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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:47:29 ID:cDlzxYp0 スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど ニコニコはないな あそこは生放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 11:36:48 ID:neaRcYSS >>421 アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 14:36:26 ID:/wjbge+c >>424 しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:42:34 ID:zA5DYU98 プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw せめてRTPさえあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:30 ID:cDlzxYp0 MV以降で500MBとか容量小さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:46:43 ID:FvDGCw3z >>365 収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:57:28 ID:FvDGCw3z >>364 だったw ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:09:58 ID:7BTef5QR お金アツメールやないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:14:07 ID:BJXKSBCk アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない 音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:15:44 ID:fbLdaKB4 アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 16:21:06 ID:ic/QoLcc 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:35:48 ID:YB/tysOe >>437 アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 16:57:30 ID:fbLdaKB4 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:03 ID:oFa8bJRt プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある? 昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50 ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 17:40:23 ID:tCXjJVsi >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19 ID:neaRcYSS >>440 悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57 ID:pqXg/rIm アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31 ID:+swWY6vr >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 21:28:04 ID:ic/QoLcc そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:50 ID:zA5DYU98 >>445 オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06 ID:5n9+TqUt 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか? 特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20 ID:J3Do5fnm >>446 多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55 ID:5n9+TqUt ありがとうございます! ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19 ID:A0UXYoM6 >>446 いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15 ID:A0UXYoM6 >>446 あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57 ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41 ID:J3Do5fnm >>451 ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:16:11 ID:lX+1yb6Z >>433 まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41 ID:NM512r0x 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える? MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40 ID:FE/UJBO8 神は言いました ツクールなんてやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19 ID:4i/UWJgY >>457 使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:28:36 ID:O6Pg5cun 赤ちゃんツクールがしてえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44 ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25 ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01 ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14 ID:FE/UJBO8 できるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:51:58 ID:4i/UWJgY 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 19:57:16 ID:NwdPZI7w そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55 ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 06:46:38 ID:1wj+3d++ じゃあそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 16:47:08 ID:T4r8K/9A ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 21:37:37 ID:2axP8kuD おいおい・・・質問止まってるぞ・・・ お前らどんどん質問しろよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:14:51 ID:nFHwsc1X >>472 mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 05:13:42 ID:g3uJxMBx jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは? 一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 09:10:32 ID:tM391Bgg >>474 バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:05:05 ID:iFbuHLsp ふたりはプリシアの制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:10:46 ID:+/zp3MqN >>474 スパゲッティの解体は単なる苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 14:35:13 ID:hMVtpvlX MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 01:11:20 ID:vW+qs3hZ 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:32:16 ID:bSAxxan8 簡単だから自分で作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:58:42 ID:H4P0SGd1 ツクールMZTはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:54:06 ID:+j1T6MFO >>481 世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 15:02:39 ID:+PUTwDuF そこでランドストーカーツクールですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:20:55 ID:wUypdYm8 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:36:39 ID:C0ZpW56H やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:22:53 ID:wea/Yq5A パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね どっかに増やすだけのプラグイン無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:34:43 ID:Xh8eHLlw VXAIIのほうが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:42:08 ID:joPHBqRM VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか… λ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:54:12 ID:+PUTwDuF トリニティにも有料追加素材ってあるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:33:06 ID:dwfCtAd3 そろそろ過疎ってきましたね 私の新作を投下して感想きいていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 22:22:42 ID:wk7+sLx0 >>490 匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 22:58:11 ID:bO6nQfwV >>490 プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 23:05:32 ID:dwfCtAd3 元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 23:17:53 ID:8gvcu8JP >>492 公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが ピクチャフォルダより大きいものってあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 23:22:38 ID:XPsijkZH テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 23:25:39 ID:eRTOxdoj 質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな 精神的に幼いガキンチョが来たら最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 23:31:49 ID:8gvcu8JP テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 00:01:19 ID:1AdB92oz 本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 00:59:11 ID:Z/zKEJiX >>498 わいがやったるでwはよ晒せやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 01:43:17 ID:phSECDT0 精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 03:36:01 ID:hUUuhFdJ >>493 それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 04:08:37 ID:1AdB92oz 誰か上げたら俺も上げるわ 一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 07:15:48 ID:SGXOyLCO 飽きさせないでプレイできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 07:45:28 ID:1AdB92oz 絶対飽きるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 08:59:00 ID:GkhOzg4U 俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど どうすればいいの? 有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 09:30:03 ID:1rc+NFeK 後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 09:42:45 ID:0f+Yw3k4 >>505 お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 09:58:24 ID:1AdB92oz DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい! みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 10:23:53 ID:1rc+NFeK ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 10:23:55 ID:omnpf4Gi >>508 だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな 5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど 1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 10:47:02 ID:OzPovOco 好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:15:09 ID:XkdV/07P テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、 親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ 新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい! くらいのノリならプレイしてもいいけどサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 11:19:20 ID:XkdV/07P マップレイヤーはその名の通り層のこと 数字が大きいほど上に表示される ABCはタイルセットの分類 Aはオートタイルが含まれる B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの 4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 13:33:16 ID:7LrkjYyC 実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:06:46 ID:LRGxrhvj https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html 人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい 日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか 「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ PCゲーム市場がまた見直されてきている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:10:32 ID:XkdV/07P 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ… ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ 気軽に引き受けるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:17:40 ID:yptR0wnS >>508 かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない? 内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない DL少ない作者は1行目のような事言うか 反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 14:53:17 ID:omnpf4Gi 自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか 自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか 「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 15:34:02 ID:yptR0wnS 「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ (steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 15:36:49 ID:yptR0wnS 連投スマン >5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 15:58:45 ID:FUEl3tw4 なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 16:41:57 ID:omnpf4Gi 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 17:03:49 ID:1rc+NFeK そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 17:24:25 ID:fxveCcTT グレートティーチャープリシアの制作はよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 17:36:09 ID:u2S2LAjp >>515 ゲーミングPCを必要とする層と取り敢えず誰でも持ってて安価な暇潰しを探す層を一緒にしてる時点でマーケティングの見識が幼稚園児 Fランでも秒で解るエラーだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:53:57 ID:1rc+NFeK >>524 協力してやるから全身像の提供を早くするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:55:47 ID:KgXoHE2F ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/527
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