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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/ Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) { if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ なるほど仕様なんですね 最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5 ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。 仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2 >>614 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/ 開発体制が歪つだから仕方がない なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名 トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず 本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん ■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬 ■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖 ■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸 ■プロデューサー 斎藤貴幸 ■マーケティングディレクター 一之瀬裕之 ■テクニカルディレクター 黒田有 ■クリエイティブディレクター 工藤稔之 ■CGデザイナー 沼田憲岳 ■システムデザイン・プログラム 尾島陽児 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0 ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW Unity一強じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/ >>618 2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな 設置するときに表示してくれればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ >>579のプラグイン分かる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd >>623 NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC コウモリ営業やってきたツケかな 技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて 方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば 初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:19:25.33 ID:upZHmsoY 攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります 0にならない方法はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:34:55.46 ID:tqtbLlMn ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ どっち付かずは自己紹介にしかなってない 総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:40:22.33 ID:xap7aI1N へえ0%は適用されるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:17:19.68 ID:6uSLKx33 属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの? 色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33 剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる? この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる? この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? なんだか全部効果がまちまちで意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 14:58:42.65 ID:q5M9wJNc >>626 プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:00:44.70 ID:JB1lMAMI MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる それが答えだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:44:32.01 ID:l3oD2hu2 それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:31:49.51 ID:mm6EBf/C >>631 1. ●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる? 〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】 この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ 2. ●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと… 〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる 実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる 3. ●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる? 〇ならない 右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される 「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:53:32.84 ID:eN7ALpKb 文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:54:37.21 ID:l3oD2hu2 後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:55:08.57 ID:xap7aI1N MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:10.42 ID:eN7ALpKb なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね? MZから始めた初心者なもんで… MVならプラグインあるっぽいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:57:49.34 ID:eN7ALpKb mmz_windowってやついじるのか? やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:34:25.36 ID:hFlrXP99 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する 属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:04:01.21 ID:5jEOCTzz 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 01:57:08.99 ID:oRngEujm 属性の式が長いのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:58:35.62 ID:2GDRecH8 >>640 それはjsファイルや >>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ 適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど {"code":101, から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある "parameters":[?,?,?,?,?]} この部分が表示オプション ?顔グラフィックファイル名?顔グラフィックインデックス?背景?表示位置?名前 の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:41:39.49 ID:WMz94cXL 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな この話題何度目だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 09:20:36.42 ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな ちなみにUnityでは既に実現している C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能 ツクールでも取り入れる事が出来ればまた 一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:12:09.37 ID:2uNq8JXh Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ 俺もそう思うけど マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん 本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:12:06.64 ID:yPwrkl7W その結果MVと差別化が図れず、移行は難航 定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし 初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない 過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 11:42:55.85 ID:2uNq8JXh 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか 同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ 移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな 自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ 違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 12:07:02.61 ID:9n7E1Luh >>649 いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 12:51:27.42 ID:2uNq8JXh >>650 と俺に言われても困るが… 身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる 好きなゲームを否定されたら嫌だろ? 俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い 建設的な批判はいいけどな ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな 何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:33:51.05 ID:UyDbkltb >>651 俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ そんな声がないからこれが正しいってさ 実際上でそんなこと言ってる奴もいたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:54:09.49 ID:zsXwpd4X こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、 発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 13:58:51.43 ID:MGUplhn/ MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:00:42.90 ID:S34h8dgd ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし 素人考えですまんけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:04:48.53 ID:9n7E1Luh >>651 言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから >>655 データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:05:14.90 ID:2uNq8JXh >>652 解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ 現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:07:16.70 ID:9n7E1Luh >>657 問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん 受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:15:25.22 ID:S34h8dgd なんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:21:49.95 ID:9n7E1Luh >>659 それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 14:44:05.49 ID:2uNq8JXh >>658 だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ 問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ 建設的な改善議論を否定してなんかいないってば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:57:26.88 ID:6U6hZCsT >>655 スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん 一体誰が作ってると思ってんだよ? 玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき 今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:02:26.96 ID:JHft0+cz MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して 同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな 頑張ってくれツクールの戦士たちよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:13:41.26 ID:00VqJlq0 MZで完成させたらMVに戻るわ MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:29:25.59 ID:S34h8dgd >>662 そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 15:30:09.68 ID:oRngEujm 好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:40:39.19 ID:00VqJlq0 ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし 玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:47:20.38 ID:6U6hZCsT >>665 不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど 勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 15:50:31.13 ID:2uNq8JXh 実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが 出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:56:27.24 ID:hFlrXP99 エルはあなたをみっつっめてるー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:56:57.59 ID:hFlrXP99 すまんミスった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:15:07.95 ID:S34h8dgd >>668 ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが 自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:15:54.78 ID:vfgiilwM >>663 俺はツクールの未来に期待してるよ そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの? 俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、 2000円以下になれば買おうかと思ってるよ それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ 問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、 (セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:25:28.75 ID:RNSJVLuR 結局MZ使うのは何が目的なんや レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時? これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:26:44.73 ID:6U6hZCsT >>672 誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない? 期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満 コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:28:11.73 ID:S34h8dgd 飼い慣らされすぎでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 17:10:57.59 ID:oRngEujm しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 19:54:40.32 ID:9n7E1Luh >>661 生存性バイアス 第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ 何でだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:36:37.23 ID:A1dswuoI MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 21:18:56.26 ID:mlKQzO2N >>644 ありがとうございます!確認できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:37:39.33 ID:ct0TxVdM なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:22:12.02 ID:lx5qikh0 ももクロzの略なんでしょ?MZって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:33:12.06 ID:BUpVVRrt >>681 単なるエラー報告だろ あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:42:22.87 ID:2LqFWTtX MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、 素材がないからできないなんてのは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:47:59.03 ID:/s5FjEOm アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:21:55.82 ID:HWnVwL31 一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:38:29.24 ID:vd/gCBYU アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト? あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 03:03:11.15 ID:T73+7ckG ステートグループみたいなプラグインありそう もしくはステート効果ターン増減とか アイコンなんて好きに使えとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 06:43:41.83 ID:6WUZZ+uf VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 12:20:49.74 ID:6SDPRaJ3 >>686 将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね 何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、 あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 22:31:44.75 ID:nicmYCLS そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる? 俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 22:39:51.00 ID:T73+7ckG ワンドライブ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:11:43.87 ID:6WUZZ+uf MEGAsync http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:15:41.73 ID:4E/DiXcB 敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど 魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:24:30.24 ID:nicmYCLS OneDriveとMegaか 無料時の容量の多さでグーグルドライブ選んだけどOneDriveとかのがいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:26:55.87 ID:T73+7ckG いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない? 使い方知らないだけかもしれないけど OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:46:00.40 ID:XP4hYp1x なーにがOne driveだ、俺なんてメガドライブだぞ 100万だぞ100万 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:49:13.44 ID:nicmYCLS >>696 かかるw だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:49:21.44 ID:6WUZZ+uf 確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:06:44.71 ID:u+gXd1yO >>694 必要無い スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど スキル封印、及びスキルタイプ封印は ?スキル選択の可否?自動行動の選出可否?使用直前の可否の三つの判定に関わっている 封印状態になれば行動選出される事はないし ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:39:19.74 ID:uTBRmTCa >>700 じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 03:31:10.23 ID:pzDDqBVx >>698 常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:39:31.57 ID:C6DK//bh >常に最新の1個だけ保存してるから うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ! こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 10:25:03.14 ID:LiqE9XQ8 令和おじさん登場! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 10:34:44.18 ID:pzDDqBVx 古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから 古いバージョンがほしいと思ったことがないな OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 10:39:11.85 ID:gNnr4TrK >>702 そっか 俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 11:07:28.24 ID:+xnzfaaE 私の作業フォルダは114GBです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:06:22.65 ID:53QPPm+O 作品を公開する しかしレビューは求めない これがわからない レビュー禁止にするなら 初めから一人でシコってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:27:33.68 ID:Ejxlv/pU 自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:32:32.30 ID:6CFzXop0 言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 14:44:57.01 ID:Pkr8Z4uC というか 今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに 作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/711
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