[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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713(2): 2021/01/30(土)20:23 ID:Ejxlv/pU(2/2)調 AAS
火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで
なくなった俺が言うんだから間違いない
大事なデータは外部にも保存必須
714: 2021/01/30(土)20:31 ID:Pkr8Z4uC(2/2)調 AAS
>>713
確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・
715: 2021/01/30(土)20:55 ID:gNnr4TrK(2/2)調 AAS
>>713
これよな
いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
716(1): 2021/01/30(土)22:18 ID:+xnzfaaE(2/2)調 AAS
DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
717: 2021/01/31(日)01:13 ID:BI6AgW8K(1)調 AAS
>>716
キャーミターイp(^-^)q
718(1): 2021/01/31(日)04:53 ID:Hv4dUApb(1/2)調 AAS
クラウドサーバーは覗かれてるぞ
719: 2021/01/31(日)05:56 ID:2kD8f9UQ(1)調 AAS
地球は狙われてるぞ
720(1): 2021/01/31(日)06:31 ID:TV506IF3(1)調 AAS
>>708
苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
721: 2021/01/31(日)07:06 ID:NlpASoJH(1/2)調 AAS
最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか?
rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが
this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います
この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
722(2): 2021/01/31(日)07:37 ID:/mbu5xMn(1/3)調 AAS
それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか…
「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で
「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ
this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で
それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない
VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど
MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
723(1): 2021/01/31(日)08:17 ID:NlpASoJH(2/2)調 AAS
>>722
なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・
自分は this. の部分を書き換えることで
他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
724: 2021/01/31(日)08:31 ID:TsYWQbQf(1/3)調 AAS
批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで
自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ
725: 2021/01/31(日)09:00 ID:/mbu5xMn(2/3)調 AAS
>>723
プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない
SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか
それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし
まぁ、この辺は経験で分かる事だから
初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね
726: 2021/01/31(日)10:01 ID:wJHSjsU9(1/2)調 AAS
>>718
アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある
727(1): 2021/01/31(日)14:02 ID:NsmKoENI(1)調 AAS
>>722
VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど
本当にすごいきちんと説明してんのね
プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、
具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い
VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな
MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど
方針転換した理由ってなんだろう
728: 2021/01/31(日)15:02 ID:shS49hpk(1)調 AAS
うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`)
ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ……
スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。
自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。
一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`)
また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))
729(1): 2021/01/31(日)19:04 ID:ma3wO0SH(1)調 AAS
すいませんが教えてください
属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は
1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」
なのでしょうか?
それとも
2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか?
もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
730: 2021/01/31(日)19:18 ID:wJHSjsU9(2/2)調 AAS
固有の属性じゃなかったっけ
火属性とか水属性とかと同じような
731: 2021/01/31(日)19:24 ID:/mbu5xMn(3/3)調 AAS
>>727
プログラマの声は小さい、に尽きるね
VXAce時代でもスクリプト弄りに興味を持つ人は少数派だったし
問題が生じれば公式に頼らず自力で調べて解決する手の掛からない人も多い
MV開発にあたり小さな声の優先度は下げられた
今のツクールはスクリプト(プラグイン)素材に依存している部分が大きいんだから
公式も積極的に参入者を増やす為に安易に削るべきではなかったと思う
>>729
属性の1と2にあるのは「物理、炎」または「通常攻撃、なし」のどちらかだと思うけど
「物理属性」「魔法属性」がどれを指してるのか分からない
732: 2021/01/31(日)19:49 ID:FQ88b59K(1)調 AAS
1は素手のときの計算に使われるので変えないほうがいい
2以降はフリーかな
733: 2021/01/31(日)20:05 ID:Hv4dUApb(2/2)調 AAS
>>720
賞賛以外はいらないってか
あまちゃんすぎる
脳内妄想でシコってればいいのに
734: 2021/01/31(日)20:38 ID:TsYWQbQf(2/3)調 AAS
日本人は電車の電話に不快感を示すように一方のことがわからないと不快感を示す
同じ電車でもその場で2人が会話してるのは対して気にならないようにだ
それと同じでレビュー禁止は一方的に押し付けられて
こっちの感想はシャットアウトされてるから不快なんだろう
俺のゲームは完璧だ、お前らの意見など聞く耳もたんと言っているようだ
735: 2021/01/31(日)20:42 ID:gZe7A+62(1/2)調 AAS
レビューと感想は分けてほしいわ
レビューを書ける人は逸材だからな
拒否するどころか頼まなきゃこないレベル
736: 2021/01/31(日)20:54 ID:TsYWQbQf(3/3)調 AAS
最近わかめ太郎もザワークラフトもみなくて寂しい
737: 2021/01/31(日)21:15 ID:0ausUYeq(1)調 AAS
お、また神レビュアーが猛ってる
738: 2021/01/31(日)21:50 ID:cjp8AOdD(1)調 AAS
レビューや感想はともかく他ゲーのシステムを押し付けてくるのが分からん
戦闘不能じゃなくて死亡にしろとかw
739: 2021/01/31(日)22:45 ID:gZe7A+62(2/2)調 AAS
キャラロストするなら死亡でいいけどしないなら死亡って殆どの場合おかしいよな
まぁドラクエとかあるけどさ
740: 2021/01/31(日)22:57 ID:euYMpzqq(1)調 AAS
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
741: 2021/01/31(日)23:19 ID:VBdv/Fm3(1)調 AAS
プラグイン作者は 灰になりました
742: 2021/01/31(日)23:42 ID:biw0ITJM(1)調 AAS
まいそうされます
743: 2021/01/31(日)23:46 ID:yeWwNg/r(1)調 AAS
世界樹とかのWizライクなゲームでも寺院のメッセージてそんな感じなん?
744: 2021/02/01(月)00:41 ID:zq9vl848(1)調 AAS
世界樹なんて宿屋に泊まると死んでる奴が生き返るよw
745: 2021/02/01(月)00:53 ID:fPZR6vNf(1/2)調 AAS
世界樹は同じジャンルなだけでwizライクとはほとんどの要素が違うからなぁ
wizクローンでもないと、もう寺院の要素もだいぶなくなってきてる印象
746(1): 2021/02/01(月)04:11 ID:x1JxpXRl(1)調 AAS
VSCode以外でツクールのコード補完出来るエディタってないのけ?
747: 2021/02/01(月)09:50 ID:7l2D1Zqy(1/2)調 AAS
>>746
javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの?
その指定ソフトの方知らんから
748(1): 2021/02/01(月)12:29 ID:u+aQKwV0(1/2)調 AAS
いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか
こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる
749: 2021/02/01(月)12:36 ID:i0ZNNhC+(1/2)調 AAS
「やばかった」は意味不明だけど
「面白かった」は字面そのまま受け取ればいいでしょ
750(2): 2021/02/01(月)12:38 ID:u+aQKwV0(2/2)調 AAS
一言感想が許されるのは小学校の低学年までだぞ
751: 2021/02/01(月)12:41 ID:MrW/Z7Jc(1/2)調 AAS
ちょっとあわなかった
752: 2021/02/01(月)12:57 ID:7l2D1Zqy(2/2)調 AAS
>>748
なら感想なんて曖昧に求めずに一言欄の下に詳細欄とエラー報告欄とプレイヤー属性アンケート欄付けておけばいいんじゃね
753: 2021/02/01(月)13:03 ID:i0ZNNhC+(2/2)調 AAS
>>750
詳細な感想付けたところで全て褒める訳にもいかないからね
作者を傷付けずにトータルで褒めようとした結果じゃないのかな大人ってそういうもんだし
辛口で正直な感想が欲しいなら 「喧嘩腰でレビューしあうスレ」 みたいなもん作って投下する他にないよ
754: 2021/02/01(月)13:19 ID:DAFXPbo3(1)調 AAS
面白かったの一言のほうが
僕の考えた最強の改善案よりは遥かにマシ
755: 2021/02/01(月)14:47 ID:Ix9Py+At(1)調 AAS
感想文でネタバレ垂れ流す子供とかおるしな・・・
756: 2021/02/01(月)14:52 ID:MrW/Z7Jc(2/2)調 AAS
たまにクリア時のステータスを詳細に書く人いるけどあれもなんなんだろうな
レベルくらいならともかく
757: 2021/02/01(月)17:58 ID:fPZR6vNf(2/2)調 AAS
さすがに詳細を事細かには書かないけど、自分はクリアレベルとか、この装備やスキルが役立ったーとかは書くなぁ
自分が書かれて何が嬉しいか考えると、ゲームバランス部分を見てくれると嬉しいからそのへんはつい筆が走ってしまう
ネタバレ部分も全然触れないと作者的には寂しくもあるし、うまいこと回避しつつ…って葛藤は常々ある
758(1): 2021/02/01(月)18:08 ID:f8HNLrn/(1)調 AAS
感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない
ふつーの人は書かないことを選ぶ
759: 2021/02/01(月)20:16 ID:eQ+SKMnR(1)調 AAS
>>750
柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?
760: 2021/02/02(火)05:02 ID:JkPmYscr(1/2)調 AAS
データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど
まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか
イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?
761: 2021/02/02(火)05:13 ID:JkPmYscr(2/2)調 AAS
と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・
762: 2021/02/02(火)06:26 ID:bvJsp2Xa(1)調 AAS
上書きすればよくね
っていうかシステム系って基本上書きじゃね?
763: 2021/02/02(火)13:01 ID:VL0kzPuF(1)調 AAS
マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!
764: 2021/02/02(火)13:06 ID:fSZxhlvR(1)調 AAS
2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね
ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた
まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど
765: 2021/02/02(火)13:40 ID:fPab68SI(1)調 AAS
画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw
766(2): 2021/02/02(火)15:47 ID:RBE7nYgd(1)調 AAS
>>758
日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、
amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、
日本人はアラを探して減点してくる
その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い
767: 2021/02/02(火)16:19 ID:6Hev475n(1)調 AAS
>>766
日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな
つまり大手の商業的成功作
が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね
768: 2021/02/02(火)20:24 ID:6SQuxY5u(1/2)調 AAS
日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど
外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う
そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ
769: 2021/02/02(火)20:37 ID:zuJcVN6X(1)調 AAS
及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている
それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?
770(1): 2021/02/02(火)21:18 ID:6SQuxY5u(2/2)調 AAS
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが
771: 2021/02/02(火)21:28 ID:8omPlUuN(1)調 AAS
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw
772(2): 2021/02/03(水)02:59 ID:GnatqWmL(1)調 AAS
5段階評価であれば、
デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル
773: 2021/02/03(水)03:04 ID:RwNHQFK9(1)調 AAS
改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや
774(1): 2021/02/03(水)03:29 ID:Y+rK7QvM(1)調 AAS
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい
775: 2021/02/03(水)03:30 ID:gb/wg0Pu(1)調 AAS
>>772
自作自演するのがウンコリアンな
776: 2021/02/03(水)03:57 ID:lGnWBEz/(1/4)調 AAS
>>772
日本の5段階で及第点が3なのはその他との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ
777(1): 2021/02/03(水)04:57 ID:3HH53cQS(1)調 AAS
海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって
特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける
日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3
それ以上の何かがないと4以上を付けない
778: 2021/02/03(水)05:10 ID:lGnWBEz/(2/4)調 AAS
>>777
いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん
そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで
不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問
不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん
残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ
日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ?
海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと
779: 2021/02/03(水)06:16 ID:9Cxrvd9r(1)調 AAS
出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは
報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど
780: 2021/02/03(水)07:19 ID:bZ6S0XXc(1)調 AAS
ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな
たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw
781: 2021/02/03(水)07:46 ID:7Uhl5J8G(1)調 AAS
5点5点5点5点5点
面白い
くらいのレビューを書くべき
782: 2021/02/03(水)09:37 ID:40MoHsXm(1)調 AAS
気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな
面白くなかったらそもそも感想書かない
「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと
作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある
というかされた
783(2): 2021/02/03(水)13:31 ID:jrOTwfI8(1/4)調 AAS
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難
アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
784(1): 2021/02/03(水)13:51 ID:jrOTwfI8(2/4)調 AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
785(1): 2021/02/03(水)14:08 ID:lGnWBEz/(3/4)調 AAS
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
786(1): 2021/02/03(水)14:20 ID:jrOTwfI8(3/4)調 AAS
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
787(2): 2021/02/03(水)14:22 ID:mcaJqTfz(1)調 AAS
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
788(1): 2021/02/03(水)14:26 ID:jrOTwfI8(4/4)調 AAS
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
789: 2021/02/03(水)14:32 ID:lGnWBEz/(4/4)調 AAS
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
790: 2021/02/03(水)14:44 ID:QGergwGE(1/2)調 AAS
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
791: 2021/02/03(水)14:47 ID:QGergwGE(2/2)調 AAS
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
792: 2021/02/03(水)14:52 ID:EgaQpPn5(1/4)調 AAS
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない
たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
793: 2021/02/03(水)14:53 ID:EgaQpPn5(2/4)調 AAS
書いてる間に話進んでたわ
794: 2021/02/03(水)19:52 ID:5nNgMlUa(1)調 AAS
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
795: 2021/02/03(水)20:18 ID:kH3//0Gj(1)調 AAS
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
796: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(3/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
797: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(4/4)調 AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
798: 2021/02/03(水)20:29 ID:u3aOSHH8(1)調 AAS
大事なことなので
799: 2021/02/04(木)00:08 ID:YqdomBi3(1)調 AAS
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
800: 2021/02/04(木)00:18 ID:AfGwjofm(1/4)調 AAS
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている
801: 2021/02/04(木)00:47 ID:HhWCIR7P(1/3)調 AAS
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん
金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
802: 2021/02/04(木)01:17 ID:b4L7YrM+(1/3)調 AAS
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
803(2): 2021/02/04(木)02:01 ID:jzarLBpE(1)調 AAS
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし
自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
804(2): 2021/02/04(木)02:07 ID:iUCa2a4L(1/2)調 AAS
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
805(2): 2021/02/04(木)02:12 ID:b4L7YrM+(2/3)調 AAS
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
806: 2021/02/04(木)02:14 ID:b4L7YrM+(3/3)調 AAS
>>805は>>803の
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね
807: 2021/02/04(木)02:21 ID:iUCa2a4L(2/2)調 AAS
https://tkool.jp/mv/course/03.html
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw
808: 2021/02/04(木)02:38 ID:6qmB1bVX(1/2)調 AAS
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
809: 2021/02/04(木)04:40 ID:gG4FT2oE(1/3)調 AAS
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
810: 2021/02/04(木)07:33 ID:vLVU2IL3(1)調 AAS
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
811: 2021/02/04(木)10:27 ID:AfGwjofm(2/4)調 AAS
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
812: 2021/02/04(木)10:48 ID:gG4FT2oE(2/3)調 AAS
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
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