[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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829: 2021/02/04(木)16:11 ID:vRc1f7X6(3/3)調 AAS
>>828
× Window_Status
〇 Window_MenuStatus
だった
どうでもいい気がするが
830: 2021/02/04(木)16:21 ID:YUIlHy7U(1)調 AAS
>>827
笑えるページやん
831: 2021/02/04(木)22:07 ID:rIknsNjo(1)調 AAS
フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど
ふりーむ
夢現
Vector
この3つ以外に良いサイトある?
アツマールはちょっと無しで
832: 2021/02/04(木)22:13 ID:HhWCIR7P(2/3)調 AAS
フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る
833: 2021/02/04(木)22:17 ID:HhWCIR7P(3/3)調 AAS
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
834: 2021/02/04(木)22:36 ID:oZrtM9JP(1)調 AAS
DLだと中身解析されるのは避けられないんけ?
835(1): 2021/02/05(金)01:15 ID:YlYJzX32(1/2)調 AAS
別にいいじゃん
わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然
そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない
おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ
836(1): 2021/02/05(金)04:43 ID:dHbbxG7/(1/4)調 AAS
解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ
837: 2021/02/05(金)06:14 ID:F6OEPpkc(1/2)調 AAS
まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが
有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト
838: 2021/02/05(金)07:24 ID:G4mvY9sj(1)調 AAS
暗号化してもダメなんか?
839: 2021/02/05(金)08:18 ID:K2RSABmy(1)調 AAS
暗号化してもアンパックされて終わり。
さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。
840: 2021/02/05(金)08:51 ID:dHbbxG7/(2/4)調 AAS
禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ
包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい
841: 2021/02/05(金)10:12 ID:Hk5RFlnL(1)調 AAS
>>835 >>836
ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった…
君のゲームを誰が解析すんねんという
842: 2021/02/05(金)10:22 ID:ZSJ38YqQ(1/2)調 AAS
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
843: 2021/02/05(金)12:45 ID:FDKC3L4B(1)調 AAS
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
844: 2021/02/05(金)13:05 ID:F6OEPpkc(2/2)調 AAS
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
845: 2021/02/05(金)13:31 ID:dHbbxG7/(3/4)調 AAS
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
846: 2021/02/05(金)14:31 ID:vBWWy3pZ(1)調 AAS
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど
847: 2021/02/05(金)15:01 ID:cPuVpfjf(1)調 AAS
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
848: 2021/02/05(金)15:07 ID:dHbbxG7/(4/4)調 AAS
割ったほうが良いになることなんてあるのか?
849: 2021/02/05(金)15:55 ID:ZSJ38YqQ(2/2)調 AAS
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど
850: 2021/02/05(金)22:19 ID:YlYJzX32(2/2)調 AAS
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから
851: 2021/02/05(金)22:20 ID:Q5iT0SBi(1)調 AAS
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
852: 2021/02/05(金)22:53 ID:WUBA2zz0(1)調 AAS
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人
でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
853: 2021/02/05(金)23:02 ID:bXfzvDlC(1)調 AAS
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
854: 2021/02/06(土)03:42 ID:2Ig8k9V1(1/3)調 AAS
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
855: 2021/02/06(土)07:15 ID:pz03a4wx(1)調 AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
856: 2021/02/06(土)10:02 ID:n1s8XFh5(1/5)調 AAS
なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ
はーつっかえ!
857: 2021/02/06(土)10:05 ID:EzFouyfL(1)調 AAS
ツクールの日なら2月96日だろアホか
858(2): 2021/02/06(土)11:45 ID:CyYIihu6(1)調 AAS
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう
ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ
ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ
なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか
ほんと意味がわからん
859: 2021/02/06(土)12:34 ID:n1s8XFh5(2/5)調 AAS
なんの素材?
860(1): 2021/02/06(土)15:03 ID:063Rv306(1)調 AAS
>>858
この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
861: 2021/02/06(土)15:09 ID:wowL+4qy(1)調 AAS
素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ
DL数表示してほしいわ
862: 2021/02/06(土)15:12 ID:n1s8XFh5(3/5)調 AAS
あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな
手描き丸出しみたいな
863: 2021/02/06(土)15:36 ID:2Ig8k9V1(2/3)調 AAS
ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね
864: 2021/02/06(土)15:43 ID:UyHEuAoC(1)調 AAS
どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・
865: 2021/02/06(土)15:53 ID:Sld7oZAd(1)調 AAS
>>858
ツクールフォーラムの動画コンテストか
商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな
何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
866: 2021/02/06(土)15:56 ID:idakGGmC(1/3)調 AAS
>>860
公式フォーラムでやってるイベントのことだろう
バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。
たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。
素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
867: 2021/02/06(土)16:04 ID:2Ig8k9V1(3/3)調 AAS
ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな
俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
868: 2021/02/06(土)16:10 ID:7gpWao1b(1/2)調 AAS
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
869: 2021/02/06(土)16:22 ID:n1s8XFh5(4/5)調 AAS
ツクールフォーラムの企画の話だったのか
公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる
色々と杜撰すぎる
870: 2021/02/06(土)16:24 ID:zSqMMvQj(1)調 AAS
公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが
ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
871: 2021/02/06(土)18:01 ID:kjej01+k(1)調 AAS
KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。
というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
872: 2021/02/06(土)18:33 ID:idakGGmC(2/3)調 AAS
いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw
角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる
ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?
873: 2021/02/06(土)21:25 ID:2b7GgHfX(1/2)調 AAS
ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで
逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな
あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト
874: 2021/02/06(土)21:46 ID:n1s8XFh5(5/5)調 AAS
MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい
MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ
875: 2021/02/06(土)22:23 ID:idakGGmC(3/3)調 AAS
失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし
個人的にはもうMVに戻る理由はないな
876: 2021/02/06(土)22:25 ID:7gpWao1b(2/2)調 AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
877: 2021/02/06(土)22:33 ID:AExo2N3v(1)調 AAS
過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが
昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
878(1): 2021/02/06(土)22:48 ID:LBcm1DWG(1/2)調 AAS
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう
万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
879: 2021/02/06(土)22:53 ID:2b7GgHfX(2/2)調 AAS
優先的にサポートねぇ
せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
880: 2021/02/06(土)23:08 ID:LBcm1DWG(2/2)調 AAS
https://indiegamesjp.dev/?p=2054
去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね?
どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし
本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
881: 2021/02/06(土)23:44 ID:DaZjUcgB(1)調 AAS
ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな
どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず
うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw
粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
882: 2021/02/07(日)00:44 ID:GQ0Quzyo(1/3)調 AAS
こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな
ストレートに伝わるとこでやれよ
883: 2021/02/07(日)01:14 ID:m5kk6eq5(1/6)調 AAS
こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな
コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん
何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
884: 2021/02/07(日)01:42 ID:XNpgIhLG(1)調 AAS
VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど
MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし
そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
885(2): 2021/02/07(日)02:13 ID:GQ0Quzyo(2/3)調 AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
886: 2021/02/07(日)02:29 ID:m5kk6eq5(2/6)調 AAS
>>885
>専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ
rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな?
これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど)
もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ
VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
887: 2021/02/07(日)03:00 ID:5s2Ox+Qx(1/2)調 AAS
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから
MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
888: 2021/02/07(日)03:04 ID:ZaNOC6Us(1/2)調 AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね
VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
889(1): 2021/02/07(日)03:05 ID:l0m25pv8(1/3)調 AAS
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
890(2): 2021/02/07(日)03:05 ID:GQ0Quzyo(3/3)調 AAS
ほんと馬鹿しかいねーんだな
891: 2021/02/07(日)03:09 ID:m5kk6eq5(3/6)調 AAS
>>890
知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点
手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ?
他にどんな改良があるんだよ
アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ
892: 2021/02/07(日)03:12 ID:ZaNOC6Us(2/2)調 AAS
>>889
それこそ別に公式に求める事じゃなくね?
ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし
ツクラーの工夫次第だよ
893: 2021/02/07(日)03:19 ID:dW/CbUcO(1/3)調 AAS
>>890
ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw
自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし
894(1): 2021/02/07(日)03:21 ID:dW/CbUcO(2/3)調 AAS
ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、
マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと……
なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか
895(1): 2021/02/07(日)03:28 ID:m5kk6eq5(4/6)調 AAS
>>894
MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの?
ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに
7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない
勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな
896(1): 2021/02/07(日)03:31 ID:dW/CbUcO(3/3)調 AAS
↑こういうマウンティング姿勢な
雄の猿の習性なのかね
897: 2021/02/07(日)03:43 ID:coH1lNVU(1)調 AAS
>>896
議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry
898(1): 2021/02/07(日)04:02 ID:l0m25pv8(2/3)調 AAS
>>895
小難しい所は正直分からんが、MZねえ…
好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの
パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした)
899: 2021/02/07(日)04:29 ID:m5kk6eq5(5/6)調 AAS
>>898
そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い
値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる
特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど
900(1): 2021/02/07(日)05:05 ID:+Ae2Ecf4(1)調 AAS
デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが
デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当?
901(1): 2021/02/07(日)08:57 ID:jjNM8QE5(1)調 AAS
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
902: 2021/02/07(日)09:08 ID:oPMUdSJh(1)調 AAS
ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ
903: 2021/02/07(日)10:54 ID:m5kk6eq5(6/6)調 AAS
>>901
最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目
Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの
const rect = this.itemRect(index);
if (rect.contains(cx, cy)) {
return index;
}
rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に
rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4;
を挿入すれば判定も拡がるはず。もしも判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される
904: 2021/02/07(日)11:44 ID:wWuntJUQ(1)調 AAS
m5が誰かだいたい見当がついた
あっち居られなくなって今度はこっちか
905: 2021/02/07(日)12:04 ID:95CQ4ZhX(1/2)調 AAS
>>900
デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの
サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる
ありがたく使わせてもらってます
906: 2021/02/07(日)12:28 ID:h22oOuXa(1)調 AAS
>>885
数万行コーディングした、って自作した分のって事?
行数自慢とかコボラーかよww
907: 2021/02/07(日)14:24 ID:lia+r8ZH(1/2)調 AAS
>>878
エディタのフリーズ落ちバグとかね
これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし
少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ
908: 2021/02/07(日)14:32 ID:pq3Haf6d(1/3)調 AAS
全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw
MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに
909: 2021/02/07(日)14:36 ID:pq3Haf6d(2/3)調 AAS
というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな
あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの
実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし
なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね
そういうところやぞ
910: 2021/02/07(日)14:42 ID:+WQ7/vlO(1)調 AAS
たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ
やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし
早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw
911: 2021/02/07(日)14:43 ID:95CQ4ZhX(2/2)調 AAS
3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ
出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな
だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない
912: 2021/02/07(日)14:48 ID:pq3Haf6d(3/3)調 AAS
そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw
おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん
913: 2021/02/07(日)16:30 ID:Tw7GwCM3(1)調 AAS
キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか?
MZ用はなさそうなので…
914: 2021/02/07(日)16:54 ID:gwiK2x03(1)調 AAS
MZ大幅アプデはよ
915: 2021/02/07(日)16:57 ID:uB4S2518(1)調 AAS
3Dダンジョンのプラグインはよ
916: 2021/02/07(日)19:07 ID:5s2Ox+Qx(2/2)調 AAS
誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて
「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い
よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA
917: 2021/02/07(日)20:38 ID:lia+r8ZH(2/2)調 AAS
素材集としてみたら9000円弱の素材集ってことになるわけで
素材集としてもクソだが
918: 2021/02/07(日)21:24 ID:QpQKFQQR(1)調 AAS
生きるのが辛いんだろうけど、まあがんばれよ
919: 2021/02/07(日)22:25 ID:l0m25pv8(3/3)調 AAS
無理して腐す必要もないだろう
ツクールが嫌になったら好きなエディタやエンジン触ってみればええんやで
920: 2021/02/07(日)22:30 ID:cwzh8NTs(1)調 AAS
いいからバニーガールの画像うpしろよ
921: 2021/02/07(日)23:48 ID:wbDnRGzl(1)調 AAS
https://steamspy.com/search.php?s=rpg+maker
steamspyの予測owner数は20,000未満
ツクールストアの売り上げ足しても多分、現状の売り上げは二万強程度だと思う
なんとも言えない数字だな……
公式がツクールの日と定めてるのは2/9+6=2月15日らしいけど流石にテコ入れの半額セールくらいは来るのかな
922: 2021/02/08(月)01:00 ID:oWOU1qKu(1/4)調 AAS
2/9〜2/15くらいかセールがあるとすれば
丁度steamセールと被るし有り得るかもな
923(2): 2021/02/08(月)02:45 ID:yCaq+nZe(1/2)調 AAS
2年ぶりくらいに描いてみたぜ
絵柄ちょっと古臭いな
https://i.imgur.com/zRqQMuH.jpg
924: 2021/02/08(月)02:53 ID:9GxFp2Kh(1/2)調 AAS
>>923
確かに絵柄は古いなと思ったけど上手いね
925: 2021/02/08(月)02:57 ID:HoaNxrqO(1)調 AAS
>>923
俺のキャラ画像も描いてくれ5人分くらいタダで
926: 2021/02/08(月)06:12 ID:ujb/KStA(1/3)調 AAS
こういうツールで2万も売れてればいいほうなんじゃね
MZなんてとくに開発費もかかってなさそうだし
927(1): 2021/02/08(月)06:36 ID:1w7hBrtZ(1)調 AAS
旧時代ならそうだけど
今はこういう開発プラットフォーム的なものって無料とか格安で広めて客層を広げてDLC(ツクールで言うとチップセットとか)やタイアップのマージンで稼ぐのが主流だからねぇ
特に何でもかんでも「Unityでええやろ」と言われるご時世にあっては尚更
928: 2021/02/08(月)07:15 ID:NRoaGsI3(1)調 AAS
>>927
10年以上前からずっとそれ言ってるんだが
一向にそういう体制にしないんだよなぁ。
稼ぎたくはないのかね。
ユーザーにとってもメリットが多いんだしな。
まず人口が増えんことには何も始まらないんだけどな。
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