID:vVN4fQkk >>213 俺はむしろ人柄とかそんなんより そのサイトが邪魔くせーと思ってる… ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:17:57.99 ID:/NEoRamW フォーラムタイムライン見てきたわ 人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:27:27.49 ID:igUCNMtS あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:44:34.48 ID:PAgKCpmM 知らないことは恥ではないよ たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい 教えることで知識も深まっていくというものだ もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ そうなると誰も寄ってこなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 19:58:05.90 ID:933jJntH 把握した 他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ こういうのをなんていうのか忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 20:58:45.68 ID:vVN4fQkk >>223 その通りだなぁ 解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。 それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。 嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 21:22:49.74 ID:AAynH5W3 そんなことより最近質問が減ってきてるぞ お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/226
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 776 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s