[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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790: 2021/02/03(水)14:44 ID:QGergwGE(1/2)調 AAS
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
791: 2021/02/03(水)14:47 ID:QGergwGE(2/2)調 AAS
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
792: 2021/02/03(水)14:52 ID:EgaQpPn5(1/4)調 AAS
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない

たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
793: 2021/02/03(水)14:53 ID:EgaQpPn5(2/4)調 AAS
書いてる間に話進んでたわ
794: 2021/02/03(水)19:52 ID:5nNgMlUa(1)調 AAS
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
795: 2021/02/03(水)20:18 ID:kH3//0Gj(1)調 AAS
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
796: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(3/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
797: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(4/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
798: 2021/02/03(水)20:29 ID:u3aOSHH8(1)調 AAS
大事なことなので
799: 2021/02/04(木)00:08 ID:YqdomBi3(1)調 AAS
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
800: 2021/02/04(木)00:18 ID:AfGwjofm(1/4)調 AAS
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている
801: 2021/02/04(木)00:47 ID:HhWCIR7P(1/3)調 AAS
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん

金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
802: 2021/02/04(木)01:17 ID:b4L7YrM+(1/3)調 AAS
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
803
(2): 2021/02/04(木)02:01 ID:jzarLBpE(1)調 AAS
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし

自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
804
(2): 2021/02/04(木)02:07 ID:iUCa2a4L(1/2)調 AAS
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
805
(2): 2021/02/04(木)02:12 ID:b4L7YrM+(2/3)調 AAS
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
806: 2021/02/04(木)02:14 ID:b4L7YrM+(3/3)調 AAS
>>805>>803
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね
807: 2021/02/04(木)02:21 ID:iUCa2a4L(2/2)調 AAS
https://tkool.jp/mv/course/03.html
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw
808: 2021/02/04(木)02:38 ID:6qmB1bVX(1/2)調 AAS
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
809: 2021/02/04(木)04:40 ID:gG4FT2oE(1/3)調 AAS
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
810: 2021/02/04(木)07:33 ID:vLVU2IL3(1)調 AAS
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
811: 2021/02/04(木)10:27 ID:AfGwjofm(2/4)調 AAS
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
812: 2021/02/04(木)10:48 ID:gG4FT2oE(2/3)調 AAS
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
813: 2021/02/04(木)11:05 ID:HdRRdX5d(1)調 AAS
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
814: 2021/02/04(木)12:00 ID:KJ4r+k8F(1/2)調 AAS
ねぇよ。
自分で作れ。
815: 2021/02/04(木)12:13 ID:xyas4TM4(1/2)調 AAS
MVならこういうのがある
MZで使えるかは知らん
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/
816: 2021/02/04(木)12:18 ID:AfGwjofm(3/4)調 AAS
それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか
アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している
何が不満なんだよ
817: 2021/02/04(木)12:26 ID:gG4FT2oE(3/3)調 AAS
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
818: 2021/02/04(木)12:34 ID:KJ4r+k8F(2/2)調 AAS
himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね?
それすら出来ない?w
819: 2021/02/04(木)12:36 ID:xyas4TM4(2/2)調 AAS
>>804
画面のフェードアウト
専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降
テレポート
乗り物の位置設定
画面のフェードイン

の順でやればおk
820
(1): 2021/02/04(木)14:17 ID:PN3daC9i(1/2)調 AAS
メニューの一部回転させるのって無理?
斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい
821: 2021/02/04(木)14:30 ID:ybEqG/cA(1)調 AAS
MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。
VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。
しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。
822
(2): 2021/02/04(木)14:53 ID:vRc1f7X6(1/3)調 AAS
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
823: 2021/02/04(木)15:02 ID:CmupH3xc(1)調 AAS
通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。
MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。
文章まで流れちまって使えねぇよ。
824: 2021/02/04(木)15:21 ID:AfGwjofm(4/4)調 AAS
>>822
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな
825: 2021/02/04(木)15:24 ID:m4FpvTJ9(1)調 AAS
Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。
ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。
826
(2): 2021/02/04(木)15:52 ID:PN3daC9i(2/2)調 AAS
>>822
ありがとう
でも全体が回転してしまうなあ・・
827
(1): 2021/02/04(木)16:07 ID:6qmB1bVX(2/2)調 AAS
>>826
アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか
828
(1): 2021/02/04(木)16:09 ID:vRc1f7X6(2/3)調 AAS
>>826
MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。
このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど
Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと
829: 2021/02/04(木)16:11 ID:vRc1f7X6(3/3)調 AAS
>>828
× Window_Status
〇 Window_MenuStatus
だった
どうでもいい気がするが
830: 2021/02/04(木)16:21 ID:YUIlHy7U(1)調 AAS
>>827
笑えるページやん
831: 2021/02/04(木)22:07 ID:rIknsNjo(1)調 AAS
フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど

ふりーむ
夢現
Vector

この3つ以外に良いサイトある?
アツマールはちょっと無しで
832: 2021/02/04(木)22:13 ID:HhWCIR7P(2/3)調 AAS
フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る
833: 2021/02/04(木)22:17 ID:HhWCIR7P(3/3)調 AAS
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
834: 2021/02/04(木)22:36 ID:oZrtM9JP(1)調 AAS
DLだと中身解析されるのは避けられないんけ?
835
(1): 2021/02/05(金)01:15 ID:YlYJzX32(1/2)調 AAS
別にいいじゃん
わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然
そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない
おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ
836
(1): 2021/02/05(金)04:43 ID:dHbbxG7/(1/4)調 AAS
解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ
837: 2021/02/05(金)06:14 ID:F6OEPpkc(1/2)調 AAS
まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが
有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト
838: 2021/02/05(金)07:24 ID:G4mvY9sj(1)調 AAS
暗号化してもダメなんか?
839: 2021/02/05(金)08:18 ID:K2RSABmy(1)調 AAS
暗号化してもアンパックされて終わり。
さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。
840: 2021/02/05(金)08:51 ID:dHbbxG7/(2/4)調 AAS
禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ
包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい
841: 2021/02/05(金)10:12 ID:Hk5RFlnL(1)調 AAS
>>835 >>836
ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった…
君のゲームを誰が解析すんねんという
842: 2021/02/05(金)10:22 ID:ZSJ38YqQ(1/2)調 AAS
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
843: 2021/02/05(金)12:45 ID:FDKC3L4B(1)調 AAS
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
844: 2021/02/05(金)13:05 ID:F6OEPpkc(2/2)調 AAS
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
845: 2021/02/05(金)13:31 ID:dHbbxG7/(3/4)調 AAS
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
846: 2021/02/05(金)14:31 ID:vBWWy3pZ(1)調 AAS
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど
847: 2021/02/05(金)15:01 ID:cPuVpfjf(1)調 AAS
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
848: 2021/02/05(金)15:07 ID:dHbbxG7/(4/4)調 AAS
割ったほうが良いになることなんてあるのか?
849: 2021/02/05(金)15:55 ID:ZSJ38YqQ(2/2)調 AAS
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど
850: 2021/02/05(金)22:19 ID:YlYJzX32(2/2)調 AAS
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから
851: 2021/02/05(金)22:20 ID:Q5iT0SBi(1)調 AAS
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´
852: 2021/02/05(金)22:53 ID:WUBA2zz0(1)調 AAS
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人

でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
853: 2021/02/05(金)23:02 ID:bXfzvDlC(1)調 AAS
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
854: 2021/02/06(土)03:42 ID:2Ig8k9V1(1/3)調 AAS
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
855: 2021/02/06(土)07:15 ID:pz03a4wx(1)調 AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
856: 2021/02/06(土)10:02 ID:n1s8XFh5(1/5)調 AAS
なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ
はーつっかえ!
857: 2021/02/06(土)10:05 ID:EzFouyfL(1)調 AAS
ツクールの日なら2月96日だろアホか
858
(2): 2021/02/06(土)11:45 ID:CyYIihu6(1)調 AAS
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう

ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ

ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ

なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか

ほんと意味がわからん
859: 2021/02/06(土)12:34 ID:n1s8XFh5(2/5)調 AAS
なんの素材?
860
(1): 2021/02/06(土)15:03 ID:063Rv306(1)調 AAS
>>858
この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
861: 2021/02/06(土)15:09 ID:wowL+4qy(1)調 AAS
素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ
DL数表示してほしいわ
862: 2021/02/06(土)15:12 ID:n1s8XFh5(3/5)調 AAS
あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな
手描き丸出しみたいな
863: 2021/02/06(土)15:36 ID:2Ig8k9V1(2/3)調 AAS
ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね
864: 2021/02/06(土)15:43 ID:UyHEuAoC(1)調 AAS
どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・
865: 2021/02/06(土)15:53 ID:Sld7oZAd(1)調 AAS
>>858
ツクールフォーラムの動画コンテストか
商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな
何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
866: 2021/02/06(土)15:56 ID:idakGGmC(1/3)調 AAS
>>860
公式フォーラムでやってるイベントのことだろう
バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。
たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。
素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
867: 2021/02/06(土)16:04 ID:2Ig8k9V1(3/3)調 AAS
ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな
俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
868: 2021/02/06(土)16:10 ID:7gpWao1b(1/2)調 AAS
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
869: 2021/02/06(土)16:22 ID:n1s8XFh5(4/5)調 AAS
ツクールフォーラムの企画の話だったのか
公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる
色々と杜撰すぎる
870: 2021/02/06(土)16:24 ID:zSqMMvQj(1)調 AAS
公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが
ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
871: 2021/02/06(土)18:01 ID:kjej01+k(1)調 AAS
KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。

というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
872: 2021/02/06(土)18:33 ID:idakGGmC(2/3)調 AAS
いいかげん僕が気にくわないものは失敗 みたいなの止めろよw
角川は連結で過去最高の業績予測出してるし要因としてゲームも上がってる
ツクールがどう影響してるかは連結じゃわからんが何のデータを見て失敗だと言ってるの?
873: 2021/02/06(土)21:25 ID:2b7GgHfX(1/2)調 AAS
ツクールMZとかいうウンコが多少足を引っ張ったところで全く問題ないくらいKADOKAWAが儲かってるってだけで
逆にどんな世界に生きてたらMZが成功だったと思えるのかな

あとどうでもいいけど「ツクールmz」でググったら未だに「もしかして:ツクールMV」って出るんだけどいつになったらgoogleさんに存在が認知されますかねこのソフト
874: 2021/02/06(土)21:46 ID:n1s8XFh5(5/5)調 AAS
MZは成功とか失敗以前に空気すぎてヤバい
MVの時と違って全然安くならないしMVとの違いも薄すぎて見送ってるやつ多数だろ
875: 2021/02/06(土)22:23 ID:idakGGmC(3/3)調 AAS
失敗だと思うのは勝手だがどう考えても今後優先的にサポートされるのはMZだし
個人的にはもうMVに戻る理由はないな
876: 2021/02/06(土)22:25 ID:7gpWao1b(2/2)調 AAS
過去作でサポートなんてあっただろうか
877: 2021/02/06(土)22:33 ID:AExo2N3v(1)調 AAS
過去作といえばギャルゲツクールのサポート終了したので素材はフリーですみたいな説明してるサイトあったんだが
昔のツクールでサポート終了してるものはユーザー登録してなくてもツクールには使ってokってこと?
878
(1): 2021/02/06(土)22:48 ID:LBcm1DWG(1/2)調 AAS
ぶっちゃけサポートなんて気休めだろうね
MVですらバグが最後まで放置されていたくらいだし(そしてMZの初期verに引き継がれた)
多分、担当プログラマは子飼いではなく都度契約だから
リリース直後ならまだしも、中途半端な時期には対応出来ないんだろう

万が一新しいWindowsで起動出来なくなった、とか重大な欠陥ならリビルドして対応する可能性はあるがそれくらいよ
マイナーアプデのアイデアはMVでやっちゃったし、今後魅力的なアプデがあるとは思えない
879: 2021/02/06(土)22:53 ID:2b7GgHfX(2/2)調 AAS
優先的にサポートねぇ
せいぜいMVのMADOとかSAKANみたいな有ってもなくてもいいようなしょーもないツールが追加されるだけだと思うけどw
880: 2021/02/06(土)23:08 ID:LBcm1DWG(2/2)調 AAS
https://indiegamesjp.dev/?p=2054

去年、ツクールの管理は子会社に委譲したらしいが実際のところ何やってんだかね?
どう見てもKADOKAWAは「現行の技術が通用するならそこに金を掛ける必要はない」ってタイプの会社体質だし
本格的に客離れを起こさない限り技術投資する事はないよ
881: 2021/02/06(土)23:44 ID:DaZjUcgB(1)調 AAS
ユーザが良い子でいればメーカーもまたそれに応えてくれる、ってのが理想だけどな
どう考えても手が掛からない子供には飴を与えず
うるさく泣き喚く子供にはおもちゃを与えるタイプの駄メーカーだよなw
粗を探せとは言わないけど不満があるならストレートに態度で示した方が良いわ
882: 2021/02/07(日)00:44 ID:GQ0Quzyo(1/3)調 AAS
こんなとこで文句言っても何一つ伝わらないし空気悪くするだけの害悪だけどな
ストレートに伝わるとこでやれよ
883: 2021/02/07(日)01:14 ID:m5kk6eq5(1/6)調 AAS
こういう意見に噛みつく人に限って為になるレスを書いてる人見た事ないんだけどな
コアスクリプトの解析を進められる人なら、具体的に怠慢している痕跡が分かるから開発体制を擁護する奴はおらん
何も知見がない人が「なんかよく分からないけど悪口言われてるな」って顔真っ赤にしてるだけ
884: 2021/02/07(日)01:42 ID:XNpgIhLG(1)調 AAS
VXとVXAceはほとんど変わらん、みたいなエアプ意見なら反論するけど
MVとMZが内部的にほとんど変わらないのはただの事実だし
そのせいで公式が貶されようが何とも思わんな。別にMZユーザを腐されてる訳でもあるまいし
885
(2): 2021/02/07(日)02:13 ID:GQ0Quzyo(2/3)調 AAS
専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし
標準的なツクールユーザよりJSに対してもツクールのコアスクリプトに対しても知見があると自負しているが
ここで貶してもなんの意味もないからサポートにでも直接言えと思うよ
開発体制の擁護なんてする気はないが
わざわざMZスレに来てMZユーザのど真ん中でMZクソ連呼するのは全く理解できん
886: 2021/02/07(日)02:29 ID:m5kk6eq5(2/6)調 AAS
>>885
>専門家ってわけじゃないがMVから含めて数万行はコーディングしたし

なんで含めんだよ。MVからMZの進化が少なすぎる点が批判されてんだろ
rmmz_core.js以外はeslint使って軽くリファクタリング掛けてる程度でほとんど手を加えてないって分かるよな?
これがまだ全面的に書き直してるのなら努力を認めるけどclass構文すら使ってないじゃん(何故かmain.jsだけ解禁してるけど)

もっと言えばMVのコアスクリプトはほとんどVXAceのコアスクリプトを移植したもので構造はほぼ同じ
VX以前はOOPの練り込みが甘くて拙さが目立つコードだった
887: 2021/02/07(日)03:00 ID:5s2Ox+Qx(1/2)調 AAS
ストレートにお宅のゲームクソですよって伝えても何の意味もないんだよね
そんなもん出す方がよっぽどよく分かってんだから

MZを良くしたいならMZが如何にクソで買う価値のないゴミかどうかを周知させてクソを出しても売れないことを教えて上げるべき
黙ってたらコイツらクソ出しても文句一つ言わず買ってくれるから次もクソのままでいいわwっつって調子乗らせるだけ
888: 2021/02/07(日)03:04 ID:ZaNOC6Us(1/2)調 AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね

VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
889
(1): 2021/02/07(日)03:05 ID:l0m25pv8(1/3)調 AAS
JRPGはストーリーと演出が大事なんだろうなと俺は思っていたが
スレで言い合ってる人らはツクール根幹のシステム的な不満がそこそこあるんだな
どんなゲーム作ろうとしてる人なんだろうと気になるに
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