[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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759: 2021/02/01(月)20:16 ID:eQ+SKMnR(1)調 AAS
>>750
柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?
760: 2021/02/02(火)05:02 ID:JkPmYscr(1/2)調 AAS
データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど
まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか
イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?
761: 2021/02/02(火)05:13 ID:JkPmYscr(2/2)調 AAS
と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・
762: 2021/02/02(火)06:26 ID:bvJsp2Xa(1)調 AAS
上書きすればよくね
っていうかシステム系って基本上書きじゃね?
763: 2021/02/02(火)13:01 ID:VL0kzPuF(1)調 AAS
マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!
764: 2021/02/02(火)13:06 ID:fSZxhlvR(1)調 AAS
2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね
ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた
まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど
765: 2021/02/02(火)13:40 ID:fPab68SI(1)調 AAS
画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw
766
(2): 2021/02/02(火)15:47 ID:RBE7nYgd(1)調 AAS
>>758
日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、
amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、
日本人はアラを探して減点してくる
その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い
767: 2021/02/02(火)16:19 ID:6Hev475n(1)調 AAS
>>766
日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな
つまり大手の商業的成功作
が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね
768: 2021/02/02(火)20:24 ID:6SQuxY5u(1/2)調 AAS
日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど
外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う
そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ
769: 2021/02/02(火)20:37 ID:zuJcVN6X(1)調 AAS
及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている
それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?
770
(1): 2021/02/02(火)21:18 ID:6SQuxY5u(2/2)調 AAS
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
771: 2021/02/02(火)21:28 ID:8omPlUuN(1)調 AAS
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
772
(2): 2021/02/03(水)02:59 ID:GnatqWmL(1)調 AAS
5段階評価であれば、
デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル
773: 2021/02/03(水)03:04 ID:RwNHQFK9(1)調 AAS
改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや
774
(1): 2021/02/03(水)03:29 ID:Y+rK7QvM(1)調 AAS
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
775: 2021/02/03(水)03:30 ID:gb/wg0Pu(1)調 AAS
>>772
自作自演するのがウンコリアンな
776: 2021/02/03(水)03:57 ID:lGnWBEz/(1/4)調 AAS
>>772
日本の5段階で及第点が3なのはその他との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ
777
(1): 2021/02/03(水)04:57 ID:3HH53cQS(1)調 AAS
海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって
特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける

日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3
それ以上の何かがないと4以上を付けない
778: 2021/02/03(水)05:10 ID:lGnWBEz/(2/4)調 AAS
>>777
いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん
そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで

不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問

不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん
残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ

日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ?

海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと
779: 2021/02/03(水)06:16 ID:9Cxrvd9r(1)調 AAS
出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは
報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど
780: 2021/02/03(水)07:19 ID:bZ6S0XXc(1)調 AAS
ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな
たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw
781: 2021/02/03(水)07:46 ID:7Uhl5J8G(1)調 AAS
5点5点5点5点5点
面白い

くらいのレビューを書くべき
782: 2021/02/03(水)09:37 ID:40MoHsXm(1)調 AAS
気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな
面白くなかったらそもそも感想書かない

「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと
作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある
というかされた
783
(2): 2021/02/03(水)13:31 ID:jrOTwfI8(1/4)調 AAS
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難

アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
784
(1): 2021/02/03(水)13:51 ID:jrOTwfI8(2/4)調 AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される

あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
785
(1): 2021/02/03(水)14:08 ID:lGnWBEz/(3/4)調 AAS
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
786
(1): 2021/02/03(水)14:20 ID:jrOTwfI8(3/4)調 AAS
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
787
(2): 2021/02/03(水)14:22 ID:mcaJqTfz(1)調 AAS
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
788
(1): 2021/02/03(水)14:26 ID:jrOTwfI8(4/4)調 AAS
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
789: 2021/02/03(水)14:32 ID:lGnWBEz/(4/4)調 AAS
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
790: 2021/02/03(水)14:44 ID:QGergwGE(1/2)調 AAS
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
791: 2021/02/03(水)14:47 ID:QGergwGE(2/2)調 AAS
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
792: 2021/02/03(水)14:52 ID:EgaQpPn5(1/4)調 AAS
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない

たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
793: 2021/02/03(水)14:53 ID:EgaQpPn5(2/4)調 AAS
書いてる間に話進んでたわ
794: 2021/02/03(水)19:52 ID:5nNgMlUa(1)調 AAS
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
795: 2021/02/03(水)20:18 ID:kH3//0Gj(1)調 AAS
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
796: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(3/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
797: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(4/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
798: 2021/02/03(水)20:29 ID:u3aOSHH8(1)調 AAS
大事なことなので
799: 2021/02/04(木)00:08 ID:YqdomBi3(1)調 AAS
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
800: 2021/02/04(木)00:18 ID:AfGwjofm(1/4)調 AAS
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている
801: 2021/02/04(木)00:47 ID:HhWCIR7P(1/3)調 AAS
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん

金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
802: 2021/02/04(木)01:17 ID:b4L7YrM+(1/3)調 AAS
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
803
(2): 2021/02/04(木)02:01 ID:jzarLBpE(1)調 AAS
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし

自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
804
(2): 2021/02/04(木)02:07 ID:iUCa2a4L(1/2)調 AAS
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
805
(2): 2021/02/04(木)02:12 ID:b4L7YrM+(2/3)調 AAS
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
806: 2021/02/04(木)02:14 ID:b4L7YrM+(3/3)調 AAS
>>805>>803
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね
807: 2021/02/04(木)02:21 ID:iUCa2a4L(2/2)調 AAS
https://tkool.jp/mv/course/03.html
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw
808: 2021/02/04(木)02:38 ID:6qmB1bVX(1/2)調 AAS
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
809: 2021/02/04(木)04:40 ID:gG4FT2oE(1/3)調 AAS
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
810: 2021/02/04(木)07:33 ID:vLVU2IL3(1)調 AAS
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
811: 2021/02/04(木)10:27 ID:AfGwjofm(2/4)調 AAS
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
812: 2021/02/04(木)10:48 ID:gG4FT2oE(2/3)調 AAS
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
813: 2021/02/04(木)11:05 ID:HdRRdX5d(1)調 AAS
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
814: 2021/02/04(木)12:00 ID:KJ4r+k8F(1/2)調 AAS
ねぇよ。
自分で作れ。
815: 2021/02/04(木)12:13 ID:xyas4TM4(1/2)調 AAS
MVならこういうのがある
MZで使えるかは知らん
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/
816: 2021/02/04(木)12:18 ID:AfGwjofm(3/4)調 AAS
それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか
アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している
何が不満なんだよ
817: 2021/02/04(木)12:26 ID:gG4FT2oE(3/3)調 AAS
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?
818: 2021/02/04(木)12:34 ID:KJ4r+k8F(2/2)調 AAS
himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね?
それすら出来ない?w
819: 2021/02/04(木)12:36 ID:xyas4TM4(2/2)調 AAS
>>804
画面のフェードアウト
専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降
テレポート
乗り物の位置設定
画面のフェードイン

の順でやればおk
820
(1): 2021/02/04(木)14:17 ID:PN3daC9i(1/2)調 AAS
メニューの一部回転させるのって無理?
斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい
821: 2021/02/04(木)14:30 ID:ybEqG/cA(1)調 AAS
MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。
VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。
しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。
822
(2): 2021/02/04(木)14:53 ID:vRc1f7X6(1/3)調 AAS
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
823: 2021/02/04(木)15:02 ID:CmupH3xc(1)調 AAS
通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。
MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。
文章まで流れちまって使えねぇよ。
824: 2021/02/04(木)15:21 ID:AfGwjofm(4/4)調 AAS
>>822
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな
825: 2021/02/04(木)15:24 ID:m4FpvTJ9(1)調 AAS
Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。
ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。
826
(2): 2021/02/04(木)15:52 ID:PN3daC9i(2/2)調 AAS
>>822
ありがとう
でも全体が回転してしまうなあ・・
827
(1): 2021/02/04(木)16:07 ID:6qmB1bVX(2/2)調 AAS
>>826
アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか
828
(1): 2021/02/04(木)16:09 ID:vRc1f7X6(2/3)調 AAS
>>826
MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。
このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど
Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと
829: 2021/02/04(木)16:11 ID:vRc1f7X6(3/3)調 AAS
>>828
× Window_Status
〇 Window_MenuStatus
だった
どうでもいい気がするが
830: 2021/02/04(木)16:21 ID:YUIlHy7U(1)調 AAS
>>827
笑えるページやん
831: 2021/02/04(木)22:07 ID:rIknsNjo(1)調 AAS
フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど

ふりーむ
夢現
Vector

この3つ以外に良いサイトある?
アツマールはちょっと無しで
832: 2021/02/04(木)22:13 ID:HhWCIR7P(2/3)調 AAS
フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る
833: 2021/02/04(木)22:17 ID:HhWCIR7P(3/3)調 AAS
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな
834: 2021/02/04(木)22:36 ID:oZrtM9JP(1)調 AAS
DLだと中身解析されるのは避けられないんけ?
835
(1): 2021/02/05(金)01:15 ID:YlYJzX32(1/2)調 AAS
別にいいじゃん
わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然
そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない
おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ
836
(1): 2021/02/05(金)04:43 ID:dHbbxG7/(1/4)調 AAS
解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ
837: 2021/02/05(金)06:14 ID:F6OEPpkc(1/2)調 AAS
まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが
有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト
838: 2021/02/05(金)07:24 ID:G4mvY9sj(1)調 AAS
暗号化してもダメなんか?
839: 2021/02/05(金)08:18 ID:K2RSABmy(1)調 AAS
暗号化してもアンパックされて終わり。
さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。
840: 2021/02/05(金)08:51 ID:dHbbxG7/(2/4)調 AAS
禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ
包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい
841: 2021/02/05(金)10:12 ID:Hk5RFlnL(1)調 AAS
>>835 >>836
ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった…
君のゲームを誰が解析すんねんという
842: 2021/02/05(金)10:22 ID:ZSJ38YqQ(1/2)調 AAS
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
843: 2021/02/05(金)12:45 ID:FDKC3L4B(1)調 AAS
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
844: 2021/02/05(金)13:05 ID:F6OEPpkc(2/2)調 AAS
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
845: 2021/02/05(金)13:31 ID:dHbbxG7/(3/4)調 AAS
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
846: 2021/02/05(金)14:31 ID:vBWWy3pZ(1)調 AAS
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど
847: 2021/02/05(金)15:01 ID:cPuVpfjf(1)調 AAS
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
848: 2021/02/05(金)15:07 ID:dHbbxG7/(4/4)調 AAS
割ったほうが良いになることなんてあるのか?
849: 2021/02/05(金)15:55 ID:ZSJ38YqQ(2/2)調 AAS
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど
850: 2021/02/05(金)22:19 ID:YlYJzX32(2/2)調 AAS
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから
851: 2021/02/05(金)22:20 ID:Q5iT0SBi(1)調 AAS
【審議中】
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852: 2021/02/05(金)22:53 ID:WUBA2zz0(1)調 AAS
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人

でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
853: 2021/02/05(金)23:02 ID:bXfzvDlC(1)調 AAS
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
854: 2021/02/06(土)03:42 ID:2Ig8k9V1(1/3)調 AAS
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
855: 2021/02/06(土)07:15 ID:pz03a4wx(1)調 AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
856: 2021/02/06(土)10:02 ID:n1s8XFh5(1/5)調 AAS
なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ
はーつっかえ!
857: 2021/02/06(土)10:05 ID:EzFouyfL(1)調 AAS
ツクールの日なら2月96日だろアホか
858
(2): 2021/02/06(土)11:45 ID:CyYIihu6(1)調 AAS
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう

ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ

ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ

なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか

ほんと意味がわからん
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