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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 12:26:10 ID:gG4FT2oE プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:34:12 ID:KJ4r+k8F himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね? それすら出来ない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:36:30 ID:xyas4TM4 >>804 画面のフェードアウト 専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降 テレポート 乗り物の位置設定 画面のフェードイン の順でやればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:17:02 ID:PN3daC9i メニューの一部回転させるのって無理? 斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:30:00 ID:ybEqG/cA MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。 VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。 しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:53:57 ID:vRc1f7X6 >>820 Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ 角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:02:01 ID:CmupH3xc 通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。 MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。 文章まで流れちまって使えねぇよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:21:02 ID:AfGwjofm >>822 そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな 入力候補に出ないと気付きようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:24:40 ID:m4FpvTJ9 Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。 ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:52:37 ID:PN3daC9i >>822 ありがとう でも全体が回転してしまうなあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 16:07:19 ID:6qmB1bVX >>826 アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:09:52 ID:vRc1f7X6 >>826 MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。 このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:11:12 ID:vRc1f7X6 >>828 × Window_Status 〇 Window_MenuStatus だった どうでもいい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 16:21:24 ID:YUIlHy7U >>827 笑えるページやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:07:22 ID:rIknsNjo フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど ふりーむ 夢現 Vector この3つ以外に良いサイトある? アツマールはちょっと無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:13:41 ID:HhWCIR7P フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:17:31 ID:HhWCIR7P 100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:36:15 ID:oZrtM9JP DLだと中身解析されるのは避けられないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 01:15:38 ID:YlYJzX32 別にいいじゃん わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然 そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 04:43:53 ID:dHbbxG7/ 解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 06:14:48 ID:F6OEPpkc まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが 有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 07:24:47 ID:G4mvY9sj 暗号化してもダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 08:18:33 ID:K2RSABmy 暗号化してもアンパックされて終わり。 さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 08:51:18 ID:dHbbxG7/ 禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ 包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:12:49 ID:Hk5RFlnL >>835 >>836 ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった… 君のゲームを誰が解析すんねんという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:22:46 ID:ZSJ38YqQ 明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 12:45:29 ID:FDKC3L4B 自作プラグインの中身見られたくないわ 出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 13:05:46 ID:F6OEPpkc 公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 13:31:42 ID:dHbbxG7/ 覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 14:31:37 ID:vBWWy3pZ 自力難読化 コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある やらなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 15:01:44 ID:cPuVpfjf 著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 15:07:16 ID:dHbbxG7/ 割ったほうが良いになることなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 15:55:30 ID:ZSJ38YqQ 割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな まあそんなゲームは極稀だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:19:06 ID:YlYJzX32 ではここでなぞなぞです なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか? 答えは……、わるだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:20:52 ID:Q5iT0SBi 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:53:11 ID:WUBA2zz0 プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね 職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、 学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人 でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:02:23 ID:bXfzvDlC 素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 03:42:12 ID:2Ig8k9V1 まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:15:39 ID:pz03a4wx 誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 10:02:36 ID:n1s8XFh5 なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ はーつっかえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 10:05:45 ID:EzFouyfL ツクールの日なら2月96日だろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 11:45:03 ID:CyYIihu6 公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、 更に素材として使えるのが 「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」 だけという縛りプレイ ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ なぜ動画作品の
コンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか ほんと意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 12:34:16 ID:n1s8XFh5 なんの素材? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:03:57 ID:063Rv306 >>858 この書き込みが怪文書すぎて意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:09:54 ID:wowL+4qy 素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ DL数表示してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:12:39 ID:n1s8XFh5 あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな 手描き丸出しみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:36:27 ID:2Ig8k9V1 ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:43:06 ID:UyHEuAoC どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:53:28 ID:Sld7oZAd >>858 ツクールフォーラムの動画コンテストか 商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな 何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 15:56:51 ID:idakGGmC >>860 公式フォーラムでやってるイベントのことだろう バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。 たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。 素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:04:12 ID:2Ig8k9V1 ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな 俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 16:10:32 ID:7gpWao1b 公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:22:00 ID:n1s8XFh5 ツクールフォーラムの企画の話だったのか 公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる 色々と杜撰すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:24:33 ID:zSqMMvQj 公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが ログインしてないと画像すら開けないのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 18:01:22 ID:kjej01+k KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。 というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式
にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 18:33:24 ID:idakGGmC いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw 角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:25:03 ID:2b7GgHfX ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで 逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:53 ID:n1s8XFh5 MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:23:48 ID:idakGGmC 失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし 個人的にはもうMVに戻る理由はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 22:25:58 ID:7gpWao1b 過去作でサポートなんてあっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:33:25 ID:AExo2N3v 過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが 昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:48:10 ID:LBcm1DWG ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた) 多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう 万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:53:47 ID:2b7GgHfX 優先的にサポートねぇ せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:08:02 ID:LBcm1DWG https://indiegamesjp.dev/?p=2054 去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね? どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし 本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 23:44:20 ID:DaZjUcgB ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw 粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 00:44:47 ID:GQ0Quzyo こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな ストレートに伝わるとこでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:14:02 ID:m5kk6eq5 こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん 何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 01:42:07 ID:XNpgIhLG VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 02:13:27 ID:GQ0Quzyo 専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし 標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ 開発体制の擁護なんてする気はないが わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 02:29:58 ID:m5kk6eq5 >>885 >専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな? これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど) もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したも
ので構造はほぼ同じ VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:00:26 ID:5s2Ox+Qx ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき 黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41 ID:ZaNOC6Us XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ? http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:02 ID:l0m25pv8 JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:05:18 ID:GQ0Quzyo ほんと馬鹿しかいねーんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:09:48 ID:m5kk6eq5 >>890 知見があるなら是非とも答えてくれよ。MVからMZの変更点、改良点 手放しで褒められんのはプラグインコマンドの設定方法を上書き式から登録式に変更した程度だろ? 他にどんな改良があるんだよ アニメーションの表示方法をstartAnimationからrequest方式に変更した点なんてむしろ改悪だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:12:27 ID:ZaNOC6Us >>889 それこそ別に公式に求める事じゃなくね? ツクール2000の時点で演出、ストーリーを凝った作品なんてたくさん輩出している訳だし ツクラーの工夫次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47 ID:dW/CbUcO >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:21:13 ID:dW/CbUcO ガキプレイヤーはなぜマウント取りたがるのか、と言う話をしたくて来たら、 マウント取りたがるガキオッサンがここにも湧いてて、どうしたものかと…… なぜオスザルは、どうしようもなくボスを目指してしまうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:28:39 ID:m5kk6eq5 >>894 MVからMZの改良点を聞いてるだけなのになんでマウント云々の話になんの? ID:GQ0Quzyo自身が知見があると自負していらっしゃるから是非とも見解を聞きたかっただけなのに 7000円払ってまでMVからMZに乗り換えるメリットが分からないし、企業努力をして改善に尽力したとは到底思えない 勿論、俺自身は発売日に購入済みだけど他人に薦められるツールじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:31:22 ID:dW/CbUcO ↑こういうマウンティング姿勢な 雄の猿の習性なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:43:48 ID:coH1lNVU >>896 議論点すら理解出来ず敵か味方かの感情論に当て嵌めてキーキー鳴いてる猿ってまさに(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:02:59 ID:l0m25pv8 >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:29:50 ID:m5kk6eq5 >>898 そういう具体的な意見を落としてくれるだけ有難い 値段に見合うかは置いておいてタイルセット素材やループタグ付きのBGMは貴重だから重宝出来るってのは分かる 特に素材に関してはMVの穴を埋めるような内容だし。逆にMZ単品では歯抜け感があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:05:32 ID:+Ae2Ecf4 デフォ素材のBGMってogg対応プレイヤーでしか聴けないから視聴が困難で結局使ってないんだが デフォ素材派クリエイター各位はBGMちゃんと聴き込んだ上で選んでる?それとも適当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55 ID:jjNM8QE5 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 09:08:20 ID:oPMUdSJh ID:dW/CbUcO自身がマウント取りに来ててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:54:39 ID:m5kk6eq5 >>901 最低限のプラグイン制作知識がある事前提で話すけどrmmz_windows.jsの1226行目 Window_Selectable.prototype.hitTestで判定してるからそこを弄るしかないんじゃないの const rect = this.itemRect(index); if (rect.contains(cx, cy)) { return index; } rectを弄るかcontainsを弄るか…まぁ前者で良いか。2ドットずつ広げたいならconst rectの下の行に rect.x -= 2; rect.y -= 2; rect.width += 4; rect.height += 4; を挿入すれば判定も拡がるはず。もし
も判定が他の枠と重複したら上の選択肢が優先される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:44:52 ID:wWuntJUQ m5が誰かだいたい見当がついた あっち居られなくなって今度はこっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:04:31 ID:95CQ4ZhX >>900 デフォBGM素材はサンプルゲームを遊んで聴き込むもの サンプルといえばルイーゼのBGM全部自由に使っていいよしてくれる作者さんには頭が下がる ありがたく使わせてもらってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 12:28:38 ID:h22oOuXa >>885 数万行コーディングした、って自作した分のって事? 行数自慢とかコボラーかよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:24:41 ID:lia+r8ZH >>878 エディタのフリーズ落ちバグとかね これ直ってるならMZ買ってもいいかと思ったがスレ見てる限り直ってなさそうだし 少なくともフルプライスで買うのは絶対にねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:32:40 ID:pq3Haf6d 全然売れてないからなのか一向に値下がりしないしなw MVなんて半年後にはすぐ格安セールきたってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:36:39 ID:pq3Haf6d というかツイッター見る限りEffekseerで苦戦してる人が結構多いみたいだな あれでMZ断念してる人も多いんじゃねーの 実際今までと比べてアニメーション制作の難易度が格段に跳ね上がったし なんで無駄に3Dアニメなんて実装しちゃったんかね そういうところやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:42:01 ID:+WQ7/vlO たかがツクールのエフェクト追加するのに3Dアニメの技術必須ってのがなあ やっと完成させてもクソ重いししょぼいしそもそもどこから作るのかもまったく説明なし 早々に機能切ってMVエフェクト有効にするプラグイン入れたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:43:13 ID:95CQ4ZhX 3Dアニメ、今までと比べてデータ容量を食わなくなったのは偉いよ 出来の良い3Dアニメは2Dに劣らないしな だが従来の2Dアニメをいじれなくなったのは擁護できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 14:48:56 ID:pq3Haf6d そもそも外部ツール必須という時点で終わってるw おかげでツクラーからの苦情が見受けられるのかEffekseer公式にも迷惑かけちゃってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:30:06 ID:Tw7GwCM3 キャラ生成用のバニーガール衣装ほしいのですが、それはMVのものでも大丈夫なのでしょうか? MZ用はなさそうなので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:54:38 ID:gwiK2x03 MZ大幅アプデはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 16:57:04 ID:uB4S2518 3Dダンジョンのプラグインはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 19:07:28 ID:5s2Ox+Qx 誰一人ツクールMZのクソさを具体的に擁護できる人間が居なくて 「素材集としてはいいんじゃねえの?」というのがMZ唯一の売りになってしまったの面白い よくこんなゴミ売りに出したなすげえよKADOKAWA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/916
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