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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:01:48 ID:VL0kzPuF マルチエンディングなんてクソくらえだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:06:13 ID:fSZxhlvR 2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 13:40:11 ID:fPab68SI 画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 15:47:29 ID:RBE7nYgd >>758 日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、 amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、 日本人はアラを探して減点してくる その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 16:19:30 ID:6Hev475n >>766 日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな つまり大手の商業的成功作 が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:24:09 ID:6SQuxY5u 日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど 外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 20:37:34 ID:zuJcVN6X 及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:18:54 ID:6SQuxY5u ゲェジ過ぎるわ 5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 21:28:58 ID:8omPlUuN 評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 02:59:50 ID:GnatqWmL 5段階評価であれば、 デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:04:37 ID:RwNHQFK9 改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:29:42 ID:Y+rK7QvM >>770 評価 最高 感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。 また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。 使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。 私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:30:08 ID:gb/wg0Pu >>772 自作自演するのがウンコリアンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:57:30 ID:lGnWBEz/ >>772 日本の5段階で及第点が3なのはその他との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 04:57:22 ID:3HH53cQS 海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって 特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける 日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3 それ以上の何かがないと4以上を付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 05:10:39 ID:lGnWBEz/ >>777 いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで 不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問 不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん 残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ 日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ? 海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 06:16:57 ID:9Cxrvd9r 出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは 報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 07:19:25 ID:bZ6S0XXc ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 07:46:03 ID:7Uhl5J8G 5点5点5点5点5点 面白い くらいのレビューを書くべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 09:37:49 ID:40MoHsXm 気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな 面白くなかったらそもそも感想書かない 「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと 作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある というかされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:31:10 ID:jrOTwfI8 >>766 欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない (ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派) 日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向 ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない 戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる だから4.0以上をキープするのは困難 アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し 要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに 自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:51:55 ID:jrOTwfI8 あとターゲット層も重要 かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い 20〜40代女性向けは比較的安心感がある SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい 皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を 披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも 開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから 初期リリース時は気を付けた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:08:37 ID:lGnWBEz/ >>783 自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:20:05 ID:jrOTwfI8 >>784 捕捉 20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ 共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意 ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話 自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は リツイいいねはするがレビューはしてくれない だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する の意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:22:18 ID:mcaJqTfz 1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て 一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな? シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:26:05 ID:jrOTwfI8 >>785 レビューの内容を真に受ける必要はない そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味 作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:32:22 ID:lGnWBEz/ >>788 た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:44:24 ID:QGergwGE >>787 ん?どゆ事? 数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:47:20 ID:QGergwGE ×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ? 〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:52:45 ID:EgaQpPn5 >>787 もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと? 配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか 何がわからないのかわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 14:53:40 ID:EgaQpPn5 書いてる間に話進んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 19:52:27 ID:5nNgMlUa 日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ 俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは 4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:18:37 ID:kH3//0Gj 日本の学校では作文の書き方指導をしないから 大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ 小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 20:27:37 ID:EgaQpPn5 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 20:27:38 ID:EgaQpPn5 学校で作文の書き方は教えるよ 教わろうとする学生がいないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 20:29:39 ID:u3aOSHH8 大事なことなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:08:49 ID:YqdomBi3 やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:18:15 ID:AfGwjofm 日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う 3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準 だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 00:47:55 ID:HhWCIR7P 正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの? 粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん 金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし 金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 01:17:58 ID:b4L7YrM+ まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:01:18 ID:jzarLBpE >>786 >>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って >>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから 公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし 自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:07:08 ID:iUCa2a4L 乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない? 画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:12:36 ID:b4L7YrM+ >>803 だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:14:31 ID:b4L7YrM+ >>805は>>803の >その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな これへのレスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:21:41 ID:iUCa2a4L https://tkool.jp/mv/course/03.html 調べたらMVからある不具合だったw どうしようもねえなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 02:38:14 ID:6qmB1bVX >>805 それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん 評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ 例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 04:40:00 ID:gG4FT2oE >>804 乗り物中はワープできなくすればいい もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 07:33:31 ID:vLVU2IL3 船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:27:01 ID:AfGwjofm そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 10:48:45 ID:gG4FT2oE むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 11:05:16 ID:HdRRdX5d ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか? 常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:00:15 ID:KJ4r+k8F ねぇよ。 自分で作れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:13:38 ID:xyas4TM4 MVならこういうのがある MZで使えるかは知らん https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:18:06 ID:AfGwjofm それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している 何が不満なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 12:26:10 ID:gG4FT2oE プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:34:12 ID:KJ4r+k8F himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね? それすら出来ない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:36:30 ID:xyas4TM4 >>804 画面のフェードアウト 専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降 テレポート 乗り物の位置設定 画面のフェードイン の順でやればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:17:02 ID:PN3daC9i メニューの一部回転させるのって無理? 斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 14:30:00 ID:ybEqG/cA MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。 VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。 しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:53:57 ID:vRc1f7X6 >>820 Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ 角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:02:01 ID:CmupH3xc 通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。 MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。 文章まで流れちまって使えねぇよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:21:02 ID:AfGwjofm >>822 そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな 入力候補に出ないと気付きようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:24:40 ID:m4FpvTJ9 Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。 ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:52:37 ID:PN3daC9i >>822 ありがとう でも全体が回転してしまうなあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 16:07:19 ID:6qmB1bVX >>826 アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:09:52 ID:vRc1f7X6 >>826 MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。 このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:11:12 ID:vRc1f7X6 >>828 × Window_Status 〇 Window_MenuStatus だった どうでもいい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 16:21:24 ID:YUIlHy7U >>827 笑えるページやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:07:22 ID:rIknsNjo フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど ふりーむ 夢現 Vector この3つ以外に良いサイトある? アツマールはちょっと無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:13:41 ID:HhWCIR7P フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:17:31 ID:HhWCIR7P 100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:36:15 ID:oZrtM9JP DLだと中身解析されるのは避けられないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 01:15:38 ID:YlYJzX32 別にいいじゃん わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然 そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 04:43:53 ID:dHbbxG7/ 解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 06:14:48 ID:F6OEPpkc まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが 有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 07:24:47 ID:G4mvY9sj 暗号化してもダメなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 08:18:33 ID:K2RSABmy 暗号化してもアンパックされて終わり。 さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 08:51:18 ID:dHbbxG7/ 禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ 包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:12:49 ID:Hk5RFlnL >>835 >>836 ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった… 君のゲームを誰が解析すんねんという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:22:46 ID:ZSJ38YqQ 明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 12:45:29 ID:FDKC3L4B 自作プラグインの中身見られたくないわ 出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 13:05:46 ID:F6OEPpkc 公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 13:31:42 ID:dHbbxG7/ 覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 14:31:37 ID:vBWWy3pZ 自力難読化 コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある やらなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 15:01:44 ID:cPuVpfjf 著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 15:07:16 ID:dHbbxG7/ 割ったほうが良いになることなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 15:55:30 ID:ZSJ38YqQ 割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな まあそんなゲームは極稀だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:19:06 ID:YlYJzX32 ではここでなぞなぞです なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか? 答えは……、わるだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:20:52 ID:Q5iT0SBi 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:53:11 ID:WUBA2zz0 プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね 職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、 学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人 でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:02:23 ID:bXfzvDlC 素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 03:42:12 ID:2Ig8k9V1 まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:15:39 ID:pz03a4wx 誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 10:02:36 ID:n1s8XFh5 なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ はーつっかえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 10:05:45 ID:EzFouyfL ツクールの日なら2月96日だろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 11:45:03 ID:CyYIihu6 公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、 更に素材として使えるのが 「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」 だけという縛りプレイ ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか ほんと意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 12:34:16 ID:n1s8XFh5 なんの素材? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:03:57 ID:063Rv306 >>858 この書き込みが怪文書すぎて意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:09:54 ID:wowL+4qy 素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ DL数表示してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 15:12:39 ID:n1s8XFh5 あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな 手描き丸出しみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/862
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