[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
444: 2021/01/17(日)20:18 ID:neaRcYSS(3/3)調 AAS
>>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
445(1): 2021/01/17(日)21:21 ID:pqXg/rIm(2/2)調 AAS
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
446(3): 2021/01/17(日)21:27 ID:+swWY6vr(4/4)調 AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
447(1): 2021/01/17(日)21:28 ID:ic/QoLcc(5/5)調 AAS
そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
448: 2021/01/17(日)22:36 ID:zA5DYU98(3/3)調 AAS
>>445
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね
>>447
このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…
449(1): 2021/01/18(月)00:31 ID:5n9+TqUt(1/3)調 AAS
『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
450: 2021/01/18(月)01:01 ID:J3Do5fnm(1/2)調 AAS
>>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}
これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
451(1): 2021/01/18(月)01:04 ID:5n9+TqUt(2/3)調 AAS
ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
452: 2021/01/18(月)02:13 ID:A0UXYoM6(1/2)調 AAS
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
453: 2021/01/18(月)02:18 ID:A0UXYoM6(2/2)調 AAS
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
454: 2021/01/18(月)02:30 ID:tVPzro1s(1)調 AAS
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
455: 2021/01/18(月)06:44 ID:J3Do5fnm(2/2)調 AAS
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });
これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
456: 2021/01/18(月)09:16 ID:lX+1yb6Z(1/2)調 AAS
>>433
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
457(2): 2021/01/18(月)09:55 ID:NM512r0x(1/2)調 AAS
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
458: 2021/01/18(月)09:57 ID:FE/UJBO8(1/2)調 AAS
神は言いました
ツクールなんてやめましょう
459: 2021/01/18(月)10:26 ID:4i/UWJgY(1/3)調 AAS
>>457
使えそうで地味に使えない
自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする
ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ
460: 2021/01/18(月)10:28 ID:O6Pg5cun(1)調 AAS
赤ちゃんツクールがしてえ!
461: 2021/01/18(月)11:39 ID:lX+1yb6Z(2/2)調 AAS
まず友達ツクールから始めろ
462: 2021/01/18(月)11:57 ID:zwvmSg9F(1)調 AAS
>>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
463: 2021/01/18(月)12:02 ID:5X/gWvCh(1)調 AAS
MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
464: 2021/01/18(月)14:03 ID:4i/UWJgY(2/3)調 AAS
MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな
やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
465: 2021/01/18(月)17:24 ID:NM512r0x(2/2)調 AAS
ありがとう
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか
一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い
欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
466: 2021/01/18(月)17:47 ID:FE/UJBO8(2/2)調 AAS
できるやで
467: 2021/01/18(月)17:51 ID:4i/UWJgY(3/3)調 AAS
男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
468: 2021/01/18(月)19:57 ID:NwdPZI7w(1)調 AAS
そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
469: 2021/01/18(月)20:16 ID:5n9+TqUt(3/3)調 AAS
アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
470: 2021/01/19(火)06:46 ID:1wj+3d++(1)調 AAS
じゃあそういうことだよ
471: 2021/01/19(火)16:47 ID:T4r8K/9A(1)調 AAS
ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
472(1): 2021/01/19(火)21:37 ID:2axP8kuD(1)調 AAS
おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
473: 2021/01/20(水)04:14 ID:nFHwsc1X(1)調 AAS
>>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
474(2): 2021/01/20(水)05:13 ID:g3uJxMBx(1)調 AAS
jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
475: 2021/01/20(水)09:10 ID:tM391Bgg(1)調 AAS
>>474
バカ?
476: 2021/01/20(水)13:05 ID:iFbuHLsp(1)調 AAS
ふたりはプリシアの制作はよ。
477: 2021/01/20(水)13:10 ID:+/zp3MqN(1)調 AAS
>>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
478: 2021/01/20(水)14:35 ID:hMVtpvlX(1)調 AAS
MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
479: 2021/01/21(木)01:11 ID:vW+qs3hZ(1)調 AAS
白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない
プラグインのファイル名分かる人いますか?
480: 2021/01/21(木)11:32 ID:bSAxxan8(1)調 AAS
簡単だから自分で作ってみたら
481(1): 2021/01/21(木)12:58 ID:H4P0SGd1(1)調 AAS
ツクールMZTはよ。
482: 2021/01/21(木)14:54 ID:+j1T6MFO(1)調 AAS
>>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感
483: 2021/01/21(木)15:02 ID:+PUTwDuF(1/2)調 AAS
そこでランドストーカーツクールですよ
484: 2021/01/21(木)17:20 ID:wUypdYm8(1)調 AAS
なにそれ
485: 2021/01/21(木)17:36 ID:C0ZpW56H(1)調 AAS
やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
486: 2021/01/21(木)18:22 ID:wea/Yq5A(1)調 AAS
パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね
どっかに増やすだけのプラグイン無い?
487: 2021/01/21(木)18:34 ID:Xh8eHLlw(1)調 AAS
VXAIIのほうが欲しい
488: 2021/01/21(木)19:42 ID:joPHBqRM(1)調 AAS
VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…
λ...
489: 2021/01/21(木)19:54 ID:+PUTwDuF(2/2)調 AAS
トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
490(3): 2021/01/22(金)21:33 ID:dwfCtAd3(1/2)調 AAS
そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
491: 2021/01/22(金)22:22 ID:wk7+sLx0(1)調 AAS
>>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
492(1): 2021/01/22(金)22:58 ID:bO6nQfwV(1)調 AAS
>>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
493(1): 2021/01/22(金)23:05 ID:dwfCtAd3(2/2)調 AAS
元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
494: 2021/01/22(金)23:17 ID:8gvcu8JP(1/2)調 AAS
>>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが
ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
495: 2021/01/22(金)23:22 ID:XPsijkZH(1)調 AAS
テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
496: 2021/01/22(金)23:25 ID:eRTOxdoj(1)調 AAS
質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
497: 2021/01/22(金)23:31 ID:8gvcu8JP(2/2)調 AAS
テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
498(1): 2021/01/23(土)00:01 ID:1AdB92oz(1/8)調 AAS
本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
499: 2021/01/23(土)00:59 ID:Z/zKEJiX(1)調 AAS
>>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
500: 2021/01/23(土)01:43 ID:phSECDT0(1)調 AAS
精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
501: 2021/01/23(土)03:36 ID:hUUuhFdJ(1)調 AAS
>>493
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
502: 2021/01/23(土)04:08 ID:1AdB92oz(2/8)調 AAS
誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
503: 2021/01/23(土)07:15 ID:SGXOyLCO(1)調 AAS
飽きさせないでプレイできるんか?
504: 2021/01/23(土)07:45 ID:1AdB92oz(3/8)調 AAS
絶対飽きるな
505(1): 2021/01/23(土)08:59 ID:GkhOzg4U(1)調 AAS
俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
506: 2021/01/23(土)09:30 ID:1rc+NFeK(1/5)調 AAS
後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
507: 2021/01/23(土)09:42 ID:0f+Yw3k4(1)調 AAS
>>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
508(2): 2021/01/23(土)09:58 ID:1AdB92oz(4/8)調 AAS
DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
509: 2021/01/23(土)10:23 ID:1rc+NFeK(2/5)調 AAS
ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
510: 2021/01/23(土)10:23 ID:omnpf4Gi(1/5)調 AAS
>>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな
5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
511: 2021/01/23(土)10:47 ID:OzPovOco(1)調 AAS
好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
512: 2021/01/23(土)11:15 ID:XkdV/07P(1/4)調 AAS
テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ
新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい!
くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
513: 2021/01/23(土)11:19 ID:XkdV/07P(2/4)調 AAS
マップレイヤーはその名の通り層のこと
数字が大きいほど上に表示される
ABCはタイルセットの分類
Aはオートタイルが含まれる
B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの
4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
514: 2021/01/23(土)13:33 ID:7LrkjYyC(1)調 AAS
実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
515(1): 2021/01/23(土)14:06 ID:LRGxrhvj(1)調 AAS
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい
日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか
「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ
PCゲーム市場がまた見直されてきている
516: 2021/01/23(土)14:10 ID:XkdV/07P(3/4)調 AAS
実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
517: 2021/01/23(土)14:17 ID:yptR0wnS(1/3)調 AAS
>>508
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと
ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない?
内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない
DL少ない作者は1行目のような事言うか
反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
518: 2021/01/23(土)14:53 ID:omnpf4Gi(2/5)調 AAS
自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか
「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
519: 2021/01/23(土)15:34 ID:yptR0wnS(2/3)調 AAS
「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ
(steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
520: 2021/01/23(土)15:36 ID:yptR0wnS(3/3)調 AAS
連投スマン
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
521: 2021/01/23(土)15:58 ID:FUEl3tw4(1)調 AAS
なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ
522: 2021/01/23(土)16:41 ID:omnpf4Gi(3/5)調 AAS
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON
523: 2021/01/23(土)17:03 ID:1rc+NFeK(3/5)調 AAS
そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美
524(1): 2021/01/23(土)17:24 ID:fxveCcTT(1)調 AAS
グレートティーチャープリシアの制作はよ。
525: 2021/01/23(土)17:36 ID:u2S2LAjp(1)調 AAS
>>515
ゲーミングPCを必要とする層と取り敢えず誰でも持ってて安価な暇潰しを探す層を一緒にしてる時点でマーケティングの見識が幼稚園児
Fランでも秒で解るエラーだぞ
526: 2021/01/23(土)18:53 ID:1rc+NFeK(4/5)調 AAS
>>524
協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
527: 2021/01/23(土)18:55 ID:KgXoHE2F(1)調 AAS
ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ
むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
528(1): 2021/01/23(土)19:13 ID:1AdB92oz(5/8)調 AAS
○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
529(1): 2021/01/23(土)19:45 ID:omnpf4Gi(4/5)調 AAS
>>528
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど
それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり
「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
530: 2021/01/23(土)19:50 ID:1AdB92oz(6/8)調 AAS
>>529
DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
531: 2021/01/23(土)19:54 ID:XkdV/07P(4/4)調 AAS
誰だって数が増えれば嬉しい
でも数を気にしすぎるのも不健全
大事なのはバランスやね
532: 2021/01/23(土)19:58 ID:1rc+NFeK(5/5)調 AAS
良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
533: 2021/01/23(土)21:19 ID:omnpf4Gi(5/5)調 AAS
失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する
失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略
で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
534: 2021/01/23(土)21:26 ID:1AdB92oz(7/8)調 AAS
ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど
レビューはあんまり増えないんだよな
こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
535: 2021/01/23(土)21:32 ID:3bqY4xM/(1)調 AAS
ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
536: 2021/01/23(土)21:44 ID:aLocQoU8(1)調 AAS
なら別の話題出せばいいだけ
会話できないコミュ障かよ
537: 2021/01/23(土)23:12 ID:MsSpZUlR(1)調 AAS
いやここはヲチスレだ
続けて良い
538: 2021/01/23(土)23:19 ID:1AdB92oz(8/8)調 AAS
制作思考の延長の話だと思ったから続けていた
今も反省していない
539: 2021/01/24(日)00:25 ID:TbQyP7Y/(1/2)調 AAS
経験則の話しようぜ
素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
540: 2021/01/24(日)03:18 ID:Z3H9q0Vq(1)調 AAS
現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
541: 2021/01/24(日)03:32 ID:Y1/jCuDr(1/3)調 AAS
ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
542(1): 2021/01/24(日)06:13 ID:05hbVghN(1)調 AAS
ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある
余裕があるとでも言うのだろうな
だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
543(1): 2021/01/24(日)06:36 ID:Oo4ybYHG(1)調 AAS
なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話?
世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って
今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。
ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。
所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。
遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。
限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。
まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 459 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s